Diablo 4 のアイテム: ステータス、品質、レジェンド、ユニーク

の開発に関するニュースが定期的に提供されます。ディアブロ4、 それまで出撃常に霧のように遠くにある。しかし、この年末で私たちが思い出したことがあるとすれば、それは性急な撤退は望ましくないということです。のために202年最後のブログ0、すべての中で最も厄介な主題、つまりオブジェクト、コミュニティを深く分裂させます。たとえば、ディアブロ 2 のシステムにインスピレーションを得たシステムを望む人もいますが、これは全会一致とは程遠いです。

としてデビッド・キムがチームを去った, このブログは、ゲームのディレクター、ルイス・バリガによって書かれています。この長いブログの主な要素の要約と分析は次のとおりです。

  • 各クラスには独自のアイテムとスキルがあり、独自のアイデンティティを与えます。
  • オブジェクトの役割は、クラスをカスタマイズするためのオプションを提供することですが、上の場合のようにクラスを定義することはありません。ディアブロ3そのため、セットに応じて正確なビルドを採用する必要があります。
  • 目標は、ディアブロ 2 とディアブロ 3 の間の、リプレイ性の高いシステムを実現することです。
  • L'スキルツリーこの方向を続けても改善されるでしょう。
  • キャラクターのビルドのリセットは、この機能が使用された回数とヒーローのレベルに応じて、ますます高価になります。
  • このブログでは、ゲームの次のクラスが間もなく発表されることが示唆されています。

基本統計

Diablo 2 と同様の特性システムが戻ってきました。レベルを上げることで、プレイヤーは希望する方向に応じて、選択した 4 つの特性に 5 ポイントを分配できるようになります。スキルポイントも2つあります。

基本統計

天使、先祖、悪魔の力システムは、各クラスのアイデンティティにあまり適合しなかったため、放棄されたように見えます。ゲームは従来の統計に重点を置きます。したがって、強さ、知性、器用さ、そして意志が存在するでしょう。それぞれが独自の防御ボーナスを与えるだけでなく、特定の領域を改善します。強さはバーバリアンのスキルダメージと防御力を増加させます。魔女の場合、知性によりスキルと耐性のダメージが増加します。 Willpowerはリソースの再生と回復を提供し、器用さはクリティカルヒットのチャンスと回避を向上させます。

スキルツリーは、特定の特性のしきい値に達するとボーナスを提供します。たとえば、強さと器用さのスコアが高いと、トロンベに追加のボーナスが与えられます。

タイプダルム

武器を実際に区別するために、それぞれに特定の特性が与えられます。ワンドは杖よりも速いですが、威力は劣ります。

Diablo IV では、キャラクターは武器を使用してスキルや魔法の力を発動します。

メイスは剣よりも大きな衝撃を与えますが、速度は遅くなります。したがって、プレイヤーは多くの場合、素早く攻撃して位置を変えることができるか、それとも遅いがより強力であるかを選択する必要があります。

レベル 20 の魔女には 2 つの武器の選択肢があります。

典型的な例としては、魔法の飛び道具を投げながら走り回る魔女や、巨大な超強力な隕石を投げる魔女などが挙げられます。これは、2 つの異なる武器で同じ呪文を唱えるデモンストレーションです。

武器には魔法の特性に加えて、その種類に特有の物理的特性もあります。したがって、シールドは常に攻撃をブロックし、これを変更することはできません。

オブジェクトの品質

色と希少性によるオブジェクトのパワーの進歩システムは維持されます。これにより、見つかった各アイテムを詳細に分析する必要がなくなり、プレイヤーに進歩の感覚を与えるのに役立ちます。ただし、伝説的ではない品質のアイテムが自動的に無視されることも望んでいません。それぞれのタイプのオブジェクトに長所を与えることで妥協点が見つかりました。

  • マジック アイテム (青) は最も強力なノーマル アフィックスを持ち、以下の例ではターゲットを行動不能にする確率が +16% ですが、レアとレジェンドのアフィックスははるかに低くなります (それぞれ 11% と 9%)。
  • レア (黄色) アイテムには通常の付加がさらに多く、最大 5 つあります。
  • レジェンダリーには通常のアフィックスが 4 つと、ランダムなレジェンダリー アフィックスが 1 つだけあります。
  • ユニークアイテムはミシックアイテムを置き換えます。それらについては以下でさらに詳しく説明します。

伝説のアフィックス

レジェンダリーは変化し、通常の付加が伝説の付加に置き換えられたレアアイテムのようなものです。レジェンダリー・アフィックスは単一のアイテムに割り当てられなくなり、多くのレジェンダリーに表示されるようになります。したがって、たとえばブーツやアミュレットに希望の伝説的なボーナスを付けることができます。

ユニークなアイテム

これらの非常に強力なアイテムは、事前定義された固定の統計情報と接辞とともに返されます。多くの場合、それらは特定のクラス用に予約されています。これらにより、装備の点で非常に特定のものを狙うことができますが、レジェンダリーは以前よりもはるかに多様です。これにより、他のすべてを凌駕する神話アイテムの罠を回避できます。

レベル 20 で 3 つのユニークなアイテムが利用可能になります。各ユニークなアイテムには常に同じ接辞が付いています。