PS5 の Returnal をテストする

PlayStation 5 にはまだ限定機能がありませんが、それに注目しているゲーマーはほとんどいませんリターン, フィンランドのスタジオ Housemarque Games によるローグライクです。近年、このジャンルには高品質のタイトルが不足することはありませんが、この新作は、後述するように、演出、雰囲気、ストーリーのいずれにおいても、まったく新しいレベルの野心を持っています。

  • ジャンル: ローグライク、サードパーソン シューティング、探検、ホラー
  • 発売日: 4月30日
  • プラットフォーム:PS5
  • 開発者: ハウスマーク
  • エディタ: ソニー
  • : €69.99 で入手可能アマゾン

家に帰るセレン

Returnal では、プレイヤーにとってかなり珍しい最初の驚きが用意されています。それは、進行するにつれて少しずつ展開する恐ろしい雰囲気を非常にうまく展開できるということです。ゲームは多くのローグライクのように始まり、迷宮の終わりで脱出するか何らかの目的に到達する必要があり、不死やタイムループをストーリー上の言い訳として、先に進むために特定のボーナスの保存を正当化するようです。 . さらに次回。しかし、それはそれだけではなく、プロットの不可欠な部分です。

セレーネが探索する環境は暗くて不気味で、いたるところから生えてくる触手の怪物がその場所を居心地の良いものにするのには役立ちませんが、恐怖はそこから来るものではありません。彼女が変化する地球の表面を進んでいくにつれて、彼女は自分の状況の本質に疑問を投げかける不穏な要素をますます発見します。彼女が死ぬたびに、彼女は地表の墜落現場に戻るのであれば、なぜ彼女は過去の死体と思われるものに出会うのでしょうか?録音した覚えのないメッセージについても同様です。森の中で失われた古代の家と、それを追う宇宙飛行士はどうなるのか?すべてハイレベルなプロダクション、ロード時間なし、ジャンルに適したアンビエント ミュージックを備えています。

このゲームは、ストーリーの特定のスクリプト部分で躊躇なく私たちを一人称視点に置き、その雰囲気は時々非常に恐ろしいものになり、耐え難い緊張を破るためにボスが私たちを直接攻撃することを好むほどです。これらすべてが『Alien: Isolation』を思い出させることに間違いありません。特に、敵から大気圏を通したゲームに至るまで、宇宙の大部分がこれら 2 つのゲームを一体化させているからです。タイムループ、フラッシュバック、セレーネの言葉を追加すると、適切な条件(理想的には一人で、ヘッドフォンを使用し、暗い部屋で)でReturnalをプレイしている限り、私たちはより深く物語に没入していることに気づきます。

Returnal の賞賛に値する利点の 1 つは、ゲームが没入感を決して壊さないことです。ほとんどすべてのインターフェース要素は、セレーネの腕章にある小さなローテク画面から取られており、大破したヘリオスに搭載されているコンピューターはすべて、まったく同じ実用的なレトロフューチャーなデザインを採用しています。ゲームではメニューが提供されることはほとんどありません。ゲームの保存やロードのことは忘れてください。ゲーム メニューさえ存在しないように見えます。多くの点で型破りな主人公であるセレーネの肌に私たちを浸すためにすべてが行われています。難易度を変更したり、冒険に取り組む方法を選択したりすることは不可能であるため、どういうわけか、プレイヤーは彼女とのサイクルに閉じ込められています。私たちにできる唯一の選択肢は、進歩して終わりを見届けることを望むことです。これはある意味では魅力的ですが、特に素晴らしいレベルのプレーを持っていないプレーヤーにとってはイライラすることもあります。

設計上、ローグライクは難しいゲームであり、死も体験の一部です。この点ではReturnalも例外ではありません。チュートリアルを兼ねた冒険の始まりが簡単だとすると、すぐに難易度は上がり、とんでもなく強敵と対峙することになります。この場合、死は救出ではありません。いくつかの永続ボーナスのロックを解除し、初めて死亡した後、ゲームの開始時の難易度が急上昇していることを発見して不愉快な驚きを経験したからです。したがって、私たちは以前よりもさらに不安定な状況に陥っており、前回よりも前進するという保証はありません。良い点は、戦闘とストーリーの両方の点で物事が面白く、緊張感と進行が一定のままであることですが、人によっては少し重すぎるかもしれません。

