あれから4年弱が経ちましたジェダイ・フォールン・オーダーこれはエレクトロニック・アーツがシングルプレイヤー ゲームに力強く復帰したことを示しており、ライセンスを取得した、まれな品質のスター ウォーズ タイトルが登場しました。この最初のタイトルは非常に優れていましたが、私たちの目にはいくつかの顕著な欠陥がありました。 Titanfall と Apex Legends の背後にあるスタジオは、続編に取り組み、レシピを進化させる時間を費やしました。ジェダイ・サバイバー。

『Jedi Fallen Order』の続編は間もなく公開されますが、開発は引き続き Respawn Entertainment と Electronic Arts によって行われます。彼は、カル・ケスティスの帝国に対する冒険を続けることを提案します。ゲームプレイの進化、プラットフォーム、ストーリーなどの主要な要素をレビューします。
- ジャンル: アクション、アドベンチャー、RPG
- 発売日:2023年4月28日
- プラットフォーム: PC、PS5、Xbox シリーズ
- 開発者: Respawn Entertainment
- 発売元: エレクトロニック・アーツ
- 賞金 : 69,99 €
- テスト対象機種: PS5
最悪の反撃
現実世界と同様に、ジェダイ オーダーの廃止とジェダイ フォールン オーダーの終焉から数年が経過しました。カル・ケスティスは今も帝国を追撃する生き残ったジェダイだが、映画三部作の板挟みになっているため、まだ天秤を傾けることができていない。かつての仲間たちが去った後でも、彼はひるむことなく、戦いを続けるための新たな方法を模索し始める。ストーリーをネタバレするつもりはありませんが、一般的な言葉で話します。オビ=ワン・ケノービ シリーズと並行して展開されます。、しかし独自のプロットをカバーしています。死ぬほど楽しめるわけではありませんが、ストーリーは十分に面白く、登場人物たちは私たちを飽きさせないほど愛らしいです。いくつかの小さな矛盾から完全に逃れることはできず、続編を待っているゲームにいるとすぐに感じることができます。そのため、ストーリーを書く野心が大幅に制限される傾向がありますが、ユーモアのタッチと壮大なシーン、まるで映画のような体験を提供し、それを忘れやすくします。

これはますます真実ですゲーム内の雰囲気は最高です。コルサントの巨大な地下室、活気に満ちたコボーの渓谷、砂漠、エイリアンだらけの怪しげなバーなど、レトロフューチャーなデザインとアクティビティの点で、すべてが「スター・ウォーズ」を叫んでいます。私たちにも次の権利があります崇高なパノラマジョン・ウィリアムズの不可欠な音楽とフランス語版の質の高い声優により、目だけでなく耳も楽しめます。ジェダイ・サバイバーがこの分野でその可能性を最大限に発揮していないのは少し残念です。グラフィック的には、ゲームは実際には数年遅れています、PS5でのテストバージョンは、PS4でのFallen Orderのわずかに改良されたバージョンであるという印象を与えました。品質モードであっても、一部のテクスチャには不十分な点があり、一部のモデルは細部が著しく不足していました。顔と口パクは完璧とは程遠いです。また、モデルの読み込みに時間がかかりすぎる、いくつかの速度低下、いくつかのバグ、かなりの数のクラッシュなど、かなりの数の小さな技術的問題にも遭遇しました。初日のパッチで状況は改善されるはずですが、これは指摘する価値があり、PC 版にとっては良い前兆ではありません。
「なぜ私だけスラスターがないのですか?」
ザJedi Survivor の最初の数時間のゲームプレイはかなり直線的です、前の作品と似たレシピですが、ついに開きます、そしていくつかの惑星は提供します探索する広大なエリア。パズルとプラットフォームを組み合わせたセクションと、単発の戦いを交互に行います。しかし、ゲームの最初の部屋から、赤いアイコンでマークされたブロックされたドアに遭遇すると、雰囲気が決まります。Cal Kestis は最初からすべてにアクセスできるわけではないため、後で戻ってくる必要があります、メトロイドヴァニアのように、新しいツールまたは新しい力のロックを解除した後。特に、後でゾーンに戻る正当な理由がある場合、私たちは最初はそれを受け入れますが、このようなケースは非常にまれであり、ある惑星から別の惑星に移動して、別の惑星に移動するための要求はすぐにフラストレーションの原因になります。数分間の強制移行。 L'ファストトラベルを追加この場合、明らかに十分ではありません。

