最初のドラゴンズ ドグマは、リリース時には大成功とは言えませんでしたが、その強力なデザインの選択により、長年にわたって人気を博しました。ドラゴンズドグマ2はその勢いを続けていますが、2024 年には競合他社よりもさらに際立っています。AAA (宣伝に欠ける糞の AAAA でも) は、一般的でリスクを負わないと批判されることがよくあります。カプコンのタイトルは、そうではないことを証明しています。それは明らかにすべての人を喜ばせることを目指しているわけではなく、次のようなタイトルを愛した人を対象としています。ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドなどエルデンリング、手を繋がれるのが苦手な人。彼は、妥協のない冒険のために、生活の質を重視した 20 年間のデザインを犠牲にすることを決意しました。

- ジャンル:アクションRPG、オープンワールド
- 発売日:2024年3月22日
- プラットフォーム : PC Steam、PS5、Xbox シリーズ S|X
- 開発者: カプコン
- 発売元:カプコン
- 価格: 基本バージョンの場合、64.99 ユーロから 74.99 ユーロ
- テスト対象: PC および PS5
参入障壁
『ドラゴンズ ドグマ 2』のファースト コンタクトは非常に荒いもので、最初の数時間は複数のプレイヤーのモチベーションを試す危険がある。一人称視点で見た奇妙な戴冠式のシーンの後、私たちは自分たちが囚人として鉱山の底の独房にいることに気づきます。看守は私たちに仕事に行くように呼びますが、カートに乗って始まったあるゲームの深刻なフラッシュバックを経験しています。次に、あらかじめ決められた外観を選択するか、人型バージョンのピカチュウを作成するための十分に幅広いオプションを提供する非常に強力なキャラクター ジェネレーターを使用することができます。利用できる種族は人間とレオニンの 2 つだけですが、これは NPC の扱いに多少の影響を与えます。
簡単なチュートリアルとアルドゥインのゴルゴン攻撃の後、私たちは逃げ出し、自然の中にたどり着きます。メインストーリーを追うか、数十時間放浪するかはあなた次第です。シナリオは最初はあまり魅力的ではなく、ドラゴンズ ドグマ 2 が舞台となる奇妙な世界は中世の始まりに止まっているようで、退屈で、人々は悲惨で、ギリシャ神話から出てきたモンスターたちは、歴史的なゲームの中にいると信じてしまうほどです。少なくとも、少し深すぎる水に足を踏み入れてクラーケンに飲み込まれる前に、しかし、それについては戻ってきます。

それは必要です歴史に興味を持つのに十分な時間があるなぜなら、冒険の大部分では、それは非常に二次的なものであり、最初のステージはそれほど魅力的ではないからです。あなたは、反乱軍、選ばれた者、認定された主人公、ドラゴンに直面するために選ばれた者としての役割を果たさなければなりません。王位も奪われたので、気が向いたら取り返しに行かなければならず、王都まで1時間走らなければなりません。対話はまったく魅力的ではありません、あなたの主人公は口がきけず、テキストの行すら許可されません。ロールプレイの要素は最小限に抑えられており、主人公の愚かな無気力さに髪を引き裂きたくなることもあります。

その結果、NPC による奇妙な独白が発生し、その間、主人公が与える答えを推測するには文脈に頼るしかありません。ゼルダやソウルズのような他のゲームはこの方法でうまくいきますが、ここではかなり不器用です。いくつかのまれな選択肢があなたに提供されますが、ほとんどの場合、あなたの行動があなたを代弁します。誰かの顔に拳を突き立てることが正当なコミュニケーション方法であることがわかると、多くのことが変わります。
ありませんストーリーを理解するために最初のゲームをプレイする必要はありませんただし、文脈を理解してより理解するのに役立ちます。何もネタバレしない限り、最終的には非常に短く、驚くべき展開を迎えることになり、多くのプレイヤーを失う危険があります。しかし皮肉なことに、これはゲームの残りの部分と非常によく調和しています。選択肢は提供されますが、必ずしも選択肢を見つけたり、提示されたすべての機会を掴むことができるわけではないからです。

