3月で17周年を迎えた『モンスターハンター』、それを祝うかのように『モンスターハンター』が登場!モンスターハンターライズ。一般に、ライセンスはタイトルよりもレシピを洗練し、充実させることを好みますが、その変更はより根本的です。モンスターハンターワールドそして今度はモンスターハンターライズです。後者は古いタイトルの混合として期待されます。モンスターハンター ジェネレーションズ Ultimate、ワールドの現代性と組み合わせました。これから説明するように、両方の長所を活かすのは簡単ではありませんが、私たちと同じように、新旧を問わずライセンスの多くのファンは複雑な感情を抱くでしょう。
- ジャンル : アクションRPG
- 発売日:2021年3月26日
- プレート形式 : スイッチ
- 開発者: カプコン
- 発売元:カプコン
- 価格: €59.99 で入手可能アマゾン
ユクモじゃないよ
正直に言うと、モンスターハンターのストーリーは常に巨大なモンスターを狩りに行くための漠然とした言い訳です。モンスターハンターワールドは、ストーリーをシンプルに保ちながら、物語を豊かにしようとしました。 『ライズ』も、たとえ切手に収まるシナリオに矛盾をうまく紛れ込ませたとしても、同じ道をたどる。私たちは、山に囲まれた日本の小さな村の理想的で素晴らしいバージョンであるカムラに住む新しいハンターを演じます。これは、良い意味で、以前のゲームとは根本的に異なります。雰囲気、キャラクター、音楽は魅力的で、その場所を探索するのは本当に楽しいです。

しかし、住民たちは人生の喜びに満ち溢れているので、差し迫った災害が彼らに重くのしかかっているとは信じがたい。村の全滅をかろうじて免れた後、1世紀を経てその災難が再び起こったのだ。日本の民間伝承の百鬼夜行にインスピレーションを得た、まだ解明されていない理由で襲いかかる数百の怪物がここにあります。ただし、この調査におけるあなたの役割は、この巨大なパレードの参加者全員を装備に変えることに限定されます。私たちは、ストーリーに関連するイベント、対話、説明が単に機能しておらず、これが最後まで次の狩りの共通のスレッドとして機能しているだけであることを発見する不快な驚きを常に経験します。現時点ではブラッド ソーセージ エンディングも用意されており、冒険を終わらせるために将来のアップデート後に戻ってくることをお勧めします。しかし、話は戻りますので、今はフォークをしまってください。

ストーリーは良くありませんが、『モンスターハンターライズ』は主人公たちを正当に評価する方法を知っています。私たちが話しているのは、ハンターや美しい歌を歌う双子のことではなく、モンスターについてです。彼らは皆、古い日本映画にインスピレーションを得た、映画のような非常に効果的なプレゼンテーションを受ける権利を持っています。これは、フィルム粒子、黒い帯、またはオリジナルの吹き替えを有効にすることで楽しめる詩的なナレーションのおかげでわかります。これは実際に、その性格や習性を備えた本物のモンスターを狩りに行くような印象を与えます。特に『ライズ』用に作られた新モンスターは、それぞれに特徴を持った邪悪な妖怪のような見た目をしています。これらすべてが組み合わさって、Rise に強い個性を与えます。 MHR は間違いなく Switch で最も美しいゲームの 1 つであり、30 fps、高速ロード、大画面やオープンマップでもかなり詳細な環境を備えているため、これはなおさらのことです。マルチプレイでも問題なく動作します。これらは、任天堂のゲーム機では予想していなかったパフォーマンスです。大画面では、ディスプレイやモデルの品質にいくつかの欠陥が見られますが、ポータブル モードではゲームは崇高です。