ローグライク入門書

全体として、Returnal はローグライク ジャンルの基礎をうまく活用しています。もちろん、サイクルを終了する死があり、冒険の始まりに戻ります。迷宮の構造と内容は毎回変わります。つまり、同じコースは 2 つとありません。これは Returnal ではさらに当てはまり、進行状況に自動的に適応するのは難しく、地形さえもまったく変わってしまう可能性があります。最初の数回は比較的平らな森が始まりますが、時にはアクセスできない高地や横断不可能な障害物が存在します。メトロイドヴァニア。ただし、冒険の後半でイカリアの鞭を入手すると、それを多用する高所作業台でのジャンプやアクロバットを実行する必要があります。

この点でこのゲームは競合他社とは大きく異なるため、メトロイドヴァニアの側面について言及しました。今度は、完全に自由に向きを変えて迷路のすべての分岐を探索することができます。あなたを妨げるドアはなく、常に前に進むことを強いられる時間制限や圧倒的なモンスターの波もありません。代わりに、キー管理だけでなくリスク管理もあります。モンスターがいっぱいのアリーナに入ると、素晴らしい報酬を得ることができますが、ボスの前に危険なほどライフが少なくなる可能性もあります。特定の障害を克服するのに役立つ新しいアイテムを見つけた後、あらゆる方向に行ったり来たりするのは正常なことです。残念ながら、このゲームでは回復アイテムや誤動作の原因となる破損したアイテムをいつ拾うかを選択するよう促されますが、よほどの腕前でない限り、それは生き残るための必需品であるため、面倒になりがちです。そのため、私たちは、隅に忘れられた、切実に必要なケア用品を探すために、ほとんど誰もいない何十もの部屋を横切ることになります。

これは単なる難易度の問題をはるかに超えており、多くのアイテムには拾ったり使用したりした方が得になる状況があります。迷宮内にある多数の破損したオブジェクトや宝箱は、非常に重いペナルティを課します。たとえば、素早くリロードするとダメージを与え、最大ライフが減少したり、武器の変更ができなくなったりします。修復条件はランダムに決定され、特定の数の敵を倒す、鍵を使用する、宝箱を開ける、特定の種類のアイテムを拾うなどの条件が考えられます。したがって、繰り返しになりますが、後で必要なときや故障により拾う必要があるときに、物体を地面に置いたままにしておくことが推奨されます。これにより、前後がさらに増加し​​ます。破損したオブジェクトは非常に魅力的であり、必要なものであるという事実が悪循環を生み出します。現在の誤動作を解決したら、貴重な機器を破壊する重大な誤動作を引き起こすことなく、他の破損したオブジェクトを探して他の人に被害を与えることができます。

これらすべてにより多くのダウンタイムが発生する傾向があり、それによって進歩が遅くなり、苦労して構築された緊張感がいくらか低下します。ランニングを最適化したい場合、それを管理するのは非常に骨の折れる作業です。いずれにせよ、彼らの戦いは本当に非常に激しいので、それは残念です。アクション ローグライクの多くは、状況の優れた概要を提供するアイソメトリック ビューを採用していますが、Returnal では三人称ビューに制限されており、これはおそらく没入感とゲームプレイの間に見出される妥協点です。上で述べたように、このゲームはストーリーに関連する特定の通路で私たちを一人称視点にすることを躊躇しませんが、これは戦闘ではほとんどプレイ不可能です。戦闘はドゥーム エターナルを非常に彷彿とさせます。主人公は各「アリーナ」エリアに閉じ込められたモンスターの大群から逃れるために、常に全力疾走し、ジャンプし、ダッシュし、鞭で空中をつかみます。

