2014年に第一弾が発売され、堕落の主たち当時、このジャンルから公然とインスピレーションを得た最初のゲームの 1 つとなったソウルっぽい、しかし、タイトルの欠陥により、フロムソフトウェアをコピーするときに従わない平凡な例といううらやましい役割も与えられました。それから約 10 年後、この新しい Lords of the Fallen が登場します。このゲームは、宮崎氏のゲームと比較せずにはいられない、難しいことで知られる大衆を誘惑するために、はるかに大きな野心と新しいレシピを備えています。
- ジャンル : アクションRPG、ソウルライク、アクションアベンチャー
- 発売日:2023年10月13日
- プラットフォーム: PC、PS5、Xbox シリーズ
- 開発者: HEXWORKS、Defiant Studios
- パブリッシャー: CI Games
- 賞品 : 59,99€
- テスト対象: PC
いつもと変わらない月曜日
少なくともロード・オブ・ザ・フォールンには野望を達成する手段があるようだ。ゲームは美しいアクション満載のカットシーンで始まり、今回戦わなければならない特定の世界を示しています。悪魔の神アイディルは投獄から逃れようとしており、魔法のランプのおかげで死を恐れることができる闇の十字軍は、明らかに同じボスに何度も死ぬことにうんざりしている。彼は間接的に、たいまつ、あるいはむしろランプを取り上げて、彼の代わりに世界を救うように私たちに頼みます。次に、ダークソウルからそのまま出てきそうなキャラクター作成ステップ、それを剥奪されたクラスの選択まで。

これは初めての対戦の機会でもあった重大なパフォーマンスの問題、さまざまな迷惑なバグ、そしてかなりよく考えられていないインターフェイス。これらの要素もコピーする必要はありませんでした。残念ながら、これらは Lords of the Fallen の傾向であり、リリース後のパッチで状況が改善されることを願っています。その代わり、あなたのマシンがそれを回転させることができれば、ゲームは非常に美しく、豊かで複雑な環境と個性豊かな芸術的方向性を持つ見事な風景を備えていることが判明しました、後で話すアンブラルも忘れずに。
ザ天候の影響も印象的だったただし、PC 上のゲームのすでに不安定なパフォーマンスに悪影響が及ばなかったわけではありません。会話は吹き替えられており、カットシーンは多数あり、ボスに伴うオーケストラ音楽は私たちがこのジャンルに期待するものと完全に一致しています。上に列挙した問題は別として、『ロード・オブ・ザ・フォールン』の制作は、実際の制作にははるかに疑問があるとしても、理論上は非常に優れています。