もののけ姫2 カムラの大虐殺
ザモンスターハンターライセンスの基本はタイトル間で保持され、以前のタイトルに触れたプレイヤーが失われることはありません。ミニオンのことを気にせずに、アクション RPG タイプの戦闘で数十のボスを狩りに行きます。また、初心者の場合、1 回のモンスター狩猟旅行には 1 人から 4 人のハンターが参加し、最大 50 分かかることもあります。に基づいたかなり洗練されたゲームプレイにより、14 種類の武器、このゲームでは、材料、コンポーネント、消耗品を収集し、さらに大きくて手ごわいモンスターに立ち向かうために、可能な限り準備を整えるために、最後の犠牲者の体から抽出したもので装備を準備する必要があります。いつ回避するか、いつブロックするか、いつ攻撃するかどうかを知り、モンスターの位置を予測することはすべて、あなたに求められる資質です。モンスターハンターは、近接攻撃で照準を合わせるのにまったく役に立たない、このジャンルでは珍しいライセンスの 1 つであり、それがそれを示しています。ターゲットが建物ほどの大きさであっても、射撃は無駄に終わることが多いでしょう。非常に機動性があり、攻撃的な建物でもあると言わざるを得ません。
いずれにせよ、全体的にシンプルかつ効果的でありながら、他のライセンスでは見られない非常に独特なエクスペリエンスを提供します。そして、ソロであろうとグループであろうと、演奏する喜びはこれまで以上に存在します。戦闘に取り組み、地形を有利に利用する方法において、プレイヤーには多くの自由が提供されます。緊急のストーリー関連の少数のクエストを除けば、通常、どれを選択するかは自由です。モンスター戦闘が好きだから、または彼らの装備を鍛えたいからです。ザ神村村は、マルチプレイヤーハブとしても機能し、食堂、鍛冶場、ピルポイル置き場、そして何よりも、これまでよりも多くの追加機能をまとめています。トレーニングルーム驚くほどインタラクティブ。これは、各武器が持つすべての仕組みとコンボをマスターする方法を学ぶのに最適な場所です。

モンスターハンターライズは今回から上がっていくので番号ではなくこの名前になっています。例えば、大きなモンスターの背中に乗り、操り人形として戦います。この機能は、Iceborne プレイヤーが慣れ親しんだグラップリング フックを部分的に置き換えます。大型モンスターを使用して他の大型モンスターを倒し、突撃させることは、特に通常は味方である場合には、状況を一変させる可能性があります。 3 匹の野生のモンスターとの領土戦争と近接戦闘は、これまで以上にカオスで楽しいものになっています。そして、逃げるか獲物を追うかにかかわらず、新しい冒険の仲間、チャムスキー、愛らしくて忠実な犬で、ためらわずに口に武器をくわえたり、あなたをマップ上に素早く移動させるために背中を差し出したりします。

友達に電話をかける
しかし、ゲームプレイの点で最も記憶に残るのは、フィロプテール、空中アクロバットや新しい破壊的なコンボ攻撃を実行できる飛行昆虫です。それは本当に多くの武器に 3 次元を開き、ある程度の武器と競合することができます。インセクトグレイブ独自の地形、つまり空気の上で。特定の攻撃を効果的に回避したり、素早く立ち上がったり、攻撃したりするには、クールダウンを慎重に管理する必要があります。複雑な空中操作を行ってから、待っていなかった怪物の首に剣を突き刺すとき、『進撃の巨人』のアクションシーンにいるような印象を与えることがあります。

フィロプテールは、私たちが狩猟に導かれるさまざまな地域を探索するための中心的な道具でもあります。古いモンスターハンターに特有の負荷のある狭いエリアはもうありません。ジェネレーションズ・アルティメット(スイッチにもあります)。現在のワールドのような 1 つの大きなエリアですが、さらに奥深く、クライミングとワイヤー ロープを使用してほとんどすべてを登って探索することができます。発見することが可能です動物や昆虫戦闘で非常に役立つリソースも同様です。特にイタチの一種は、モンスターの追跡を促し、他のモンスターとの戦いを引き起こすために別の場所に連れて行くことができ、必要なときに一石二鳥か三鳥を殺すことができることを覚えています。一度に複数の獲物を狩る。