7月14日のように

ここには持久力管理も弾薬ストック管理もありません(リロードが必要な場合でも)。ダッシュのリチャージ時間と武器のリチャージを加速するタイミングを管理しながら、生き残るためには常に機動性を保つことが重要です。敵の数は徐々に増え、手ごわいものになっていきます。このゲームでは、攻撃を受けないようにすることが非常に奨励されます。回復には限界があり、攻撃を受けずに連鎖的にキルするとアドレナリン ゲージが増加し、さまざまなボーナスが伴います。しかし、それは簡単な仕事ではありません、この場合、近接攻撃をする敵は少数派であり、彼らはあなたを撃つことを好みます、そしてそこで、私たちはDoomからTouhouへ行きます。火の玉のことは忘れてください。文字通り、数百ではないにしても数十の発射体があなたの方向に発射される弾幕です。

避難するだけでは必ずしも十分ではなく、囲まれてしまうことも多く、ボス戦では障害物を避けることができません。したがって、カラーボールの列の間で回避する回数を増やす必要があります。柱の後ろに突き刺さるホーミング発射体や、飛び越えなければならない色のついたリングを追加すると、状況はさらに難しくなります。上または後ろから飛来する発射体の数を考慮すると必ずしも十分ではない場合でも、三人称視点は非常に役立ちます。近接攻撃で追いかけてくるミニボスから逃げながら、険しい地形でこれらすべてを回避するのは非常に難しいため、自動照準が十分以上であるのも不思議ではありません。これはこのゲームの譲歩の 1 つであり、これまでキーボードとマウスの組み合わせしか使ったことのない人がパッドを狙ってもなんとかなるはずです。また、Returnal で正確に何を狙っているのか必ずしもわかっているわけではないとも言わなければなりません。

ハンドリングが完璧であれば、残念ながら戦闘の読みやすさについては同じとは言えません。色付きの発射物の壁の向こうに敵を見ることはほとんど不可能で、時には本当に何かを撃っているのではないかとさえ思うかもしれません。これは、より速く見えにくい攻撃にさらされるだけでなく、ジャンプや突撃が可能な少数の敵にさらされるという残念な結果をもたらします。敵は近接攻撃で 4 分の 1 秒以内に到達して壊滅的な攻撃を与えます。この問題は、すべての上に視覚効果の追加レイヤーを追加する特定の武器でさらに顕著になります。そのため、何も動かなくなるまで横にダッシュして射撃しながらエリアを走り回ることがあまりにも頻繁に奨励されます。

セレーネと突然変異

バイオームを進んでいくと、私たちの勇敢なセレーネは、新しい車止めなどの新しい装備を必ず見つけます。それらはすべて非常に便利で多用途です。おそらく、一度に 1 つしか持ち運べないためです: ピストル、アサルトライフル、ショットガン、ロケットランチャー、レーザータグランチャーなど、目をくらませることができます。これらの異星人の兵器は異国情緒に欠けており、さまざまな状況に適応した武器を運ぶことができません。柔軟性は、輸送される消耗品だけでなく、テスト終了時にチェストから発見される遺物や、現地通貨であるオーボライトと引き換えに製造される遺物からもたらされます。プレイ方法と難易度は、入手したランダムな遺物によって大きく異なります。

Returnal では、迷路内の 1 つの道を選択するよう強制するのではなく、拾うオブジェクト (上で後悔したように、いつ拾うか) を常に選択するよう強制されます。永続的な効果を持つ装備や、非常に多様で有利な力を持つが現在のサイクルに限定される遺物に加えて、エイリアンのマシン、特に寄生虫も見つけることができます。エイリアンのテクノロジーの破片は不気味に見えますが、寄生虫は実に不快なもので、セレーネの顔に飛びついて食道に卵を産み付けると予想されるかもしれません。しかし、後者は若い日本人女性ではないため、卑劣なことは何もせずにただ彼女のスーツを握り続けるだけで、ペナルティだけでなく強力なボーナスも与えられます。たとえば、寄生虫はあなたに致命的な打撃を与え、あなたの人生をすべて回復させることができますが、それが起こるとあなたにいくつかの機能不全を引き起こす可能性があります。この場合、選択は明確ですが、通常は健康ボーナスと引き換えにダッシュのクールダウンが増加するなど、もう少し微妙です。主人公がエイリアンのテクノロジーと触手の寄生虫に覆われた暗い深淵をさまようのを見ると、雰囲気もさらに高まります。