新たな力で障害を克服するために特定の地域に戻り、新たな力で障害に直面していることに気付いたとき、さらにイライラすることになります。新たな乗り越えられない障害今のところ、それは再び戻ってくるように強制する、 後で。さらに素晴らしいのは、報酬は圧倒的に見た目の美しさです。ジェダイ・サバイバーは、提供物だけを提供するというかなり大胆な選択をしましたキャラクターの力を高める上で必要な領域はほとんどありません。機器はただ見せるためにそこにあり、お金は関係せず、経験は非常に簡単に得られるため、可能な報酬は大幅に制限されます。洞窟を 3 回往復し、パズルを解くのに 10 分を費やし、ライトセーバーの素材の「磨耗したプラスチック」効果や恐ろしい赤い口ひげを得るのは、満足のいく経験とは言えません。探索という意味では。ついでに言っておきますが、カルの髪型は変更できますが、髪の色は変更できません。

『ジェダイ・サバイバー』は、矛盾したデザイン選択の犠牲になったか、あるいはスタジオに変更を強いられた開発の急遽終了の犠牲になったかのような印象を与えます。寿命を延ばすために充填する。これは、たとえば、庭や水族館の場合に当てはまります。失われたバーで小さな装飾要素を入手するためだけに、ゲームのほぼすべての場所で要素を収集する必要があります。物語のメインとなる惑星、コボーは非常に広大で、巨大なトンネルが複雑に絡み合い、予想外の場所につながっています。、ダークソウルの世界の人気に貢献した相互接続とよく似ています。ただし、いたるところに人工的な障害物が設置されているため、物語の終わりまで探索を開始しない限り、さまざまな方法でその場所を発見する機会が実際にはありません。また、非常に詳細なマップ上にマーカーを配置して道を見つけることができますが(理論上は)、ゲーム内画面には表示されないため、まったく役に立ちません。自分の方向を定めてください。
このすべての中で面白いのは、カルは冒険中に定期的に同行します。肩に乗る忠実なドロイドのBD-1に加え、ボバ・フェットと同じジェットパックを装備したドロイドや、テレポート可能なドロイドもいる。これは私たちが見つけたものを思い出させますラスト・オブ・アス、そして何よりも戦争の神、しかし、ほぼ一方的な関係です。彼らは鼻に指を突っ込んでレベルを横切ることであなたをからかいますが、かわいそうなカルはアサシン クリードをプレイしなければならず、そうでなければ進歩するためのブーストを絶対に受け取らなければなりません。カルは結局、自分自身でもこのことを強調しています。なぜ私だけスラスターがないのですか?」そして、私たちは同じ質問を自問することしかできません。なぜなら、この物語は船やその他の空飛ぶ輸送手段があることを定期的に忘れているように見えるからです。しかし、カルはまだ飛んでいる風船につかまる方法を知らないため、進行が妨げられています。

ランコア病
幸いなことに、『ジェダイ・サバイバー』は単なる探索ではなく、多くの戦闘も含まれています。ここでは、最新のスター・ウォーズ映画の魅力を完全に理解します。壮大で高度に演出された戦い、ライトセーバーをベースにしています。カルが敵の手足の1本を容赦なく切り落としてから、次の死刑に移るために無造作に処刑する様子は、洗練されていると同時に残忍でもあります。私たちは、ジェダイ・フォールン・オーダーと同じ戦闘システムと似ています。アックス: 影は二度死ぬFromSoftware から提供されており、キャンプファイヤーや治癒の仕組みなど、ゲームのかなりの要素に影響を与えています。私たちは見つけます比較的シンプルで直感的なサーベルの攻撃と防御システム、 とライフバーだけでなく防御バーも、カルと彼の敵の両方のために。打撃をブロックするとゲージが消耗し、ゲージが空になると攻撃にさらされてしまいますが、攻撃を受け流すことができれば相手のバーが大幅に空になり、場合によっては処刑にさらされることもあります。したがって、ブロック、回避、攻撃の間で適切なバランスを見つける必要があります。これは非常にダイナミックで、少なくとも人型の敵に対して使用するのに満足のいくものですが、他の敵に対しては少し劣ります。

