Nintendo Switch のゼノブレイド ディフィニティブ エディション レビュー: タイタンの帰還

Wii末期に発売された伝説のタイトル、ゼノブレイドクロニクルズリマスターの優しい香りが漂うディフィニティブ エディションで、5 月 29 日に Switch で再登場します。この大規模な日本の RPG の 3 番目のバージョンについて私たちが考えたことは次のとおりです。

  • ジャンル:和風RPG
  • 発売日:2020/05/29
  • プラットフォーム: Nintendo Switch
  • 開発者: モノリス
  • 発売元: 任天堂
  • 価格: €49.99アマゾン
  • テスト対象: Nintendo Switch

ステファニー・ド・モナド

作・脚本

太古の昔、無限の地平線が広がる水域で、2 つの巨人が終わりのない戦いを繰り広げていました。特に激しい打撃の応酬の後、ビオニスとメコニスの 2 つの巨像は永遠の休息の中で凍りつき、その体に生命が咲き始めます。ビオニスのホムズとメコニスのメコンという2つの民族が誕生しました。これら 2 つの文明は、無数の犠牲者を出しながら戦争を仕掛け、世界の神の戦いを遂行することになります。これらの流血と火花から、歴史はメコンの死骸を引き裂くことができる赤い剣であるモナドと、その所持者であり、「剣の戦い」中に腕に重傷を負ったコロニー6の英雄であるダンバンを思い出すでしょう。数年後、コロニー 6 の若い科学者シュルクは、自分自身にもかかわらず、伝説の剣を手に入れ、占いの力を解き放ちます。物語の残りの部分は、あなたに発見してもらいますが、後者についてはこれ以上説明しません。単純に、紆余曲折がたくさんあるからです。私たちは純粋な「少年」JRPG に直面していますが、それはますます強力な脅威とひび割れた力を暗示しています。

したがって、非常にリズミカルな物語は、明確な志を持った英雄たちのグループによって運ばれます。たとえ彼らの一部の扱いが少し引きこもっていたとしても、全員が叙事詩の間の 45 分の栄光を享受する権利があります。たとえば、レインはシュルクの不器用な親友としての役割を実際に発揮することはなく、たとえ彼が心の広いミラーキャビネットだったとしても、時間の経過とともにキャラクターがより深みを増していくことを私たちは評価したでしょう。特定のアーク、特にメリアのアークでは、いくつかの執筆の問題も注目に値します。展開が早すぎて、本来よりも面白くないのは確実です。注意してください、私たちはここで屁理屈を言っています。ゼノブレイド クロニクルズは、壮大な賭けと、見事に演出されたカットシーンに支えられた勇気の瞬間を伴う、途方もない規模の旅を提供します。 10 年を経た今でも、80 時間を超えるこのアドベンチャーの迫力はその素晴らしさを少しも失わず、いくつかのオフロード イベントにもかかわらず、間違いなく時代を超越したクラシックです。まあ、それはメインプロットの話で、二次的なコンテンツはすべてそれほど刺激的ではなく、提供される多数のサイドクエストは農業やゾーンの徹底的な探索のための口実にすぎません、残念です。

