150時間以上かけてハイラル王国を旅したのゼルダ ティアーズ オブ キングダム, 私たちは、2023 年の Nintendo Switch の大ヒット作について完全な意見を提供する準備ができています。惑星間の成功であり、このゲームが属するジャンルにとって真の革命です。ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド今日では、オープンワールド登録におけるベンチマークとしての地位を確立しています。この続編で反逆しますか?これほど確実なことはありません。
気づいた : このレビューにはゲームプレイの軽微なネタバレが含まれており、ゼルダ BotW によって築かれた基礎をレビューするものではありません。思い出を新たにするために、以下のSwitch版初代ゼルダに関する私たちの意見を参照してください。

『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』では、スイッチはめったに見られないほどすぐにヒットを記録しました。この小さな驚異についての私たちの詳しい意見は次のとおりです。
- ジャンル: アクション / アドベンチャー
- 発売日: 2023/05/12
- プラットフォーム: Nintendo Switch
- 開発者: 任天堂
- 発売元: 任天堂
- 賞金 : 69,99€
- テスト対象機種:Nintendo Switch OLEDモデル
天国よりも泣ける
歴史
私たちはブレス オブ ザ ワイルドの出来事から数年後です。リンクとゼルダは城の内部から出る濃い黒煙を調査しに行きます。そして彼らがそこで発見したものは、王国全土に前例のない規模の大変動を引き起こすことになる。空、地表、そして地の深さの間で引き裂かれたハイラルは、自分が王女とは孤児であり、従者はすべての力を失っているように見えます。幸いなことに、神秘的な文明の力のおかげで、摂理の助けにより、主人公は軌道に戻ることができます。
ゼルダ ゲームの最も純粋な伝統に基づいたそのシンプルさが光るあらすじですが、前作よりもはるかに密度の高い興味深いストーリーにつながっています。ブレス オブ ザ ワイルドと同じように、ハイラルの 4 つの偉大な民族は大変動の影響に対抗するためにリンクを必要とします。地域調査では、ゴロン、ピアフ、ゾーラ、ゲルドの領土を再び横断する必要があります。しかし、TotK はさらに進んでおり、第 2 部は、より謎めいた目的を持つクエストで構成されており、世界をより深く探索する必要があります。。いずれにせよ、このゲームは、いくつかのうまく構成されたミッションではなく、プレイヤーが探索中に行う発見に大きく依存していることを心に留めておく必要があります。たとえば、マップ上に点在する「記憶」は、形を変えて戻ってきますが、ストーリーを理解するためには依然として不可欠です。

ナレーション
BotW ではすでに完璧ですが、Tears of the Kingdom の環境ストーリーテリングはカーソルを押します。9000を超える、その世界を 3 つの形式 (空、表面、深さ) で広範囲に探索した後でのみ完全に理解できる程度です。それはいつも非常に微妙で、手がかりは薄いですが、これらの土地を歩き回り、みんなと会話し、注意を払って探索することで、開発者が何を伝えたかったのかが理解できるでしょう。これでハイラルは3機で爆発した。
私たちは依然として、特定のサイドクエストの目的で主人公のことを覚えていないキャラクターなど、雰囲気を少し壊すいくつかの矛盾を指摘しました。完全に見逃される可能性があり、「間違ったタイミングで」完了するとストーリーの面で多くの問題を引き起こすメインクエスト。問題は、この断片的なナレーションであり、ハイラルの傷をどのように焼くかはプレイヤーの判断に委ねられており、まだ完全に習得できていないように見えます。ただし、これは、プレイヤーに完全な自由を与えながらストーリーを伝える最も賢明な方法です。特にそれ以来TotK は、特定のストーリー アークを接続することで、サイド コンテンツをメイン クエストにさらに接続するよう努めています。

犯罪組織
ゲームプレイ、パワー
BotW によって確立されたゲームプレイの基本は、良くも悪くも何一つ変わっていません。私たちは非常に古典的な A-RPG をプレイしています。使用すると武器が指の間で取り返しのつかないほど折れてしまいます。しかし、リンクの新たな力と謎のソノーアーティファクトが事態を完全に揺るがすことになる。アマルガムを使用すると、ゼルダの従者は自分の武器の 1 つをあらゆるオブジェクトと組み合わせて、新しい特性や追加の効果を与えることができます。このコンセプトの驚異的な力はすぐにわかるでしょう。開発者はすべてを考え抜いていますので、心配しないでください。
武器、盾、矢に取り付けられているかどうかに関係なく、絶対にすべてのオブジェクトには効果があり、新しい特性が与えられます。最高の後援の下でモンスターのキャンプへの攻撃を開始するために、ブーメランに取り付けられた爆発性の樽のようなものはありません。。アマルガムのおかげで、特に対戦相手が独自の組み合わせであなたを攻撃することをためらわないため、戦いは明らかに多くの新しい状況で興味をそそられます。このパワーは、可能性を倍増させる多数のコンポーネントのおかげで、プレーヤーに報酬を与えるまったく新しい方法も追加します。

