パンデミックのため、バンダイナムコはシリーズ25周年記念行事を2年に分散して延期せざるを得なくなった。これにより、テイルズ オブ アライズビデオ ゲームの無慈悲な世界でテイルズ オブ サーガが誕生して 26 年目に当たる四半世紀のエピソードです。日本の出版社が大いに期待しているようだ。『Arise』は極めて重要なエピソードであり、リニューアルへの欲求によって動かされており、我々は明らかにそれを歓迎した。PS5とても嬉しいです。評決の時が来た。toA がテイルズ オブ シリーズを新たな高みに引き上げることができるかどうかを見極める時が来た。
- ジャンル:A-RPG
- 発売日:2021年9月10日
- プラットフォーム: PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ、PC
- 開発者: バンダイナムコ
- 発売元:バンダイナムコ
- 賞金 : 69,99€
- テスト対象機種: PS5
両方の長所を
脚本とナレーション
ダーナの世界では、反対側の惑星の5人の領主は、何世代にもわたって先住民を奴隷の状態に貶めてきました。危険にさらされているのは、仕事中に地元住民を殺害して最も多くのアストラルエネルギーを収集した者の主権者の称号です。このすべての混乱の中で、あなたは記憶喪失の若いダーニアン (JRPG を忘れないでください)、奇妙な鉄の仮面をかぶり、すぐに反乱の願望を抱くアルフェンです。レナの住人であるシオンネとの出会いが事態を進展させ、その過程で数人の友人を作りながら、デュオは5人の領主をターゲットにして確立された秩序を打破することになります。まったく変わっていない脚本構成としては、極めて異例なあらすじ。物語は 6 人の登場人物 (男性 3 人、女性 3 人) によって進行されますが、背景と性格の点でキサラの足の鎧が少し遅れているとしても、まったく正しいです。その一方で、たとえ特定の状況で主演コンビからスポットライトを奪うことになっても、介入のたびに画面をバーストさせるドラヒムについて言及しないことは不可能です。
キャラクター間の関係をサポートするために、明らかにスケッチを見つけます。、シリーズのすべてのエピソードに共通の要素であり、この有名な「リニューアル」のために少し改良されました。出口アニメーション作品の制作中に使用されるのは 3D モデルです。寸劇。最初は少し不安定かもしれませんが、すぐに慣れます。シンプルな対話シーケンスを効果的に活性化し、私たちが彼らに求めているのはそれだけです。これに、暖炉のそばでグループのメンバー同士が直接会って議論することが追加されます。星空の下を覗くたびに。最後に、リズム面では、テイルズ オブ アライズは古い悪魔を追い払い、各村に留まってシナリオをスローモーションで展開することはなくなりました。すべて順調です....ゲームの後半まで。冒険のある時点を過ぎると、ゲームは完全に手放し、物語の最悪の欠点に戻ります。終わりのない物語の回廊、コピー&ペーストされたダンジョン、そして虐待的な色の交換の間。この最終章全体が、それまで素晴らしい品質だったタイトルの面白さを大幅に低下させます。60時間たっぷりプレイした後、クレジットが目の前に現れると、口の中に苦い味が残るような本当に失望した。。

