あの災害から遠く離れているのにウォークラフト 3 リフォージド、の旅ディアブロ 2 復活長くて静かな川でもない。ゲームの変更に関して開発チームがとった立場は非常に曖昧で、矛盾しています。Diablo 2 Resurrected 変更ガイドコミュニティにとって非常に重要です。
この中でPezRadar からの非常に長い公式メッセージ公式フォーラムでは、これにより、ロビーとコンソール上のチャット、TCP/IP、そして最後にウルトラワイド スクリーンという問題のある要素のうち 3 つが解決されます。
彼らの説明の要約は次のとおりです。
コンソールのロビーについて: 開発者はシステムを最新化したいと考えており、マルチプレイヤーで実現したいコンテンツの種類に応じて、新しいロビー検索オプションが追加されました。デフォルトでは、現在参加しているクエストと難易度のレベルのグループを検索します。ただし、特定の条件が満たされると、たとえばメフィストを飼育するための特定のロビーや牛のレベルを検索できます。 PvP ロビーはレベル 9 で調査できます。残念ながら、取引用のロビーは提供されておらず、特にキーボードのサポートや書き込み機能がないため、オプションは非常に限られたままです。開発者は、ゲームが各コンソールのボイスチャットに依存することを好みました。

TCP/IP管理: ローカル ネットワーク (LAN) でのプレイを可能にするこの要素の削除は、マルチプレイヤーで MOD を使用することが実際には不可能、またはほぼ不可能になることを意味するため、想像以上に重大な影響を及ぼします。これらは、Battle.net によって不正行為とみなされる可能性があります。この機能は重大なセキュリティ脆弱性を表すため、削除されました。それにもかかわらず、Blizzardは、特定のスキル、アイテムなどの値を調整するために、特定の特定のファイルが変更される可能性があると述べています。モッダーに対するブリザードの返答は文字通り、古典的なディアブロ 2 ゲーム クライアントはまだ存在しており、プレイヤーがモッディングしたい場合はそれに戻ることができるというものです。。これの皮肉(偽善は言うまでもありません)は、私たちも忘れていません。なぜなら、これは多くのプレイヤーが、ブリザードが次のようなゲーム体験を提供したいと主張し、ディアブロ 2 リザレクトにさらに大幅な変更を加えるように奨励するために使用する議論だからです。可能な限り本物に近いもの。

ウルトラワイド画面の問題: 過去に Diablo 2 の改造シーンを追ってきた人なら、このゲームの解像度管理が大きな問題であることを知っているはずです。理由は敵の管理が表示に関係しているからです。画面が広いほど、より多くの敵を一度に、そして遠くから攻撃できるようになります。これは良いことでもあり、悪いことでもあります。これは、遠くから敵を攻撃できるため、他のプレイヤーに対して不公平な優位性を与えることにもなります。この場合、発動距離に制限が設けられているため、攻撃中に必ずしも戦闘に入るわけではありません。まさにこれが、Blizzard がゲームの比率に 19:9 の制限を課した理由です。そのため、21:9 などの広い画面を使用するプレーヤーは、これら 2 つの問題を回避するために画面の両側に黒いバーが表示されることになります。これは、あるプレイヤーが表示されずに別のプレイヤーをターゲットにすることができるため、PvP でも問題になります。
