Wo Long レビュー: 堕落の王朝: 真・三國無双がダークソウルを模倣しようとしたとき

Team Ninja は怠けているわけではなく、タイトルを獲得し続けています。ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジンなどファイアーエムブレム無双 三つの希望、昨年、ここにはすでに新しいライセンスに基づいた新しいゲームがあり、ウーロン。しかし、彼らの大規模なオープンワールド ゲーム プロジェクトを思い出すと、浪人の立ち上がりは来年リリースされる予定なので、次に何が起こるかはそれほど驚くべきことではありません。詳細は後述しますが、Wo Long には、閑散な年を埋めるために、少ないリソースで急いで開発されたゲームの要素がすべて揃っています。

  • ジャンル : アクション、アベンチャー、ソウルライク
  • 発売日:2023年3月3日
  • プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ
  • 開発者:Team Ninja、コーエーテクモ
  • 発売元 : コーエーテクモ
  • 賞金 : 69,99 €
  • テスト対象: PC (プレイ不可)、次に PS5

三国志のブロマンス

ウーロンの物語は西暦 184 年に始まります。 AD に対応します。中国の三国時代、帝国権力の打倒を目指す黄巾の乱と。しかし、歴史的文脈に加えて、人間を悪魔に変える不老不死の秘薬や、中国武術と気の修養を組み合わせた神秘的な要素。この困難な状況の中で、私たちは不死の力を受け継いだ民兵を演じます。この時代とそれに関連する決まり文句の専門家でない限り、残りの部分は非常にわかりにくいでしょう。ただ覚えておく必要があるのは、誇り高き中国の将軍たちがあなたのもとに集結します、反逆者、悪魔、権力に飢えた道士を倒すと、友情の力が神秘的な生き物を召喚してあなたを強化します。

グラフィックもヴィンテージに近いので、PS5でもPS3ゲームを手に持っているような感覚たとえ価格が大幅に進化したとしても。ロードもかなり長いですが、マップはそれほど大きくありません。ついでに指摘しておきますが、PC 上のテスト版は単純にプレイできませんでした、さまざまなバグや最適化の問題があり、ゲームが起動できなくなることもありました。 Steam で冒険を試みる前に、最初のフィードバックといくつかのパッチを待つのが賢明かもしれません。そこには芸術的な方向性も鈍くてインスピレーションに欠けています、多くの場合、抑圧的というよりは憂鬱な設定があり、10年も古いグラフィックスと組み合わせると魅力のない結果が得られます。

イエローソウルズ

の基本ゲームプレイはダークソウルや仁王のゲームに非常に似ています、これは特に驚くべきことではありません。インスピレーションは、多くの場合想定されるコピペに完全に浸るほどです。キャンプファイヤーがありますが、ここではセーブポイントとして機能する旗に置き換えられており、敵を倒すことで集めた内なる気を介してレベルアップできます。これにより治癒薬瓶も再充電され、目の前に光るオブジェクトを置くと報酬を提供してくれるクリーチャーもいます。このジャンルは非常に人気があり、近年何百ものゲームがこれらのコンセプトを採用していると言わざるを得ません。

それにしても残念なことは、ウーロンは、表面的な方法で魂のような公式を愚かにコピーすることにあまりにも頻繁に満足しています。私たちは特に、展開するはしごや片側のみ開くドアなど、ロックを解除するためのショートカットが各レベルに相当数含まれているのに対し、各マップの構造は非常に直線的で、探索するための脇道がいくつかあるという事実を考慮しています。そして何よりも、前後に生き返らせるたくさんの旗。使用する理由がないのにショートカットを提供する意味は何でしょうか?古いタイトルの侵入システムも見つかります。敵の背中を刺すには、しゃがむ可能性を提供するのではなく、キャラクターに聞こえないようにぎこちなく歩くように強制するために、左のジョイスティックを非常にゆっくり押す必要があります。戦闘中に味方NPCを召喚したり、AIや他のプレイヤーが操作する赤い幽霊の侵入も可能AIが制御する味方もかなり良くデザインされている、定期的に彼らに呼びかけることで、あなたの宣誓と彼らの能力が強化されます。また、彼らには独特の会話があり、相互関係もあります。それらを召喚するかどうかを選択することは、難易度を調整するための優れた方法です。