これらの新機能が強力すぎることが判明し、難易度のバランスが崩れるのではないかと心配するのは当然ですが、モンスターは以前のタイトルよりも速く、より凶悪になっています。付与されるメリットは決して多くはなく、使い方を誤ると逆効果になる可能性もあります。逆に、ファイロプターに関連する新しいテクニックを習得することで、戦闘で真の偉業を達成することができます。非常に多くの可能性が提供されているため、最初の数時間、さらには数十時間のプレイでは混乱しがちですが、ゲームプレイは以前よりも速く、深くなり、さらに満足のいくものになります。

このゲームでは、さまざまなゲームプレイ要素を十分に習得するだけでなく、慎重な準備もこれまで以上に大切になります。この領域ではモンスターハンターワールドの連続性がありますが、Rise はさらに先を行っています。クエスト中に補給したり、装備や戦闘テクニックを変更することも可能です。冷たい飲み物と温かい飲み物を削除すると、プレイヤーが対処する必要がさらに少なくなったように感じるかもしれませんが、完璧な状態で戦いに近づくためにマップ上で拾うすべてのアイテムはそれを補って余りあるものです。ボーナスを貯め込むためにマップ上の特定のルートをたどらなければならないのは、長期的には少し面倒ですらあります。

モンスターは死ななければなりません!
野生でもアリーナでも、モンスター ハントは常にライセンスのゲームプレイの中心を構成する要素であり、おそらく別のゲーム モードが登場する時期が来たのでしょう。ライセンスが攻城兵器とそれを使用した戦闘を愛していることを考えると、その攻撃が何であるかを発見するのは驚くべきことではありません。カラミティモード物語の中で言及されました。 1 匹のモンスターを狩る代わりに、何十匹ものモンスターを撃退しなければなりません。これを行うには、要塞内の事前に定義された場所に攻城兵器と防御装置を設置する必要があります。
原理はタワーディフェンスタイプのゲームと似ており、さまざまなタイプの自動または手動タレット、およびドラゴネーターのようなクールダウンのあるスーパーウェポンをうまく利用して大群を粉砕する必要があります。準備期間の後、モンスターは波状に到着します。戦闘機を攻撃するものもあれば、砲塔に焦点を当てるものもあれば、ドアに焦点を当てるものもあります。最後の扉が壊れるとカムラ村が侵略されミッション失敗となる。このゲーム モードは、モンスターを押し返したり、二次目標を完了すると新しい砲塔のロックが解除され、重要な瞬間には村の個性が支援してくれるため、かなりうまく設計されています。

こちらも単純なシューティングゲームではなく、最後の厄災ボスが近づくと特別ボーナスが発動する。その後、ハンターは希望に応じて従来の方法でそれに対抗することが奨励されます。 Superior Arzuros など、このモード用に一連の特別なボスも作成されています。初心者ハンターのサンドバッグとして機能するフレンドリーなテディベアとは程遠く、このテディベアは、回転ガトリングガンの椅子から引きずり出された後にあなたの顔を引き裂くでしょう。これらのボスは、要塞の特定の地形に適応した、本当に恐るべき特別なテクニックを数多く持っているため、高いところに隠れて砲塔を使用することは良い解決策ではありません。

それにもかかわらず、たとえ戦闘をマスターすれば完全に実行可能であっても、単独で殺すのは非常に難しいことが判明しています。しかし、これは現状の Calamity モードで繰り返し発生する問題です。後者は、役割を分散し、モンスターの注意を分散し、二次的な目的を検証するために、複数のハンター向けに設計されました。ソロプレイヤーは、すべてのモンスターが彼を手放すことを拒否し、タレットの使用が不可能になるという非常にイライラする瞬間に遭遇する危険があります。そして、モンスターが落とすアイテムを一定数拾うなどの目的は、ほとんどの場合、ソロでは不可能です。ただし、これは専用の機器のコンポーネントをファームするための良い方法であることに変わりはありません。完璧に仕上げなければならない点はありますが、マルチプレイヤーではとても楽しいですし、まったく異なる方法でプレイすることもできます。