大まかに言うと、Lords of the Fallen は Dark Souls のゲームプレイを忠実に再現しています。彼はそれを持っているとさえ言えるだろうインターフェイスとコントロールがほぼ同一である点まで完全にコピーされています: ライフバー、エンデュランスバー、マナバー、ロール、ブロック、受け流し、処刑、魂の収穫、アクティブ化するセーブポイント、開くショートカットなど。類似点については詳しく説明しませんが、類似点はたくさんあります。 Lord of the Fallen ではいくつかの小さなことを紹介します弾薬システムなどの革新的なアイデア手榴弾などの投げられた物体の上に乗ることで充電可能。これにより、メイジをプレイしたり、限られた数の消耗品に依存したりせずに、ビルドでいくつかの遠隔攻撃を行うことができますが、バッグを空にしてボスを排除することはできません。
ブロックは非常に重要ですが、このゲームでは比較的効果がありません。開発者がブロックと同じ考えを持っていたことに注目するのは興味深いことです。Pの嘘。ザブロック中に受けたダメージは攻撃することで回復できる直接ダメージを受けない限り。これにより、よりバランスのとれた方法でプレイし、適切なタイミングでセーブを行うことができます。それにもかかわらず、この 2 つの間には根本的な違いがあります。Lords of the Fallen の戦闘ゲームプレイはより柔軟であり、キャラクターは少し変わっています。このジャンルで慣れているものよりも速い。最初はかなり驚きますし、少し不安にさえなります。移動したり攻撃したりするときに、浮遊したり、行動に影響力が欠けているs.ザ動きと攻撃シーケンスには一定の慣性があります、落下して死亡する場所が豊富な環境では致命的となる傾向があります。コントローラーを手に持たずに完全に判断するのは難しいですが、ある程度の情報は得られます。かなり不正確な戦い、これは高難易度のゲームでは特に不快です。そしてこれは、Lords of the Fallen が躊躇していない点です。
ここでも二度死ぬ
言えることは、死がこれまで以上にゲームプレイの一部となっているこのゲームでは、キャラクターが自分自身を発見するので、アンブラルというグロテスクな領域に投影されるその構造は通常の世界に重ねられます。通常は、受け継いだ有名な青いランプを使用して周囲の装飾を照らすことができます。アンブラルが現地でどのように見えるかを垣間見る。これは障害にも近道にもなり得るため、非常によく考えられて統合されています。時々、この領域の生き物がドアをブロックし、それを破壊する方法を見つけることを余儀なくされることがあります。あるいは、現実世界に存在するグリッドはアンブラルには存在せず、光を当てることで通り抜けることができる。しかし、状況はより複雑になってきており、巨大な脊柱の上を歩いたり、ランプに頼らずに飛行プラットフォームを移動したりするには、自発的にこの領域に入らなければなりません。それは次のような形です最初の命を犠牲にする。この場合、セーフティネットは剥奪され、死は取り返しのつかないものとなり、さらには人生の半分が閉塞後のように侵食され、ますます多くの危険な生き物があなたを襲い始めます。あなたの時間は限られています。

アンブラルの二面性は、特に複雑で難解なレベルデザインロード・オブ・ザ・フォールンのダンジョンへ。そこへの冒険は常に非常に有益であり、多くのそうでなければアクセスできない宝物, しかし、非常に危険でもあり、死の化身によって命が削られる前に自分の命を取り戻すために、脱出を許可するアイドルの1人を急いで見つける必要があります。たとえば、それは本当にアンブラルに足を踏み入れることで、現実世界の毒沼を無視しようとしている、ドライですが、ほんのわずかな間違いは厳しく罰せられます。ロード時間を費やすことなく、この 2 つをこれほどうまくリンクできたのは技術的な偉業であると認めざるを得ません。進行するために別の世界を通過する必要があるゲームはこれが初めてではありませんが、これほどうまくいったことはめったにありません。しかしながら、開発者がこの問題を少し和らげるためにそれに依存していたようであることを残念に思います。厳しい戦いの難しさ、同様に虚空の上に何度もジャンプ。たとえ多くのライフと重装甲を備えていたとしても、「一発」またはほぼ一発で命中することは比較的一般的です。
ロード・オブ・ザ・フォールガイ
Lords of the Fallen の難易度は非常に残酷なので、特定のセクションで数回連続で魂を失った、気をつけようとしています。最初の Dark Souls 以来、このようなことは起こりませんでしたが、それ以来、このジャンルの注目すべきゲームをすべてクリアしてきましたが、それには十分な理由があります。私たちは確かに、このジャンルの評判を確立するのに貢献した同じ残酷で、時には不公平なデザインを発見しました。死以外の出口を提供せずにエリアを訪問させたり、たとえあなたがブロックしたとしてもあなたを虚空の端への道に押し込むように特別にコード化された敵、あるいは本当に手強い大群など、罠は定期的にあなたのために設定されます。敵。

基本的な敵は非常に弱いですが、本物の敵にはすぐに串刺しになります。確立された相乗効果を持つ敵のグループ全体。たとえば、死角から遠距離から執拗に砲撃を仕掛けてくる呪文使い、ブロックしながらダメージを与える、倒すのが難しい恐るべき戦車、そして執拗にあなたを追い詰める 2 人のバーサーカーの間です。命を落とした後にアンブラルに放り込まれると、そこでもさらなる敵があなたを待っていたことに気づきます。を愛さなければならないと言えば十分です。懲罰的な困難、これは定期的に発生するためです。
それにもかかわらず、これは、広い視野を提供せず、画面の外から来る脅威に対する警告も提供しない三人称ゲームでは、かなり疑わしい選択です。時々私たちは遊んでいるように感じます戦争の神ラグナロク良くも悪くも、赤い矢印も、攻撃性の低下も、陰謀もありませんでした。カメラの前で殺されるのはいつも腹立たしいt.あなたを後ろから殺すだけでなく、エリートの敵もあなたの魂を集めます、それらを収集するにはそれらを殺さなければなりません。たった 1 つの敵のグループによって、何時間も消耗させられる可能性があり、不意に近道を開くために敵を通り過ぎなければならなくなることを言うだけで十分でしょう。