幸いなことに、Wo Long は Souls をコピーするだけではありません。多かれ少なかれ成功したイノベーションの試み(一般的には少なくなります)。各レベルを進めるときは、次のことを行う必要があります。特定のポイントにバナーを掲げ、キャラクターの勇気を高めます。勇気レベルは敵と比較され、与えるダメージと受けるダメージが決まります。ボーナスが多すぎる非常に勇敢な敵に出会ったときは、少し遠回りして後で戻ってきたほうが良い場合もありますが、それ以外は、不思議なことにあまり重要ではありません。特別な攻撃を受けずに敵を攻撃することでもレベルを上げることができますが、開発者は明らかにプレイヤーが死亡するたびにあまりペナルティを与えたくなかったため、安定したレベルに達する傾向があります。確かに、気の予備と同様に、それはボスに保存されるため、難易度を上げるために意図的にフラグをアクティブにせずにスピードランを試みない限り、最終的にはまったく重要ではなくなります。ついでに言っておきますが、Wo Long には難易度モードはありません

躊躇は敗北だ

スタジオの示唆に反して、雰囲気、ジャンプボタンの存在、戦闘中のディフレクションだけでなくブロッキングの重要性など、より思い出深いです たとえゲームプレイで競合するには程遠いとしても。スタミナバーとマナバー、さらにはバランスバーを統合するのではなく、開発者は代わりに、3つすべてを一度に組み合わせたスピリットゲージを提供します。、かなりの反響があります。マイナスのゲージとプラスのゲージがあるため、ブロック、武術、呪文の発動、またはディフレクションの実行など、基本的な動きを除くほぼすべてのアクションがこのバーに影響します。苦しみの攻撃によってもマイナスゲージがたまり、満タンになると膝から崩れ落ち、壊滅的な打撃を受けることになる。

逆に、敵の攻撃を当てるか、敵の攻撃を受け流すことに成功すると、プラスのバーが満たされ、敵のスピリットバーも消耗します。これは戦闘において、オールオアナッシングの極端な結果をもたらします。あなたが敵を必死に攻撃して敵のバーを消耗させ、自分のバーを満たさない限り、敵はあなたに圧力をかけ、あなたを打ち破るでしょう。赤い光輪を伴った破壊的な攻撃を繰り出すと、適切なタイミングでディフレクションを行う必要がある;成功すると、あなたの心は満たされ、敵の心は空になり、素晴らしいアニメーションとともに巨大で壊滅的なクリティカルヒットを与えることができます。失敗すると大ダメージを受け、精神もボロボロになる。勇気ゲージにもダメージがあり、将来にわたって弱体化します。敵との戦いはすぐにこれらの方向転換のみを中心に展開する傾向があります, なぜなら、2、3 回の強力な攻撃を適切なタイミングで (または少し運が良ければ) 数分間続くボス戦は数十秒で完了できるからです。配置するのは非常に満足ですが、それ以外のものを習得したように感じることはありません。

むしろ残念なことです。中国の五大要素に基づいた呪文の幅広いレパートリー(木、水、火、土、金属)、レベルを上げることで統計に従って進歩します。 C各武器には 1 つまたは 2 つの武術もあります紙の品質と種類に応じて、かなり多くの可能性が得られます。石のように防御的なものもあれば、火のように攻撃的なものもあります。各武器は 1 つ以上の要素に有利であり、同様に、鎧は特定の要素に対して他の要素よりも優れた防御力を発揮します。紙に書くと複雑に聞こえますが、実際には、別の名前を持つ通常の統計に基本的なひねりを加えたものにすぎません。

ダメージを計算する際には、要素間の関係も考慮されます。木製の敵に対して金属要素を使用すると、少なくとも理論的には優れた利点が得られます。魔法は4つまでしか装備できず、敵の性質も明確ではないため、武器や魔法、そして何よりもいつも同じものを使いがちです。通常の打撃とディフレクションの組み合わせを好む、他のすべてに対する優位性を考えると。皮肉なことに、ゲームの最初のボスは、こちら側の後続のボスよりもはるかに困難であることが判明し、その間の敵が問題になることはほとんどありませんでした。最初のボスに 1 時間以上費やし、その後 1 ~ 2 回の試行で次のボスを倒さなければならないのは少し当惑します。およそ数える完了までに平均 40 ~ 50 時間, このジャンルに慣れている場合。

Wo Long: Fallen Empire は野心もなく、怠惰なゲームです。これは、私たちが仁王に恩義を感じているスタジオにふさわしくない方法で、Souls のレシピを表面的にコピーして適用しています。グラフィック的には 1 ~ 2 世代遅れており、ゲームプレイは多くのレベルでバランスが悪く、長居する気にはなりません。そこには興味深いアイデアがいくつかありますが、あまり活用されていないため、存在しないのも同然です。

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