テストを実行するサイバーパンク 2077特別で難しい瞬間です。一方で、何年もその話題を聞き、大ファンになった後では、その誇大宣伝から逃れるのは簡単ではありません。ウィッチャー3。しかしその一方で、終わりのない待ち時間、相次ぐ延期、そしてネタバレに満ちた法外なマーケティングは、彼らの倦怠感を引き起こさずにはおらず、ゲームが決して期待に応えられないというある種の宿命論さえも引き起こしている。ただし、言うまでもないことですが、私たちは常に新鮮な目を保ち、外部の考慮事項を脇に置き、ゲーム自体の利点に基づいて評価するよう努めました。
- ジャンル: FPS、オープンワールド、RPG
- 発売日:2020年12月10日
- プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ、Stadia
- 開発者: CD プロジェクト レッド
- 発売元: CD PROJEKT RED
- 価格: €59.99 で入手可能アマゾン
- テスト対象: PC
2020年、2077年の味
テーブルトップ ロールプレイング ゲームのサイバーパンク 2020 の世界にインスピレーションを得たもので、プレイヤーはディストピアの未来 (現在の別の現在) で一種の傭兵の役割を引き受けることになります。サイバーパンクは、ゲームのオリジナルのグランド フィナーレから 57 年後に舞台となります。そして第4次戦争企業。企業が自由に汚染、搾取、管理できるようになった世界では、サイバーウェアと同様に、暴力と悲惨さが大多数の人々にとって標準となっています。これらの Deus Ex スタイルのサイバネティック インプラントは、機能の素晴らしい拡張を提供しますが、より良い世界を提供するどころか、暴力を広め、他人を搾取する手段を拡張しただけです。この明るい未来であなたが V を演じるのは、彼のペンネームと主要なキャラクターのセリフは固定されていますが、自由にカスタマイズできるキャラクターです。彼らの性別、スキル、起源、そして彼のペニスの外観さえもあなたの手の中にあります(エヘン)。しかし、彼の野心は常に変わりません。それは、ナイトシティで自分の名前と地位を築くことです。
少なくとも雰囲気は最初から決まっていて、サイバーパンク 2077 は断固として大人であり、非常にくだらないものです。典型的な例は、3 つの口を持つ女性によるフェラの広告、いたるところに「Milfguard」と刻印された裸の胸、または次のソフトドリンクの肥満で卑猥な体の広告です。イメージ文化と消費主義、そしてこの絶望的な世界に反応して生まれた運動は、セックス、下品、そして自己破壊的で暴力的な行為さえも完全にありふれた、あるいは平凡なものであることを意味します。カルチャー ショックに備えてください。この未来的な退廃は決して万人向けではありません。ナイトシティでは売春が少なくとも 3 つの異なる形態で存在していることをご存知ですか?

Vはワセリン
ただし、これがポルノ ゲームになるわけではありません。これらすべてが肯定的または望ましいものとして提示されるのではなく、可能性として、さらには警告として提示されます。また、多くの場合、それは、抑制のない資本主義、イメージ崇拝、メディアによる大衆の操作、そして将来の世代に遺産として残される汚染の影響など、多くの現在の慣行に対する批判でもあります。 『時計じかけのオレンジ』のような映画を楽しんだ人なら、これは間違いなくあなたの心に響くはずです。サイバーパンクの舞台となる都市ナイトシティも、同様のコンセプトに基づいた世界とストーリーを提供します。感動的で人間的な瞬間もありますが、非常に不健康で不安な瞬間もあります。しかし、スタジオは、最も暗いミッション中に私たちに多くの歓迎の「出口」を提供するという良いアイデアを持っていました。粘り強く最後までやり遂げると決心した人は、何が待っているかに備えたほうがよいでしょう。今後数日または数週間で、一般のマスコミが特定のシーンを絶賛したとしても、私たちは驚かないでしょう。

