バルドゥールのゲート3本質的には、Plethoraコンテンツを含むゲームです。確かに、ゲーム賞での賞を受賞した役割のゲームは、プレイヤーにとって大きな自由感に基づいています。彼は彼自身の決定と選択に従って冒険を書いています。開発者は、すべての方向にオプションのブランチを予想しており、常にユニークで驚くべき部分を生成します。最もクレイジーなことは、その連続したデータアミネーションと、開発者自体の声明は、より多くのサードパーティの陰謀、隠されたパス、追加機能により、ゲームがさらに複雑であった可能性があるということです。しかし、時間とスペースの不足のために、ラリアンチームはこれらのプロジェクトの多くを放棄せざるを得ませんでした。ごく最近、Redditeur決定的に掲載される前に、日の目をほとんど見たBG3に関するこれらすべての概念とアイデアに優先順位を付けることに面白がっています。
氷山の比phor
Redditeurは、氷山の有名なメタファーを使用して、開発者がすべてのアイデアを表面的に、そして氷山の上部に具体化した場合、ゲームがどれほど違う可能性があるかを示しました。そして、この比phorの深byに沈むほど、長い間隠されたままであったファイルが増えたり、シナリオとゲームプレイを完全に変えた可能性があります。
Baldurのゲート3は認識できなかったでしょう
ソーシャルネットワークの助けを借りて、この出版物は3日間のスペースで6,300のアップボートに達しました。彼女のユーモラスな外の下で、彼女はゲームが私たち全員が知っているものとどのようにゲームが違うかを非常によく示しています。この氷山のより高い層にとどまると、たとえば、ミンチャラは元のキャラクターであるべきだったが、ラリアンは最後の瞬間にそうではないという事実を見つけます。または、あなたがシェルの書記官を具体化できたとき。
しかし、出版物が本当に魅力的になった場合、それは私たちが最近データアミネートされただけで、ラリアンが決して導いたことのない秘密を隠した下層層を攻撃するときです。たとえば、第2幕の間に絶対のカルトに参加できたことをご存知ですか?それとも、ゴルタッシュの死後、選出された役人になることができたでしょうか?
私たちは選択をしなければなりませんでした
私たちが想像できるように、ラリアンは確かに、カルトになったRPGの最終的な製粉にこれらの概念を実装しないという非常に正当な理由を持っていました。ゲームプレイとシナリオのこれらのアイデアを捧げることは、間違いなくゲームを過剰に複雑にするでしょう。また、これらのアイデアや概念の多くは、開発者によって正式にテストされていることに注意する必要があります。ラリアンチームは、時間を節約するためにそれらを放棄する前に、これらの要素を経験しました。

Baldur's Gate 3には、大量の秘密とイースターエッグがあります。時々、ラリアンはあなたがそれらを発見するのを助けるためにあなたを手で連れて行きます。そして時々そうではありません。今日は、ゲームで最高の隠された詳細について説明します。