大型のクリーチャーは少し異なるシステムで動作しているようで、ブロックできない攻撃が多数あるため、位置決めと回避にもっと依存する必要があります。そうなるとバランスがひどく悪くなる。攻撃判定は不均衡であることが多く、回避に成功した後でもダメージを受けることがよくあります。さらに、特定のモンスターは、回避が困難で即死する攻撃を受ける権利があります。幸いなことに、これはまれですが、それらがあなたに影響を与える場合は。これは根本的な移行であり、メインストーリーのすべてのボスを最初の試行で通過し、朝食にシスを食べるのに、ヒキガエルが数十回も私たちを辱めることになると、非常に驚くべきことです。心配な方はご承知おきください困難は非常に存在している, ノーマルモード(ジェダイナイト)でも、ストーリーを重視したい人向けに上に2つ、下に2つのモードがあります。同時に、受けるダメージ、パリィウィンドウ、さらには戦闘中のゲームスピードを個別に変更することも可能です。しかし、戦闘システムのいくつかの不正確さにより、高難易度モードは時々非常に苦痛になる傾向があります。
フォースもカルと一緒だよ、これにより戦いに少し深みが加わり、次のような楽しいパフォーマンスが可能になります。ストームトルーパーの部隊全体と敵の精鋭を虚空に押し込む。できるよスキルポイントでパワーを進化させよう、そしておそらくそれはキャラクターの力に本当に影響を与える唯一のもの。しかし、統計が異なる 2 つのパンツのどちらかを選択するという選択肢は提供できませんでした。ジェダイ・サバイバーはあなたの選択した戦闘スタイルを使用することを提案します、ライセンスのさまざまなタイトルの中で最も象徴的な十字の1つです。前作では通常の片刃のサーベルと両刃のサーベルが特徴でしたが、今では両手にサーベルを持って攻撃を繰り出したり、カイロ・レンの十字柄のサーベルを使ってゆっくりと強力な斬撃を繰り出したりすることができます。ジェダイの伝統から脱却したい人にとっては、片手でサーベル、もう一方の手でブラスターを使用することも可能、Bloodborneを少し思い出させるのは間違いありません特に、適切に配置されたブラスターショットで敵を中断することさえ可能であるためです。ブラスターには、取り付けられたサーベルよりも使いやすいという利点もあります。一人で2つのスタイルを同時に装備可能、戦闘へのアプローチにおいて選択を迫られます。その一方で、少しの再現性も追加されます。

私たちの意見
皮肉なことに、たとえレシピをさまざまな点で少し改良します, ジェダイ・サバイバーは当時のフォールン・オーダーと同レベルと推定されている。比較的良いゲームですが、堅牢な寿命、50時間以上、たとえ人工的なものであっても、すべてを検索する場合は特にそうです。もっと欲しい人には、ニューゲーム+モード、さまざまな方法で難易度を上げる可能性があります。しかし、オリジナルが気に入らなかった人は、おそらくこの続編も気に入らないでしょう。多くの欠陥がまだ存在します、激しい戦いのような、そして探検はしばしば私たちの忍耐力を使い果たすことになる。それ以来、以下を含む多くのオープンワールドがリリースされたことを忘れないでください。エルデンリング、この分野でははるかに決定的な経験があります。あなたが要求の厳しいタイプであれば、少し古いグラフィックスと欠陥のある技術的な部分も覚えておく価値があります。

『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』は、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』と同じニッチを少し占めていますホグワーツの遺産。これはシリーズのファンにとって非常に魅力的なゲームであり、より幅広い視聴者にアピールするには十分ですが、どの分野でも優れているわけではありません。グラフィックスは最先端とは程遠いですが、アニメーションと芸術的方向性は非常に成功しています。戦闘はダイナミックで満足のいくもので、剣のスタイルによって多様性が加えられていますが、時々非常にバランスが悪く、理解できないほどの難易度の急上昇があります。その主な欠陥は、その世界が以前よりも大きくなり、大きな可能性を秘めていたにもかかわらず、十分に実現されていなかったことにあります。進歩は人為的に永久にブロックされており、多くの場合興味を示さない要素の充填は、探索が驚きではなくフラストレーションの原因になることが多すぎることを意味します。
ライセンスのファン向けの、たくさんの伝承とオプションのダイアログ
...現時点では克服不可能な障害が多すぎて、探索の楽しみが損なわれています...
...そして多くの場合、見た目の報酬は残念なものになります