珍しいことに、サイバーパンク 2077 では、V に選ばれた出自に応じて、大きく異なる 3 つの紹介が用意されています。ナイトシティの路上で生まれ育った子供を選択した場合、あなたはすでに場所を知っていて、これから始めようとしている小さなギャングです。より野心的な動きに向けて。ただし、街の外でノマドとしてゲームを開始し、密輸品を持って街に不法入国することもできます。現場に到着すると、冒険がないわけではありませんが、現場については何も知りません。逆に、企業のネズミになることを選択すると、世界を運営し形成する巨大企業の内部構造に直接参加することになりますが、いつでも背後から攻撃してくる誇大妄想狂のサメに囲まれていると、人生は必ずしも楽になるわけではありません。そこから得られるものは何かあります。それぞれのオリジンには独自の小さなストーリー、独自のキャラクターがあり、V に風味を与える特別な会話が発生しますが、それだけのためにゲームを作り直すことはおそらく正当化されません。ドアを閉めてくれるわけではありませんが、開いてくれるわけでもありません。それは少し残念です。

サイバーシゾかシゾパンクか?
V がサイバネティック インプラントを備えたフリーランスの傭兵、つまりサイバーパンクになることを決意したとき、3 つの道はほぼ即座に結びつきます。そして、近年ゲーム関連のことから自分を切り離すことができていない限り、これはネタバレではありません。V は最終的に、この宇宙で最も有名なキャラクターの 1 つであるジョニーという名前のロックスターのデジタルコピーを含むインプラントを体内に埋め込むことになります。シルバーハンド (キアヌ・リーブス演じる) は 2023 年に亡くなっていることが知られており、強い性格と独自のプロジェクトを持つ一種の反企業反逆者/テロリストです。それにもかかわらず、ゲームは一人称であり、V は特にカリスマ的ではなく、会話の選択肢は RPG としては特に豊富ではないため、物語の観点からそれを手元に置くのは小さな天才のストロークです。

しかし、ジョニーはプレイヤーにのみ表示され、あなたや他の人の行動にコメントしたり、公然と批判したりすることを怠りません。これにより、ゲームのソロパッセージ中に多数の対話を導入することができますが、また、プレイヤーとの関係で自分自身を定義することもできます。彼。あなたの関係は比較的友好的な場合もあれば、準敵対的な場合もありますが、いずれにしても興味深いものです。この宇宙の多くのものと同じように、すべてが黒く、すべてが白というわけではありません。これにより、意識とアイデンティティの定義を伴う、多くの人気のある SF テーマについでに取り組むこともできます。 V の意識喪失と感覚ダンスに基づく調査も、一人称視点のおかげで、私たちをより個人的に物語に没入させるのに役立ちます。

そこから、メインのストーリーに従うことも、ナイトシティのさまざまな勢力や個人のミッションを通じて複数の寄り道をすることもできます。誰にとっても何かがあり、それが影響を与えないわけではありません。あなたの選択とあなたの行動に応じて、他のキャラクターの態度と同様に、結果も異なります。ジョニーは言うまでもなく、予告編では彼の優しい側面にもかかわらず、あなたをあなたと同じように扱うようになる大野郎です。彼の犬を殺したばかりだ。ウィッチャー 3 の魅力の大部分がここに明らかにあり、たとえ V にゲラルトのような魅力がなく、文脈が異なるとしても、私たちは彼を取り巻くキャラクターたちに愛着を持ちます。オプションのミッションと契約を完了すると、サイバーパンクのストーリーと世界がさらに具体化されます。文字通り、面白くて突飛なコマーシャル、記憶に残るキャラクター、または完全に狂ったミッションなど、発見したり試したりする新しいことが常にあります。メインストーリーをプレイするだけでは、サイバーパンク 2077 をユニークなものにするすべてを逃してしまうことになります。
これはこのテストでは避けられるリスクがありますが、サイバーパンク 2077 とウィッチャー 3 を比較するべきではありません。ほぼすべての点で異なります。雰囲気、物語、探索、ゲームプレイなど。彼らが最終的に行き着くのは、たとえこの場合、世界の複雑さと派閥間の、さらには派閥内でさえも影響があるため、完全に測定することが常に可能であるとは限らないとしても、彼らは私たちに、より小さな悪を選択するように求める方法です。私たちの選択がどんな結果をもたらすのか。巨大タワーの売春婦が彼らを搾取するギャングから自立するのを助けることは、表面的には善行のように見えますが、もしギャングが復讐をしたり、さらに悪いグループがこの領域を乗っ取ったりしたらどうなるでしょうか?たとえ論理を隅々まで理解するために時々深く掘り下げる必要があるとしても、陰謀はいずれにせよこの世界に非常によく統合されています。雰囲気、芸術的方向性、哲学だけでなく構造という点において、私たちはむしろ、『ゴースト・イン・ザ・シェル』と『ブレードランナー』(特に2作目)という2つのカルトSF映画を混ぜ合わせたような状態にあります。特筆すべきはブレードランナーのレコーディング・スタディを彷彿とさせる感覚的なダンスで、数が多すぎないセンスの良さがある。それに加えて、ウォーハンマー 40 000 : ネクロムンダのためにギャング。