腎臓のリスク

ゲームプレイ、続き

しばしば「オフライン MMO」と形容される XC のゲームプレイは、実際に多くの共通点を共有する戦闘システムを提供します。ワールド オブ ウォークラフトしかし、彼はまた、いくつかのかなりよく発見されたメカニズムを使用して、これらの例から離れることに成功しています。戦闘中、あなたがコントロールするキャラクターは一定の間隔で自動攻撃を開始し、特別なゲージを満たして「脅威」を増加させます。これは単純に大規模マルチプレイヤー タイトルの「アグロ」に匹敵します。これらの絶え間ない攻撃の周りに、各主人公はアーツと呼ばれるクールダウンスキルのベルトを持っており、非常に実用的なボーナス効果を楽しむためにモンスターの右脇腹でトリガーする必要があります。このすべての兵器は、グループのメンバー全員の間の共生ゲージを埋めるのにも貢献します。このバーは 3 つのセグメントに分かれており、セグメントと引き換えに味方を復活させる機能や、時間を凍結する強力なコンボをトリガーする機能など、いくつかの機能があります。そしてトリオが交代でスキルをキャストできるようにします。最終的な目標は、敵を放心状態にすることですが、これはそれほど簡単ではありません。なぜなら、あなたと同僚の技のおかげで、敵をよろめかせ、次に敵を転倒させ、最後に敵を放心状態にさせる必要があるからです。一度に制御できるヒーローは 1 人だけです。この点に関しては、味方のAIはあまり奇跡を起こしてくれず、転倒や気絶に必要な攻撃を適切なタイミングで連鎖させないことが多く、かなり面倒だ。

最後に、ゲームプレイの最大の差別化要素はモナド自身に関連しています。モナドは単にシュルクに未来を見ることを許可し、剣の特別なテクニックのおかげで特定の圧倒的な攻撃を防ぐことができるからです。最後の手段として、ブロンドはグループバーの一部にアクセスしないようチームのメンバーに警告することもできます。このアクションは、来るべき危険への対応の選択をユーザーに委ねることで、時間を凍結する効果もあります。全体として、戦闘は機能し、多くの紆余曲折の原因となっています。いくつかの絶望的な乱闘は、復活または敵の攻撃の予期のおかげで最終的に発生します。その一方で、全体的に情報が多すぎて、敵と味方の攻撃スコアがいたるところで爆発しており、完璧とは程遠いターゲティングと相まって、そう、ゼノブレイドは厄介です。同様に、シュルクを最後までプレイすると、通常のアーツの数がかなり少ないため、ある程度の冗長性が生じる可能性があり、最終的には創造性の余地がほとんどなくなります。この点で、XC2 とその Torna 拡張機能は、この快適なシステムの基本を改善するために必要な努力をすることに成功しましたが、不完全な点もたくさんありました。

XC は、細心の注意を払って建設され、10 メートルごとにその寛大さが光る、本当に巨大なエリアを備えた探検面でさらに輝きを放ちます。単純な内部成果から多くの報酬が収められた隠しコーナーまで、やるべきこと、見ること、ロックを解除することが常にあり、死者は数メートル前までしか戻らないため、イライラすることなくすべてが可能ですが、時間や時間を変更することは可能です。ほんの数秒で世界の四隅にテレポートできます。ゲームの快適さという点では、ゼノブレイドは、1 つの例外を除いて、より多くのスタジオにインスピレーションを得てもらいたい例です。実際、荒廃した各敵は宝箱を落とす可能性が高く、大規模な敵のグループでは、宝箱を開けるたびに数秒間一時停止する必要があるため、問題がどこにあるのか推測してください。

最後に、バランスの中でそれほど重くはなく、クロニクルズ全体としては、誤った注意なしに旅行と進行を組み合わせています。戦利品定期的に落ち、宝石システムは非常に実用的なボーナス効果を提供し、百科事典は完全に偶然ですが、小さな追加の贈り物を提供します。各エリアの数十のサイド クエストと完了するソシオグラムを考慮すると、少なくとも 150 時間以上をゼノブレイドの世界で過ごすのに十分な量が簡単にあります。特に、このディフィニティブ エディションでは、時限チャレンジ (必ずしも非常に興味深いわけではありません) のレイヤーが追加されているだけでなく、ゼノブレイド 2 の宿屋のように機能するエキスパート モードも追加されています。この機能により、サイド クエストで受け取ったポイントを脇に置く経験値のバンクが開きます。 、地域の発見など。その後、キャラクターに予備のレベルを自由に分配することも、より難しい課題でゲームを楽しむために制限されたレベルを維持することもできます。これは、ゲームの難易度を調整できるため、非常に興味深い追加です。気分や欲求に応じて対立することになりますが、最終的にはタイトルの寛大さとフラストレーションをできるだけ抑えたいという欲求に沿ったものになります。

