パスファインダーのテスト: Wrath of the Righteous sur PC、PS4、Xbox One

を通じて発売されましたキックスターター募金キャンペーンパスファインダー: 正義の怒り『Kingmaker』は、2018年にリリースされたロールプレイングゲーム『Kingmaker』の続編です。リリース当時からすでに高い評価を受けており、パスファインダー: キングメーカーは、パスファインダーの世界とゲーム システムの優れた適応を提供しましたが、ペースの問題と、世界地図の絶え間ない探索によって物語が薄れてしまうという問題がありました。スタジオはプレイヤーのコミュニティからのフィードバックを考慮して公式を改善し、ハイエンドのロールプレイング ゲームを提供するようになりました。

  • ジャンル:ロールプレイングゲーム
  • 発売日:2021年9月2日
  • プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One
  • 開発者: オウルキャットゲームズ
  • 出版社: メタ出版
  • 賞品 : 49,99€
  • テスト対象: PC

パッチフィンガー:右家のネズミ

この新しいパスファインダーは、ペーパー ロールプレイング ゲームの Wrath of the Righteous キャンペーンをアレンジしたもので、ゴラリオンの世界が次元間の亀裂を通って世界に忍び込んだ悪魔の大群によって侵略されます。秩序と平和を回復するために彼らに立ち向かうのはプレイヤー次第であり、十字軍の司令官および王国の後継者に昇進することを忘れることはありません。

パスファインダー: 正義の怒りは、主人公を作成することから始まります。パスファインダー システムに慣れていない人は、利用可能なクラスの数 (合計 25) に驚くでしょう。ファンタジー ジャンルの古典 (戦士、泥棒、レンジャー、ドルイド) を取り上げながら、吟遊詩人、錬金術師、異端審問官、さらには運動学者などのあまり一般的ではないクラスも提供します。

しかし、各クラスには原型が存在するため、これは敵対行為の始まりにすぎません。これは専門分野を選択することについてです。レンジャー (遠距離戦闘に特化し、戦闘中にクリーチャーを召喚できるクラス) をプレイすることを選択し、Flame Warden を専門にしている場合は、火の呪文を唱える能力のロックが解除されます。別のレジスタでは、エキスパート エスピオナージ アーキタイプを使用すると、自分自身を透明化し (これにより、戦闘に参加する前に自分の位置をより適切に設定できるようになります)、敵の弱点を検出し、武器に適用した毒のダメージ ボーナスを得ることができます。

各クラスには 6 つのアーキタイプがあり、キャラクターのビルドの非常に幅広い選択肢が提供されます。それだけでは十分ではなかったかのように、Wrath of the Righteous では、他のクラスからスキル ポイントを引き出してハイブリッド クラスを作成できます。

明らかにすべてのビルドが効果的であるわけではありませんが、キャラクターをどのように形成するかについてプレイヤーに与えられる自由度は非常に大きく、あらゆる方向でビルドを作成し、ゲーム中にテストすることができます。

90 年代のロールプレイング ゲーム (特に Baldur's Gate) の後継である Wrath of the Righteous は、等角投影ビューで操作する 6 人のキャラクターのチームでプレイされます。世界地図を参照して、訪問できるさまざまな場所 (村、洞窟などの追加ダンジョン、敵の前哨基地など) を見つけます。探索中に、ランダムな遭遇に遭遇する可能性があります。通常は素早い戦闘か、場合によっては行商人に遭遇します。

ゲーム内の戦闘はターンベース、またはアクティブな一時停止を伴うリアルタイムで行われます。ターンベース モードでは、戦闘機の順序が最高レベルのイニシアチブに関連して定義されるため、多くの戦略を使って衝突に取り組むことができるという贅沢が提供されます。一時停止付きのリアルタイム モードは一目瞭然で、各ファイターがタイマーに従ってアクション (攻撃、オブジェクトの使用、呪文の詠唱) を実行し、次のアクションに進む戦闘に参加します。スペースバーを押してアクションをフリーズし、チームでアクティブにするスキルを選択できます。この戦闘モードでは、ダイナミズムで得られるものを戦術で失い、攻撃の角度を選択するのはプレイヤー次第です。

パスファインダー ゲーム システムの性質は複雑であるため、戦闘で成功するには多くの要素を発見し、理解する必要があります。 Kingmaker よりもはるかにバランスが良く、難易度レベル (合計 8​​) は、選択した難易度に応じて非常に異なる進行を提供します。 「ストーリー」モードでは、受けるダメージが 80% 減少し、受けたクリティカル ヒットと「死の扉」デバフが無効化されます (分隊のメンバーが死亡すると、統計が減少し、「死亡した場合、永久に死亡する可能性があります)」 2回目の戦闘)。より高い難易度に進むと、受けるダメージが増幅され、クリティカルヒットがより頻繁に発生し、呪文を唱える可能性が減り、分隊のメンバーが戦闘中に倒れると永久に死亡します。