大きな時計じかけのリンゴ
ナイトシティは、ダウンタウンの高層ビルからバッドランズの砂漠、死体が詰まったゴミ袋が散乱するゲットーまで、多様な地域や環境を持つ大都市です。この点や他の多くの点で、私たちは明らかに GTA に沿っています。イントロの後は、自分の車または他の人の車で、これらすべてを自由に探索できます。駐機場から目を離すと、すぐに感覚過負荷に近づき、このジャンルの他のゲームに比べて通りは混雑しており、数百人の通行人や数十人の通行人が見える可能性があります。車両、空を飛び回る多数の車両やドローンはもちろんのこと、いたるところに広告が表示されています。議論の喧騒は、交通、広告、銃声の喧騒と混ざります。

まだ現実的なレベルには程遠いですが、特にテストでは不可能だったこれらすべてを正しく表示できる大規模な構成では、現実的なレベルに近づいています。サイバーパンクでは、脚本に書かれたいくつかのシーン以外に地上から離れることができないのは残念ですが、それでも、すべてを生き生きとさせるために多大な努力が払われました。行き交う人々の姿は実に多彩で、ユニークな光景が数多く見られます。地元のボスとの銃撃戦や、管理が不十分な高速車の回転中に、こうした通行人が知らず知らずのうちに犠牲者になる可能性があり、恐るべき法執行機関が解き放たれることは確実だ。しかし、市内に暴力が蔓延していることを考えると、彼らは熱心になる準備ができていない。車での脱出は、少なくとも適切に道路を走行している車の場合は、少し簡単すぎます。歴史上、追跡中に私たちが助手席に座ることが多いのは当然のことです。壊滅的なものではありませんが、少しイライラすることもあります。

警察は秩序を維持するためにあなたにさらに依存しており、ナイトシティでの主な二次的な活動は主に通りに点在する犯罪者のグループを排除することで構成されています。非常に儲かりますが、多様性はあまりありません。各地域の売春婦を巡ったり、車両を集めたりするのが好きでない限り、ゲームでこれ以上の職業が提供されないのは残念です。には何十もの異なる契約とサイドミッションがあります。カルテ、それぞれに独自の状況と独自の小さなストーリーがありますが、ビリヤード、ダーツ、グウェントなどのこのジャンルのゲームで通常見られるような日常的なアクティビティはありません。カーレースですら、一連の小さなミッションを除いて、ほとんど存在しない。物語から離れると、人を殺すことに時間を費やしているように感じます。