ドラゴンズ ドグマ 2 のみに注意してください。セーブスロットはキャラクターごとに 1 つだけで、自動で行われます。。死亡した場合、何時間ものゲームプレイを失うリスクを冒して、一日中やり直すことを選択できる場合もありますが、セーブファイルを不正行為しない限り、すべてのゲームプレイが失われてしまいます。行動と失敗は永続的な影響を与える。クエストを逃した場合は、状況を修正するためにゲームを再起動するか、ニューゲーム プラスになるまで待つ必要があるでしょう。
分類
ダイアログとは異なり、DD2 はかなり直感的なクラスシステム。そのうちの 1 つから冒険を始めます。4つの基本クラス(戦士、魔術師、射手、または盗賊)、後者では敵を倒すことで進歩します。その後、最大で購入して装備できます4つのスキルを一度にクラスの先生たちと。それぞれのcラッセは装備と能力の点で非常に限られています、戦士だけが盾を装備し、それを使ってブロックしたりパリィしたりすることができ、盗賊だけが回避することができます。アクション指向の RPG においてこれら 2 つのアクションが自明のことのように見えると、最初は驚いたり、イライラしたりするかもしれません。

しかし、論理がないわけではありません。メインポーンを作成するチュートリアルの最後に。彼の外見、声、クラスもあなたが選択します。この忠実な僕は戦いを見守ります、例えばそれが魔術師の場合はあなたを回復することによって、またはそれが戦士の場合はあなたに代わってブロックすることによって。また、次のことを強くお勧めします。一時的なポーンを 2 人募集します、カプコンまたは他のプレイヤーによって作成されました。彼らを変更することはできませんし、頻繁に変更されますが、戦闘における彼らの支援は絶対に不可欠です。全てポーンはAIによって制御されます、そしてあなたが彼らに与えることができる命令は非常に限られています。実際にやってみると、まるでゲームをプレイしているような気分になります。4 プレイヤー協力ゲームですが、ソロでもオフラインでもプレイ可能。

4 人のキャラクターのグループでは、実行できるアクションに制限があるのが通常です。これでイライラする場合は、ワンクリックでクラスを変更, これにより、別の方法でゲームを体験することもできます。認められなければならないのは、各クラスのゲームプレイはユニークです、特定のメカニズムがあり、アクティブスキルの選択によって状況が大きく変わることもあります。メイジは、たとえばヒーラーまたは攻撃的な呪文のキャスターとして機能できます。あなたもそうですさまざまなクラスを試すことをお勧めします、古いファイナルファンタジーのように、最高のパッシブボーナスを収集するためだけでなく、特定のクエストを完了したり、特定のボスを倒したりするためでもあります。
これはすべての人が好むものではありませんが、時間をかけて試してみてください各クラスを最大レベルまで上げるキャラクターとポーンを定期的に更新することは、ゲーム体験を定期的に更新し、毎回新たな視点で戦いを発見するための良い方法です。いくつかあると言わざるを得ませんイリュージョニストのような非常に独創的なクラス、ダメージを与えることはほとんどできませんが、ポーンが敵を倒す間、幻想で戦場を操作し、それが機能します。

別のカプコン ライセンスとの共通点がかなり多く見つかりました。モンスターハンター。武器やクラスのゲームプレイ、コンパニオンの行動だけでなく、戦闘メカニクスも同様です。最初は少し戸惑いますが、ターゲットをロックすることはできません例えば。ザスクラムは特に混沌としている常に信じられないほど攻撃的な敵の大群に対して、常にターゲットを画面上に置いたり、キャラクターを正しい方向に向けたりするのは困難です。壮大な呪文効果も完全に発生する傾向があります光の洪水の下でその行為をかき消してしまうしばらくの間。
これに、キャラクターがひどい打撃を受けた場合、長い秒間地面を這っていることに気づく可能性があるという事実を加えると、最初の戦いを管理するのは非常に困難になります。仲間が介入しなければ、数の重みや連打で何もできずに潰されてしまう可能性は十分にあります。ここでは、争いに突入して優れた反射神経ですべてを処理するという選択肢はありません。ポーンを持たずにソロでプレイするのはおそらく良い考えではありません。開発者が行った数少ない妥協の 1 つは、キャラクターが自動的に最も近い敵を攻撃のターゲットにすることです。しかし、それで十分だとは思わないでください。