開発者は、次のような興味深いアイデアを考え出しました。独自のスポーンポイントを植えるキャンプファイヤーに相当する固定の場所に加えて、各レベルの異なる特定のオプションの場所にあります。理論上は興味深いアイデアですが、実際に実行してみるとまだ改善の余地があります。彼女はプレイヤーに罠を仕掛け、無知を罰したいという欲求の犠牲になっているようです。これらのスポーン ポイントの 1 つを作成するには、かなりレアな特別なシードを消費します。他に選択肢がない大規模なダンジョンの途中で使い果たされてしまったら、窮地に陥ることになります。同時に、ボスを倒した後、または一見敵対的な場所に入る前、50メートル離れた固定セーブポイントを提供する前に、それらを植えることが定期的に推奨されます。結局のところ、私たちは何よりも、開発者によって設置されるべきリスポーンポイントを奪われていることの方が多いのです。
この考え方は次のような場合にもよく見られます。ゲームの多くのボス。彼らです数多くて多様な、最も困難な問題を克服するには、おそらく数回の試行から数十回の試行が必要になるでしょう。場合によってはランプとアンブラルが悪用され、守護霊を排除することもあります。しかし、このような要求の厳しい戦いでは、不正確な戦闘システムがさらにイライラを生みます。本当に残念なのは、スタジオが、セーブポイントはボスから非常に遠い。モンスターのグループを通り過ぎて、一匹も取らないようにしなければなりませんが、非常に長いエレベーターが 2 台あり、試行するたびにエレベーターを上昇させる必要があります。本当に楽しくない。ボスに再度挑戦する前に、数分間動かずに待つのは難しくありませんが、またイライラします。困難に直面しているプレイヤーのために、スペクターや他のプレイヤーを召喚して、これらの戦いの一部を支援してもらうこともできますが、これも常に当てはまるわけではありません。

はしごにぶら下がることで敵の攻撃を完全に無視することができ、特定の敵を殺すために悪用できるという事実について触れておきますが、後で特定のテクニックがあなたに命中し、同じように即死することに気づきます。もう 1 つの興味深い事実は、通常、頭の先端だけが飛び出すまでは問題なく水に沈むことができますが、特定の場所につま先を浸すと即死する可能性があることです。これは極端ですが非常に現実的な例であり、興味と楽しみを損なうバランスとゲームデザインの小さな欠陥Lords of the Fallenをプレイ中に遭遇する可能性があります。それはひどく気まぐれで、最高のものと最悪なものが共存する傾向があります。したがって、先月リリースされた Lies of P のような、仕上がり、全体的なバランス、ゲームプレイの方が全体的に優れているタイトルと比較するだけで問題になる可能性があります。
たとえそれが前回の反復と同様に、同名の最初のタイトルよりもはるかに優れていたとしても、Lords of the Fallen は Souls を成功に導いた繊細なレシピを模倣するのに苦労しています。すべての要素が揃っており、自社モデルとの差別化を図るために興味深い新機能も備えていますが、結果は期待をわずかに下回っています。ゲームプレイは少し当惑させるもので、バランス調整が不適切なため、その難しさはすぐに激しいフラストレーションに変わる可能性があります。このゲームは制作とコンテンツの点で素晴らしいタイトルの要素を備えているため、これはさらに残念です。これらすべてを恐れないこのジャンルのファンのために予約する必要があります。
レベル デザインとゲームプレイに大きな影響を与えるアンブラル
インターフェースが必ずしもよく考えられているとは限らず、機能的であるとは限らない