戦いと噴水
探索と進歩
シリーズがオーバーワールドFFXIII スタイルの廊下エリアでは、より直線的な進行が可能です。この方向性は、ゲームのストーリーとダーニアンの反乱の探求に非常によく適合します。しかしジャンプの存在にもかかわらず、すべてがあまりにも顕著なままであり、惑星の新しい部分が発見されるたびに、多くの目に見えない壁に直面することになります。実際、ジャンプは、特定の宝箱を回収したり、高い地点からショートカットを作成したりするための、ごくまれな状況でのみ使用されます。したがって、探検は、区画化された競技場を備えた最も単純な表現に縮小されますが、同時に秘密とリソースも満載です。確かに、Tales of Arise では環境内でいくつかのナビゲーションの問題が発生する可能性があります。宝探しはまだとても楽しいです、そしてとにかくそれをカットすることはできません。ゲームには実際の武器売り手が存在しないため、必然的に自分の手を汚して、小さな部隊のためにさまざまな死の道具を作るために必要な材料を探しに行かなければなりません。強力なアクセサリーについても同様で、特に難しいゲームをプレイする場合にはすぐに必須となり、冒険の終わりに近づくと大きなボーナス効果やスキル融合さえも可能になります。
これに関して、Arise はキャンプファイヤーが使用されるたび、またはゾーンが変更されるたびにすべての収穫ポイントを再表示することで善人を演じます。、非常に高速な農業が可能になります。コンポーネントの検索とは別に。調理とその利点が見直され、戦闘終了後、火の周りや休憩中の一般的な食事として、手早く調理した食事を残しておきます。プログラムについて: ストーブに固執する人に応じて、多かれ少なかれ重要な一時的なボーナスですが、最終的には非常に基本的です。牧場や釣りも同様で、エキサイティングなアクティビティとは程遠いですが、キャラクターの成長の中心となるすべてのタイトルのロックを解除する予定がある場合は、もう 1 つの必須のステップが必要です。具体的には、重要なアクションはすべて成功として機能し、小さなスキル ツリーで実現されます。、戦闘で獲得した PC で満たされます。これは優れたシステムであり、上から下まですべてを検索して、新しい進行領域のロックを解除できるスキットやその他の小さなイベントをトリガーすることを奨励します。注意してください: バンダイナムコは、化粧品 DLC を使用して、グループ向けの新しい術式を含むユニークなタイトルと、さらに優れた術式を含むユニークなタイトルを提供しています。。

戦闘システム
さあ、いよいよこれらの有名な戦いに行きますが、もしあなたが『テイルズ オブ』シリーズに初めて興味を持っているなら、少し思い出させてください。あなたは、敵と接触するとテレポートする平均的な JRPG をプレイしているのです。戦闘アリーナへ、ただし、ターンごとにアクションを選択するのではなく、アクションに向けてしっかりと調整されたシステムで数十の動きによるコンボを連鎖させることができます。。 A-RPG へのこのアプローチ方法は、テイルズ オブ チームの専門分野であり、彼らは Arise でそれを再び証明してくれました。基本的な4ヒットコンボ(最初)に加えて、プレイヤーはコンボに完全に組み込むアルテと呼ばれるスキルを使用できるようになります。ただし、アーテスを使用するとアクションゲージが消費されるため、ソロで敵を連鎖させることはできず、高得点を狙うには、味方 AI のアクションと同期してターゲットを攻撃し続ける必要があります。 JAが復旧。敵に対するコンボが大きいほど、ゲージが増加し、致命的なデュオ攻撃をトリガーできるようになります。したがって、遭遇するモンスターの種類に応じてこの指標を適切に増加させるためには、持続するか、弱点を突く必要さえあるため、可能な限り効率的に農業を行うには重要になります。
相手のアキレス腱を正しく扱えば、相手を断裂状態にすることもできます。つまり、ほとんどの場合、術技で相手を空中に吹き飛ばすことができます。ランチャー(インターフェースでは上向きの矢印で示されています)、次のようにしてコンボを続けます。ジャグリング。ボーナス ゲージまたは JB も、脅威をできるだけ早く排除したい場合に考慮すべきパラメータです。多方向クロスのおかげで、グループの他のメンバーに攻撃を要求できます。クールダウン、特定の状況では命を救うことができることがわかります。たとえば、ローの拳は障壁を破壊できますが、シオンネのライフルは空中の標的に最適です。 JB の攻撃を正しく配置すると、敵を転倒させ、数秒間ノックアウトできます。そして、どの主人公も非常に簡単にコントロールすることができますが、アルフェンはその燃えるような刃のおかげで最も奥深いゲームプレイを持っているため、アルフェンに行き詰まる可能性が高いです。特定の術の最後に、主人公は火の剣を引き、HPを消費して非常に強力な打撃を放つことができます。非常に成功したリスク/リワードの側面ですが、PS に注意を払うことで緩和する必要があります。はい、別の頭字語です。今回はマジック ポイントの完全な欠如を補う治癒ポイントを呼び起こすためです。これはダンジョンで生き残るための最も重要なリソースであり、ヒーラーがそれを使いすぎないようにうまくプレイする必要があります。それを復元するためのオブジェクトとそれを拡張するための特別な目標がありますが、最後の回廊では、たとえお金を節約するために逃げることを意味するとしても、その管理は非常に複雑であることがわかります。
ほら、戦闘で何が起こるかをカバーする必要がありました。量は多いですが、非常に満足のいく豊かなゲームプレイを提供します。何十もの遭遇を飽きることなく通過し、モンスターの排除に基づいた通常のサイドクエストでさえ完了しなくなりました彼のおかげで足を引きずることができます。テイルズ オブ オブリージュ、戦闘システムをマスターした人は、ゾーン内に徘徊する特定のエリート獣に対して運を試すことができます。一度倒すと、治癒ポイントが 10 ポイント増加します。。したがって、これらは見逃せないターゲットです。うんざりするほどさまざまな色で利用できる痩せた獣寓話や、戦闘ゾーンの外に弱点を突き付けて到達不可能にする特定のボスの構築については、まだいくつかの留保がありますが、これは本当に単なる問題です。屁理屈を言う。本当に、このゲームは、腕を伸ばしてあらゆるゲームの楽しみをサポートする、まさに天からの贈り物であるこの非常に完成されたシステムのためだけに価値があります。。