後で起きてください
利用可能なコンテンツの膨大さと長さは、常にモンスターハンターシリーズの強みです。そして、モンスターハンターワールドが最初にこの分野で少し欠陥があったとしても、これは多くのパッチと拡張によって時間の経過とともに修正されました。残念なことに、モンスターハンターライズには、この分野で非常に不快な驚きが用意されています。開発者からのいくつかの発表が明らかに示唆していたように、メインストーリーの終わりに続く従来の高レベルのコンテンツはまったくありません。 Rise はパンデミックの新たな犠牲者であるか、その注目度の高いコンテンツが矢面に立たされているか、あるいはサービスとしてのゲーム方式の方向への新たな一歩である可能性があります。

『モンスターハンターライズ』には、カムラの村と災厄に使われた要塞など、探索できる5つの地域が含まれています。メインストーリーは、ソロ専用の初心者レベルのクエストと、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で実行できる大きなキャンプのエキスパートレベルのクエストに分かれています。この動物物語には 40 体弱の大型モンスターが含まれており、これは非常に正直で、メインストーリーを完了するのに平均 30 ~ 45 時間かかります。通常のゲームであればこれで十分だと思われますが、モンスターハンターでは非常に貧弱です。たとえば、利用できるクエストやハントの数は比較的少なく、特定のモンスターを飼育するには、それが災難のボスとして利用できない場合、通常、同じミッションを何度も繰り返す必要があります。

また、モンスターハンターワールドのようなランダムな契約やイベントクエストもなく、ゲームの中心となる要素であるアクティビティや農業を変化させることができます。古代のドラゴンは、それらが存在しないことによっても輝きます。メインプロットにリンクしたニュース。ここにはキリンもテオストラもクシャルダオラもネルギガンテもいない。また、Alpha、Hyper、Deviant のいずれであっても、以前のゲームにあったものと同様のメカニズムはありません。つまり、最後のボスを倒した後は、それ以上挑戦する必要はなく、最初のコンテンツ パッチまでの間に究極の装備を構築するために、入手可能な何百もの武器、防具、タリスマンを単純に栽培するだけです。 。これは、新規プレイヤーやカジュアルプレイヤーにとっては問題ではないかもしれませんが、過去のタイトルでより困難な挑戦を行ってきたベテランは、完璧なゲームプレイに食欲をそそられ、さらに多くのものを求めてしまうかもしれません。言うまでもなく、お腹が痛くなります。

ゲームのリリース前から発表されていたこの最初のアップデートは、リリースから約 1 か月後の 4 月末に予定されています。カメレオを含む新しいモンスター、ハンターランクのロック解除、およびそれに付属するすべての機能が紹介されるはずです。つまり、ライセンス内のゲームがリリース時に通常持つすべてのものです。ゲームのリリース以来大きな進化を遂げていないサイバーパンク 2077 の惨事の後、スタジオやパブリッシャーの約束に警戒するのは当然です。期待される機能が 4 月末に到着するという保証はなく、ストーリーの終わりや他のモンスターは、リリース期間のない後のパッチで計画されているようです。これは少し残念であり、ゲームの習慣に応じて考慮する必要があります。公式には、Monter Hunter Rise はパッチを通じて強化される可能性が高く、PC リリースは 2022 年に予定されていますが、これがそうなるかどうかはわかりません。パッチとグラフィックの改善が含まれます。

『Monster Hunter Rise』は、スイッチ向けの高品質なグラフィックスとアートディレクションを伴い、これまで以上に優れたゲームプレイでシリーズを新たな高みに引き上げます。単独またはグループで、馬の後ろにあるマップを探索し、空中機動を実行し、大型モンスターを狩ることは本当に楽しいことです。コンテンツが追随すれば、これはほぼ完璧なゲームになりますが、高レベルのコンテンツを探索するためにアップデートを待たなければならないのは万人の好みではないでしょう。したがって、忍耐が必要になる場合があります。
更新を待っている間の高レベルのコンテンツが非常に貧弱です
Calamityモードはソロでは必ずしもバランスが取れていない