Tears of the Kingdom のもう 1 つの「クレイジーな」ゲームプレイは Emprise と呼ばれるもので、リンクがいくつかの要素を接着して乗り物や構造物を作成できるようにします。ソノーアーティファクト、さまざまな効果を持つ忘れ去られた技術のオブジェクトを活用する中心的なメカニック: 全地形対応ホイール、レーザー砲塔、または有名なグライダーの間... 私たちの言葉をそのまま受け入れてください、理解しようとすることで自分を満足させるだけでは終わりませんそれらを最適に活用する方法。実際の構築に関しては、プレイの最初の数時間では必然的に理解するのが複雑になりますが、開発者が不正確さを可能な限り制限するために多数の視覚的なインジケーターを統合しており、それが非常にうまく機能していることがすぐにわかります。
Emprise は、ゲーム内でのコミュニケーション中に任天堂が秘密にしている第 5 の勢力である Duplicate と密接に関係しており、お気に入りの計画を再現することで建設が 10 加速され、過去 30 件の作成履歴が保持されます。この機能は大きな快適さをもたらし、別の種類の報酬である製造計画の中心にもなっています。深層を探索しながら収集できるこれらの既製の設計図は、建設に手間をかけたくない人にとってはありがたいものですが、通常は厳重に保護されています。すべてのマシンには共通のバッテリー ゲージが適用されることに注意してください。これは、下の世界の単一通貨のおかげで、耐久力やハートと同じ方法で変更できます。

最後になりましたが、重要なことです、Infiltration と Retrospective の 2 つの力は、ハイリア放浪中に欠かすことのできない利点を提供します。1 つ目では、リンクはあらゆる天井を垂直に通り抜けて上の表面に直接到達することができ、また洞窟の内部から数秒で山の頂上に到達する方法も可能です。 2 つ目に関しては、時間の経過とともに選択したオブジェクトに戻ります。飛行機で道を間違えましたか?ホップ、あなたは彼を過去に連れて行きます巻き戻し状況を修正するためだけに Forza の。
リンクの手による新たな力である 5 つの天才的なアイデアと、前作の優れた探索メカニズムが融合し、ブレス オブ ザ ワイルドからも引き継がれた人間工学的ないくつかの問題をなんとか忘れさせてくれています。戦闘中にターゲットを変更することは依然として不可能であり、インターフェースはまだ分類されていません。この続編には、そのモデルの小さな欠陥が数多く残っていますそして、新しい同盟システムのおおよその管理を伴う新しいシステムも追加されますが、はっきり言っておきますが、これは、100時間以上にわたって感じられた言葉では言い表せないゲームの喜びに比べれば、大海の一滴です。
また、これらのゼルダ ゲームをその種のユニークなサンプルたらしめている重要な点、つまり物理エンジンも強調する価値があります。後者は非常に一貫性があり、材料、材料の重量、バランス、および材料を混ぜ合わせたときのすべての論理的な反応を管理します。。 6 年前にはすでに非常に印象的なものでしたが、パズルを解くためでも、単に新しい遊び方を示すためでも、TotK ではあらゆる方法で利用されることになります。

オープンワールド、ダンジョン
前作がオープンワールド ゲームの真の革命であると多くの人が考えるとすれば、それは主に、プレイヤーが手を煩わされることなく、好きなように探索できる過剰なマップのおかげです。:6年後、この完全な自由の感覚を再現できた人はほとんどいません(実際には、エルデンリング)。はい、2023 年においても、現代のオープンワールドは引き続き巨大なチェックリストの形で存在し、驚きや即興の余地を残さないフォーマットされたコンテンツを備えています。したがって、ゼルダの伝説 涙の王国は、最初のマップを採用し、それぞれが探検に新しいアプローチをもたらす 2 つの「飛行機」を追加するという提案で、オープンワールドの点でギャップを広げています:有名な空島と深海。2 つの大きな作品ですが、青沼英二と彼のチームは、洞窟の複雑なネットワークとかなり驚くべき数のサプライズで表面を豊かにすることを忘れていません。
天の島々の側も同様に小さな失望を抱いているが、これらの島々は空中の聖域としての性質をすぐに裏切っている。それらの形は何度も繰り返されており、空中に本当に素晴らしい通路があるとすれば、列島の中で最大のものは最初のものである。一方、深層では話は別です。絶えず暗闇に陥っているこれらの土地は、多かれ少なかれ表面と同じ面積です。荒涼とした雰囲気を持つこの荒れ地では、最も美しい乗り物を使って進歩を促進する時間がたっぷりあります。。生命エネルギーを吸収する物質である瘴気が立ち並ぶ危険なエリアであり、マップのさまざまな領域を照らす根を見つけるために十分な準備をして下る必要があります。かなり大胆なコンセプトで、非常にうまく機能し、Emprise での構築に完全な意味を与えます。
世界を探索し活用する方法におけるこの並外れた多様性は、残念ながら動物寓話の貧困を隠すには十分ではなく、確かに豊かではあるが、それでも満足のいくものではない。:はい、まだモブリンとトカゲの見本市が続くでしょう、そしてはい、あなたはそれに飽きるでしょう。世界のボスについても同様の観察があり、より多くのボスがいますが、あまりにも定期的に遭遇します(私たちを見てみると、ゴーレマックス)。この動物寓話はあまりに早く配信されるため、ゲームの最後の数時間のモチベーションが低下し、最終的に興味を高める可能性のある驚くべき、または印象的な出会いが大幅に欠如しています。ダンジョンについては、後で説明しますが、これは、もし偶然にも BotW や TotK と同じ流れの 3 番目のゲームがあった場合に、任天堂が取り組まなければならない点です。