美しいメコン

技術、芸術的方向性

ネットワーク上では数日間、ゲームが適切な解像度ではないという議論が激化している。ドック遊牧民のように。それでも、これは確かに Wii ゲームの大幅に改良されたバージョンであり、ポータブル モードに関しては、Monolith はインターフェイスをより明確にし、ゲーム全体をできるだけ快適にプレイできるようにするために多大な努力を払ってきました。 、このタイプの用途では、このゲームはゼノブレイド 2 よりも何光年も先を行っています。また、Monolith 制作に内在するすべての技術的問題を解消するような魔法のようなオーバーホールを期待すべきではありません。クリッピングは作業であり、テクスチャが再加工されたとしても、全体として、変形したゲームが見つかるとは期待しないでください。ファイナルファンタジー7リメイク。同様に、会話のカットシーンのアプローチとアニメーションも Wii 版から直接引用されているようで、10 年前なら喜んで許したであろう再現です。

ただし、領域の巨大なサイズとキャラクター モデルに与えられた配慮により、これらのいくつかの技術的な落とし穴はすぐに忘れてしまいます。特にゲームはほぼすべての場合で 30 fps を維持するため、数 fps に適しているのは Bionis の最大領域のみです。非常に特殊な条件。いずれにしても、ロード時間が最小限に短縮され、音楽が巧みに再編成され、非常に快適なゲーム体験が得られるという点で、観察は非常に明確です。ドックポータブル モードと同様、「高解像度」ファンがどう考えても、これがこの日本の RPG の大作を発見する最良の方法です。さらに嬉しいのは、化粧品用の「儀式用」アイテムを装備できる可能性だ。これは、水泳パンツに代表されるひびの入った鎧セットを持っているのがばかばかしいと思っていた人にとっては素晴らしいニュースだ。

未来のインテリア

第一章 共通の未来

メイン メニューから利用できるこの追加の章は、多くの Xeno ファンにとって伝説的なエリアであるビオニスの肩で行われます。これは、このエリアが Wii ゲームのリリース時にゲーム ファイルにすでに存在していたためです。今日では、メリアを中心とした「フィラー」エピソードの場面となっており、ハイエンスの 2 つの陣営の間であまり説得力のないオリジナル ストーリーが展開されています。私たちはもう少し興味深い啓示と、クロニクルズとのつながりの強化の可能性を期待していましたが、まあ、それは耳の裏に置いておいても構いませんが、私たちは最終的にはボーナスにすぎないボーナスを利用しています。

この機会に、いくつかのゲームプレイの仕組みが変更され、通常の 3 つの戦いが、自動的にあなたを支援する小さな追加要素によって強化されます。生き物たちはまた、3 つの QTE を伴う特別な攻撃の始まりにもいます。これはすべて、エキサイティングなものとは程遠いものです。したがって、この追加の章から得られるものは結局のところ、適切な規模のエリアでのさらなる探索と、探索する追加コンテンツのさらに別のバッチ以外にはあまり多くはありません。それはすでに既定のことです。

10 年後、ゼノブレイド クロニクルはカルト的な日本の RPG としての地位を確認しました。この古典は、(ほぼ) もう作られていないものであり、このジャンルが黄金時代 16/32 からどのように進化したかを知りたいすべての人にとって優れた参考資料となります。ビット。確かに、これらの戦いは非常に厄介で、視覚的な刷新はおそらく最も要求の高いプレイヤーにとっては「物足りない」という後味になるでしょうが、それでも、高橋哲哉とモノリスによるこの傑作を発見する最良の方法です。初心者の方は、頼まれもせずに飛びついてください。このレベルのタイトルはあまりにも珍しいので、見逃すことはできません。