サイバーウェアとサイバー戦争
上で述べたように、ロールプレイング ゲームに対する CD Projekt Red 側の大胆かつ時には不評な選択は、少なくとも徒歩でいる場合には一人称視点でのみプレイできるようにするというものです。ただプレイするだけでなく、ナイトシティにどっぷりと浸かって V になるには間違いなく素晴らしい方法です。そして、戦闘中と親密な瞬間の両方で、タトゥー、サイバーウェア、武器で覆われたこれらのキャラクターの表情を間近で見ることは、効果がほとんどないことを認めなければなりません。そして、これが対話と戦いにより個人的な側面を与えることに失敗しないなら、後者が複数の点で罪を犯していることを認めなければなりません。大まかに言えば、ゲームプレイは Deus Ex のゲームプレイに似ており、ブルート フォース、ハッキング、侵入、またはその 3 つの組み合わせを使用することで、ほとんどの状況を解決できます。たとえこの場合、粉をしゃべらせることに重点が置かれているとしても。とはいえ、Deus Ex はサイバネティック インプラントをより適切に処理します。

V の構築方法に応じて、特殊な役割を担うことも、ハイブリッドとして機能することもできます。結局のところ、チームが関与するテーブルトーク RPG とは異なり、ここではソロでプレイすることになりますが、それは残念なことです。スキル システムを使用すると、あらゆることを少しずつ行うことができますが、すべてを習得できるわけではありません。 6 つの主要な特性はキャラクターの統計に影響を与えますが、さまざまな領域での進行の制限も決定します。ショットガンで戦うのが好きなあなたの大きな野蛮人は、ステルスとハッキングのスキルをいくつかのレベルにロック解除できますが、知性と冷静さを高めない限り、たとえば、それぞれのツリーの高度なスキルにアクセスすることはできません。

進行自体はスカイリムと似ています。たとえば、スキルに関連付けられたアクションを完了すると、スキルが自然に増加し、パッシブだけでなくタレントツリーに配置するアドバンテージポイントもロック解除されます。同時に、特性や才能を高めることができる従来の経験とレベルのシステムもあります。しかし、彼は外交や巧妙な手段を使うことを奨励しておらず、代わりに全員を殺す(平和主義者の場合はノックアウトする)ことを奨励しています。これらのスキルは、戦闘以外でも、特定の状況を打開したり、用心棒を威嚇して料金を支払わずに侵入したり、機械の腕前で閉ざされたドアのロックを解除したりするためによく使用されます。

これに 3 番目の進行システムが追加されていますが、実際には非常に冗長であり、むしろプレイヤーにナイトシティのはしご、評判のはしごを登る印象を与えるために存在しているように見えます。評判が高ければ高いほど、契約を獲得したり、ショップでレアな乗り物や素材を購入したりできるチャンスが増えます。しかし、これはあまりうまく活用されておらず、大手企業として認知されているというよりは、MMORPG に見られるような単純に人為的に進行を遅らせるか、新しいクエストを少しずつ配信する手段という印象があります。そして、売り手は自分の「特別な商品」を持ち出すでしょう。

これは、皮肉なことに、開発に何年もかかっているにもかかわらず、サイバーパンク 2077 がリリースされるのが早すぎたか、少なくとも準備が整う前にリリースされたように感じさせる多くの事柄の 1 つです。サイバネティック インプラントのシステムであるサイバーウェアも、悲しいことに悪用されていません。このゲームは、ヘッドアップ ディスプレイと弾薬および照準を統合する 2 つの要素であるミニハッキング インプラントのみを私たちに課します。残りはオプションであり、実際には完全に不要ですが、価格が高すぎることが多く、多くの場所では多様性が著しく不足しています。免疫システムのインプラントを提供するチャルクドックを見つけるまでに、私たちは町の半分のチャルクドックを訪れたはずですが、2つの基本的な足首のアップグレード以外の何かを提供するチャルクドックには、それぞれ45,000ユーロドルで販売されています。二次ミッションを完了せずにストーリー全体を完了すると収集できます(事実を知った上で話します)。これはダブルジャンプまたはスーパージャンプのロックを解除するためだけです。