芸術のコメディー
技術と芸術的方向性
PS5 でテストされた『テイルズ オブ アライズ』は、必ずしもソニーの最新ゲーム機を屈服させたいとは主張していません。Crossgen タイトルでは、このゲームは新世代の機能を実際には活用していません。たとえば、読み込みがもっと速くなるとありがたいでしょう。、特に世界がゾーンに断片化されている場合、何もすることがなく、各テレポートまたは各ドアが通過するたびに少し時間がかかります。幸いなことに、Arise は、パフォーマンス モードで 1 秒あたり 60 フレームの非常にクリーンな、非常に高速な戦闘移行を提供することで、必要な要素を提供します。s.さあ、特に激しい戦いの中で、我々は一度か二度の失速を経験しなければならなかったが、それは非常に状況的だったので、彼に対抗することは不可能だった。グラフィックの面では、この種のパステル効果と使用されるフィルターを組み合わせると、芸術的に大きな混乱が生じるのではないかと懸念されるかもしれませんが、最終的にはそうではありません。ペレギオン地方を歩き回るか、メナンシアを渡るだけで、本当に美しく、桜庭統の作品でよく装飾されていることがわかります。私たちはこのサーガの代表的な作曲家の最高の作品に直面しているわけではありませんが、それでもダンジョンに適用されたいくつかの適応的なテーマと、この特にキャッチーな戦闘テーマに敬意を表するのは適切です。、それぞれの対立のジャガイモに追加されます。

『Arise』は良いエピソードで、最後の3分の1でつまづいていなかったら素晴らしいエピソードだったかもしれない。旅の途中でハイライトされたすべての美しいものを結論付けて確認することになると、シリーズは敵でいっぱいの飲めない廊下という古いやり方に戻ります。色の交換苦味が残る10時間のプレイでソースをできるだけほぐします。特に戦闘システムと世界構築は、これまでのテイルズ オブで最も強力なものだったため、残念です。
ストーリーラインには素敵なサプライズがいくつかあります
基本的なアクティビティといくつかの追加アクティビティ
コスメティック DLC で新しいアーツがアンロックされる

2018 年に初めてパスファインダーの世界に足を踏み入れた後、ロシアのスタジオ Owlcat は、ロールプレイング ゲームの続編の資金を調達するためにキックスターター キャンペーンを再開しました。これが彼らの努力の成果です。クリティカル成功か湿ったスキブか?