寺院に関して言えば、それは否定できず、神聖な生き物よりもはるかに優れていますが、この地域の物語の基準と再びつながるには、まだ千マイルも離れています。。確かに、彼ら全員にアイデンティティがあり、最後に非常にクールな 1 人のボスがいますが、明らかにそうではありません。 5つのダンジョンはそれぞれ最大1時間で終了し、形は進化しても中身は変わらない。これらは依然として地図上に直接示されている興味深い場所であり、リンクの力を利用する小さな「ワークショップ」の部屋があります。一言で言えば、残念です。
自分を慰めるために、幸いなことに、天の島々や地表の特定の洞窟のおかげで充実した形式で、知的なパズルやスキルテストであなたを満足させる 100 以上の新しい聖域があります。これらのマイクロダンジョンはこれまでと同様に刺激的であり、これらを完了すると、ハイラルに長く遊びたくなるはずです。私たちは王国を150時間以上旅してきましたが、まだすべてを発見できていません。TotK のコンテンツは本当に膨大で、Korogu を除けば、TotK が提供する興味深いコンテンツをすべて見るには 200 時間はかかると言わざるを得ません。

3次元のゼルダ
技術
もっと良い面があるフレームレート野生の呼び声と比較すると、まだ完璧には程遠いです。シーンに特殊効果が読み込まれ始めるとすぐに、コンソールは総力を吐き出します。そして定期的に 1 秒あたり 20 フレームに達します。しかし、私たちはまた、Tears of the Kingdom によってもたらされる多くの奇妙な状況で何が危機に瀕しているのかも理解する必要があります。上で述べたように、物理エンジンは、特にオープンワールドでは、大部分のゲームよりもはるかに高度です。したがって、1 秒あたりのフレーム レートが必ずしも快適ではなく、最初のゲームの視覚的な欠陥がすべて残っているとしても、7 年以上前のモバイル ハードウェア上でこのゲームをロード時間なしで実行することに成功したことは、Big N のマシンにとっては素晴らしい偉業です。: グラフィックスの品質だけに基づいて、技術的なレベルで劣っていると言う人の言うことは聞かないでください。

芸術的方向性
ハイラルは今も昔も変わらず雄大ですが、空から見るとさらに雄大です。この広大なオープンワールドの地表を眺めながら空島を探索すると、めまいがしてしまいそうになります。兄弟よりもさらに洗練された雰囲気と、奥深くにあるライトの驚くべき管理により、Tears of the Kingdom は WiiU テクスチャの上部から視覚的な衝撃を与えることに成功します。昼夜のサイクルは常に神によって管理されており、サウンドトラックがリンクの行動や位置に優しく適応する様子は見事であり、より一般的には、この 1001 の秘密の世界に浸るためのすべての要素が用意されています。完璧とは程遠いものの、比類のない輝きを持つ、ダイヤモンドの原石としてはまさに成功です。

彼らはやったんだ! 『ブレス オブ ザ ワイルド』での蟻塚の衝撃から 6 年後、任天堂はオープンワールドの点で競合他社との差をさらに広げる 2 番目のサービスに再び挑戦しました。改善の余地が多く残されており、その過程でたとえ小さな失望があったとしても、否定できない遊び心と完全な探索の自由を備えた、2023 年の時点ではまだ非常に稀な、例外的なタイトルが私たちに与えられているのは事実です。傑作、とても簡単です!
ダンジョンに関しては良くなったが、まだそこまでではない
Switch は忙しいシーンでもさらに多くのことができるようになります

今週金曜日にゼルダ TOTK を実際にいつ発売できるか気になりますか?今年最も期待されているタイトルを Nintendo Switch でプレイできるようになる正確なリリース時期と、時間を節約するために事前にデータをプリロードする方法を紹介します。