さらに悪いことに、これらのインプラントは通常、キャラクターには表示されず、チャルクドックではシャツと同じように変更できます。腕と足を交換すればもう少し永続的になると思うかもしれません。目に見えるのは腕と手のインプラントだけであり、ほぼ常に一人称視点で行われるゲームでは驚くべき選択ではありませんが、それでも少し残念です。拳を致命的な武器にしたり、前腕からカマキリの刃を展開したりするのは楽しいですが、特にそれを主な武器にすることに特に決めない限り、非常に高価であり、従来の武器と比較すると見劣りするため、それらの使用は非常に時間厳守で最終的に行われます。自分で見つけた、または作った武器。タレントツリー、装備の作成専用のメニュー、そして敵に発見された膨大な数のアイテムがあるので、これを利用しないのはもったいないでしょう。

少なくとも武器は多様であり、さまざまな形のゲームプレイが可能です。サイレント スナイパー ライフル、ホーミング弾を備えたトーカー ピストル、8 バレル ショットガン、サーマル カタナなど、特にスコープや MOD を追加する場合には、オプションが不足することはありません。しかし、開発者はその教訓を学んでおらず、インベントリとその重量の管理は、ウィッチャー 3 がリリースされたときとほぼ同じくらい苦痛です (比較があると言いました )。それにもかかわらず、レベル、DPS、装備のアーマーの任意の進行は、テーマと進行の両方の点で世界にあまり適応しません。繰り返しになりますが、進行状況や装備が WoW に基づいている基本的な MMORPG のように感じられます。
最終的には、不良グループの死んだ指から腐った銃を奪い取ることになる可能性がありますが、それはゲームの序盤で億万長者の指から発見された「伝説の」ハイテク武器よりもはるかに優れていることが判明します。そして、路上で売られている100%化繊綿のTシャツは、不運にも低レベルで発見されたアラサカ軍の鎧よりも優れた保護力を持っています。各場所で見つけたジャンクをすべて拾うだけでなく、運営を続けるために定期的に在庫を整理し、すべてをリサイクルして売却しなければならないのは、あまり楽しいことではありませんが、スキルが向上します。強迫的な略奪者にはひどい目に遭うでしょうが、技術者としてプレイすれば、夢の装備を設計して楽しむことができます。これは、私たちがゲームを再開するきっかけとなる分野の 1 つです。 1 つのゲームですべてを行うのは不可能です。

ネットいじめ
敵の目をくらませ、インプラントをハッキングして敵の背後に忍び込む沈黙の暗殺者、刀で敵を切り裂く電光石火のサイバー忍者、明らかに両手を裸にして敵を殺す凶暴なインプラントで大物小言を演じるゲームプレイの点では何の関係もありません。これらは数十の代替案の中のほんの一例にすぎません。確かにこの点にサイバーパンクの戦闘システムの大きな強みがあり、非常に自由度が高く、好きなようにプレイすることができます。しかし、これには代償が伴い、悲しいことに野党は反応を欠いている。視覚的には、少数の非常に特殊なボスを除いて、対戦相手はサイバネティック インプラントで覆われていることがよくありますが、サイバーウェアの愛好家と思われる人にとっても、それは実際には単なる表面上のものであるように感じられます。私たちは、サイバーパワーで一般人を打ちのめすサイバーパンクを演じているような気分です。

遠くから敵を発見したり、回避したり、敵に手榴弾を引っ張らせて自爆させたりすることはできますが、事前に発見したり、効果的にハッキングしたりできる敵に遭遇することは決してありません。イベントはスクリプト化されています。あなたが遭遇する敵のネットランナーは、理論的には可能なはずであるあなたを動けなくしたり、視力を奪ったり、武器を無効にしたりする代わりに、ほぼ無力な過熱技術を何度も繰り返し使用するだけです。そして、より従来の敵は、近接武器を持った敵に対して、隠れて射撃したり突撃したりするだけです。彼らは無能ではありませんが、それは宇宙に特有のものではなく、一般的な戦闘アプローチです。