ゲームの 6 つのさまざまなバイオームを進めるには、これらすべてをうまく利用する必要があります。それぞれに独自の動物物語と独自の雰囲気がありますが、常に独自の方法で抑圧的です。ジャングルは砂漠の遺跡に取って代わられ、そこから荒廃した未来都市の巨大建造物が現れ、その後危険な氷河の真ん中に足を踏み入れ、そして奈落の底に沈んでいきます。常に歓迎すべき視覚的な多様性を提供します。場所の構造も変わりますが、それぞれの環境特有の危険が増えないのは残念です。各バイオームでは、地域の特殊性ではなく、虚空とレーザーがあなたを待っています。これは少し退屈で、ゲームプレイをさらに反復的にします。

ゲーム体験や難易度を調整することはできませんが、Returnal では、小規模で非常に二次的なアクティビティをいくつか提供しています。 1 つ目はオンライン モードです。このモードでは、他のプレイヤーの感染した死体を見ることができ、彼らの装備を剥奪するためにもう一度殺さなければなりません。または、ミニボスと対峙して復讐することができ、報酬を獲得できます。報酬としての特別な通貨であるエーテル。もう 1 つのモードはデイリー チャレンジで、このジャンルではかなり一般的なアクティビティです。固定された装備を使用して、限られた時間内に迷宮のセクションを完了するよう求められます。トライできるのは 1 回だけですが、勝てば再びエーテルを獲得し、スコアボードに載る可能性もあります。特に、報酬がそれほど魅力的ではなく、努力が正当化されず、死亡した場合には手ぶらで去ることになるという事実を無視しないと、私たちは特に残念に思うでしょう。この課題は、2 つのサイクルの間で考え方を変えるのに特に興味深いものです。

上で述べたように、Returnal は没入感にできる限り重点を置いていますが、プレイヤーがランを設定したり変化させたりするためのツールはあまり提供されていません。たとえばHadesが提供するものとは異なり、各サイクルの開始時にどの才能、ボーナス、ペナルティ、武器、課題が課されるかを選択することはできません。これにより、ストーリーのそれほどファンでない場合、寿命とリプレイ可能性が大幅に減少します。私たちは、あるゲームから次のゲームまで、多かれ少なかれ同じように進歩し、プレイしていることに常に気づきます。常に、あらゆる方向に回避しながら、遠くから掃射します。これは、現代のローグライク ゲームにとって大きな欠陥です。遊び方はほぼ一つしかありません。剣以外に実際の二次的な力や再利用可能な攻撃ツールがないことは、それらの使用が非常にまれであることを意味します。このような状況で長時間ぶら下がるのは困難です。

返品不可

技術的な観点から見ると、このゲームはほぼ完璧です。それは美しく、流動的で詳細であり、コントローラーからの触覚フィードバックは常にほとんど影響を与えません。サウンドスケープも非常にきれいなので、ヘッドフォンでプレイすることをお勧めします。テストは初日パッチの展開前に実施され、いくつかのバグが発生しました。最も注目に値したのは、コンソールの 1 回のクラッシュ (20 時間以上で発生) で、オートセーブ、あるいはオートセーブの欠如という点で、ゲームがいかに厳しいものであるかを明らかにしました。なぜなら、私たちの冒険は出発地点から直接再開されたからです。幸いなことに、時間を無駄にしたことを考えると、このようなことは一度だけ起こりました。

Returnal は、SF、ホラー、心理学などのジャンルが魅力的に混ざり合ったもので、私たちが慣れ親しんでいるローグライクよりもはるかに没入型で悲惨な冒険をもたらします。作りもクオリティが高く、PS5の性能を最大限に活かしたゲームになっているのでこの結果が得られます。ゲームプレイは堅実で、戦闘は特に、さらに先に進むために発射物の集中砲火の中で必死に生き残る必要がある場合に顕著です。それにもかかわらず、寿命がやや短い (約 30 時間) にもかかわらず、すぐに繰り返しになってしまうのは残念であり、過剰な行き来を促すことでリズムを壊すゲーム デザインという追加特典もあります。

スチーム

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