最高の難易度では、戦闘を適切に行うためにパスファインダー システムを詳細に理解する必要があります。ゲームシステムがどのように機能するかを理解すると、戦闘は特に満足のいく戦略的であることがわかります。初めてのゲーム セッションでは、同じジャンルのゲーム (2 つの例を挙げると、Pillars of Eternity または Divinity: Original Sin 2) にすでに慣れている人には、通常の難易度、または無謀でもプレイすることをお勧めします。これらのさまざまなパラメーターを使用して、この新しいパスファインダーの進行はアラカルトで行われ (オプション メニューからこれらのパラメーターをその場で変更することもできます)、戦闘は以前の作品よりもはるかにバランスが取れ、多様性に富んでいます。

太鼓腹の怒り

レベルを探索すると、隠された宝物をハイライトしたりトラップを明らかにしたりする知覚ロールなど、多くのロールが実行されます。次に、Fairy Fingers のような能力は、たとえば罠の解体に役立ちます。会話中には、会話に続く戦いを促進することで特定の状況を落ち着かせることができる外交など、他のスキルも要求されます (たとえば、あなたの大義に結集する特定の敵の心を変えることによって)。会話中に特定の会話を選択すると、一致点を強調表示できるため、ロールプレイングによって自分のキャラクターをより明確に定義できます。

ダンジョンズ&ドラゴンズから継承されたシステムである調整は、道徳 (善悪の定義) と倫理 (法律、社会階級の尊重) の 2 つの領域に沿って現れます。 Lawful Good (通常、法、社会構造を守り、罪のない人々を守るパラディン タイプのキャラクター) から Chaotic Evil (ネクロマンサーやソーサラーなどのクラスが演じる邪悪で破壊的で残酷なキャラクター) まで、合計 9 つのアラインメントがあります。

「Wrath of the Righteous」のその他の改善点は、ストーリーと進行にあります。私たちは、キングメーカーでは、遠く離れた場所から自分の王国に戻って王国を管理する場合や、場合によっては関心のある地域間の大きなギャップがある場合など、世界地図に多くの時間を費やすことを嘆いていました。この新しい作品では、マップはゾーンとサイド クエストの分布とメイン ストーリーの進行の両方において、より適切に構造化されています。実際、Wrath of the Righteous では、特定のサイド クエストを完了し、主要な場所で聖戦と戦い、メイン クエストを進めることができるようになった場合にのみ、新しいエリアでの進行が発生します。さらに、Kingmaker では環境ナレーション、あなたが主人公となるブック モードの文章、および多数の会話ですでに完成しているナレーションが、ここでは冒険のハイライトを際立たせるいくつかのカットシーンと軽い演出で装飾されています。

Wrath of the Righteous では、スタジオは新しい十字軍システムを導入しました。このシステムを通じて、さまざまな部隊 (単純な歩兵や射手から強力な神託者、異端審問官、野蛮人まで) の軍隊を制御します。これらの軍隊は世界地図から制御され、敵の悪魔のユニットと戦うために送り込まれます。戦闘は古典的なターンベースの方法でプレイされ、特定のユニットがさまざまなスキル(治癒、制御呪文、敵のデバフ)を持っています。特にトリッキーではないものの、十字軍の戦いは、基本ゲームの楽しみを長引かせるのに十分なレベルの戦術を備えたゲーム内ゲームを構成します (特に報酬が戦闘の勝利を中断する場合)。

Kingmaker と同様に、15 時間たっぷりプレイすると、自分が管理しなければならない王国のロックが解除されます。危機にはさまざまな選択肢があり、対処しなければなりません。集団の士気を損ねてまで物乞いを軍隊に採用しますか?あなたの王国を運営するためのリソースをすぐに必要としている同盟国のグループを助けますか?

王国を多数の建物で飾り、十字軍の士気を高めたり、収入を向上させたり(特定の危機の際に再分配したり、十字軍用に新しいユニットを購入したりするため)、新しいユニットのロックを解除したりすることができます。この王国管理システムは、実際の管理ゲームの複雑さを提供することなく、ストーリーの進行を合理化し、新しい聖戦システムとうまく組み合わせて、ゲームの楽しさを 10 倍に高めます。これらすべてにより、Wrath of the Righteous は非常に完成度の高いロールプレイングになっています。ゲーム内の多くのビルドを試すためにゲームを再起動すると、数十時間、さらには数百時間プレイできるゲームです。

内容も形式も非常に伝統的ですが、Pathfinder: Wrath of the Righteous は間違いなく、このジャンルのすべてのファンの手に渡せる新しいロールプレイング ゲームです。これは、多数のビルド、ロールプレイ、聖戦、王国管理のための調整システム、そして密度の高いコンテンツを備えたゲームプレイの豊富さによるものです。 Owlcat の新しい作品は多くの点でエキサイティングであり、欠陥が完全にないわけではないにせよ、長い間飽きることはありません。

より高い難易度で戦術の豊かさをすべて明らかにする戦闘

アラカルト ゲーム (8 つの難易度モード、一時停止またはターンベースのリアルタイム戦闘)

私たちの選択がストーリーの進行に実際に影響を与えることはありません

King's Bounty II は、1990 年に PC で開始された戦術 RPG サーガの新しい作品です。この作品は初めて三人称で行われます。この視点の変更は良い動きでしょうか?