ドローン、ロボット、さらには抵抗がほとんどない大型戦闘メカにも同じことが当てはまります。彼らは通常の人間と比べて濡れたトイレットペーパーでできているようにさえ見えますが、これはおそらくハッキング(その可能性は十分にあります)を無視した戦闘スタイルを選択したプレイヤーをブロックしないためです。この結果は少し残念です。少なくとも難易度ノーマルでは、プレイヤーに自由に使える多くのツールを使用するよう促すのではなく、ゲームプレイがあらゆるスタイル向けに設計されているという印象を与えるからです。これは問題の完全な解決には程遠いですが、ベリーハードでプレイすると少しは軽減されます。開発者側のもう 1 つの重大な見落としは、ケア キットが数百個在庫にある場合に、ケア キットを自由に使用でき、メニュー内で他の数百個を瞬時に作成することが文字通り可能であるという事実です。死にそうになったら、柱の後ろに一瞬隠れて、喘息スプレーのようなものを持って立ち去るだけです。

幸いなことに、ゲームにはオプションのボスとして機能し、私たちが望む方法で戦う少数のサイバーサイコも含まれていますが、それらはまれであり、見逃したり、「より高いレベルで一度しか遭遇しない」可能性があります。それが、時には些細なことになってしまうこともあります。アサシン クリード オデッセイやウィッチャー 3 のように、パッチに従って敵の強さが自動的に増加するオプションがこのゲームに提供されていないのは残念で、そのためコンテンツが簡単になりすぎることはありません。現時点でニューゲームプラスモードがないことは、選択肢が不足していないにもかかわらず、キャラクターを成長させ続けることが無駄になるのと同じくらい困難になるため、痛いほど感じられます。ついにゲーム内で最高の伝説の武器を作成できたとしても、それを使う人は誰も残っていません。

さようならジョニー
ただし、注意してください。これは私たちにとって非常に批判的であるように思えるかもしれませんが、ゲームプレイは機能的であり、カジュアルプレイヤーや、素晴らしいストーリーと雰囲気に集中したい人を満足させるのに十分すぎるはずです。非常に直観的で簡単に習得できますが、一般的にそこに到達する方法の決定はプレイヤーに任されています。これは、場合によっては、どちらかの方向に予期せぬ結果を招く可能性があります。あなたの行動が特定のキャラクターの死をもたらしたり、派閥を疎外したりした場合、クエストラインを見逃す可能性があります。開発者は、少なくとも直接的には誰も殺さずにストーリーを完了することが可能だと言ったが、嘘はなかった。これらすべてが、他のプレイ方法をテストするだけでなく、他の選択をするためにゲームをやり直す十分な理由になります。 V の性別は、特定の会話や特定のロマンスにも影響を与えます。

メインストーリーは適度な長さで、寄り道せずにレールに沿って進むことにした場合、平均して20〜30時間かかります。短いように見えるかもしれませんが、実際にはこの作品の魅力をすべて逃してしまいます。タイトル。すべてのサイド ミッションとすべての契約を完了したい場合は、60 ~ 80 時間、あるいはそれ以上かかると考えてください。これにより、物語の最終セクションへの分岐点もさらに広がり、寄り道する価値がさらに高まります。これは単なる推定ですが、約 80 ~ 100 時間で 100% に達するはずです。混乱を避けるために、このゲームはもっぱらシングルプレイヤーであり、サイバーパンクのマルチプレイヤーモードはまだ存在しておらず、来年かそれ以降に独立して登場するはずであることを指摘しておきます。ただし、コンテンツがまだ定義されていない無料 DLC は 2021 年に予定されています。

必ずしも待望の救世主であるわけではありませんが、サイバーパンク 2077 は衝撃や混乱を恐れない素晴らしい SF 作品です。その宇宙、その雰囲気、そしてその歴史は魅力的で豊かです。シナリオと戦闘へのアプローチ方法の両方において、大きな選択の自由が提供されます。ナイトシティも他では味わえない場所です。それにもかかわらず、何年にもわたる開発にもかかわらず、多くの要素がまだ洗練されておらず、ゲームプレイが期待したほど満足のいくものではないことは残念であり、ゲームが本当に準備が整う前にリリースされたかのような不快な印象を与えています。
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