ドラゴンズ ドグマ 2 では敵の弱点がよく考慮されており、これは多くのボス戦で重要な部分です。通常のものに加えて、脆弱性と要素耐性のシステム、痛いところを特に攻撃する全ての違いを生みます。がある数十の巨大なモンスター/ボスこれらは野生またはダンジョンで遭遇することができ、それぞれに独自の能力があります。

サイクロプスは、樽ほどの太さの脚に剣が刺さってもあまり気にしませんが、片目に矢が刺さると、よろめいたり、地面に落ちたりする可能性があり、致命的な攻撃にさらされることもあります。もちろん、泥棒をプレイしている場合はこれはオプションではありませんが、この場合は単に次のようにすることができます。モンスターにつかまって登ってください巨像の影、あなたの短剣で彼をきれいに摘出する前に、彼の頭に到達するために。

さらに、筋肉質のキャラクターを使用すると、モンスターのメンバーを掴んで直接引っ張ることもできます。2トンの敵に柔道をしようとしたとき。うまくやれば、彼を落ち込ませることもできます。友達がお腹を開いている間、小さなモンスターを動けなくするのにも効果的な方法です。これらすべてを組み合わせると、残忍で壮観なキャラクターアニメーション、そしてそれによく合う音楽、ということになります。信じられないほどエキサイティングな戦い。これらは間違いなくゲームの 2 本の柱の 1 つを構成しており、本当にたくさんあります。それほど難しいものではなく、完璧なロールを実行する必要もありませんが、一見シンプルで簡単なゲームプレイの裏には、考慮すべき要素がたくさんあります。

世界の多くの地域で、数十メートルごとにモンスターに遭遇する、そしてあなたが夜に出かける、それは残酷なことになるかもしれないおまけに幽霊や骸骨の大群もいる。ゴブリン、ハーピー、その他の日和見主義者を伴う複数の大きなモンスターに遭遇する可能性があります。時にはハックアンドスラッシュのように感じることもあります。期待していいよゲームで数千の敵を殺さなければならない、大部分の大型モンスターの例が多数含まれています。もう一度言いますが、私たちはダークソウルよりもモンスターハンターに夢中です。楽しむためにも戦わなければならない、さもなければゲームをやめたほうがいい。
チェスと材料
ドラゴンズ ドグマ 2 の最もユニークな要素の 1 つであるポーンを詳しく見てみましょう。彼らは単純な自動化されたコンパニオンとは程遠く、私たちは彼らを「コンパニオン」と表現することができます。ネメシスシステムのフレンドリーバージョン モルドールの影、進化するから。選択したキャラクターと声はポーンの行動に影響を与え、クラスについて言及する必要さえありません。ポーンはすべてのコアクラスを効果的にプレイできる、しかし、彼らはイリュージョニストのような高度なものにはアクセスできず、おそらく統合するのが少し難しすぎました。

また、親和性が高い特定の NPC の性格をモデルにした専門分野を教えることもできます (奇妙なシステムで、統合がかなり不十分です)。ザ基本的なポーンはすでにアイテムを拾っています、彼らは宝箱を開けさえしますが、ロジスティックシャンポーンは他のアイテムを見つけて世界地図上に鉱脈を表示する比類のない能力を持っています。言語学者のポーンを使用すると、私たちと少し似ていて外国語が苦手なエルフたちとコミュニケーションをとることができます。ただし、すべてのロックを解除していない場合は、次のことを行うことができます。他のプレイヤーのポーンを適切な専門分野で操作する。そして同様に、あなたのポーンは永久的にあなたと一緒に残りながら、他のプレイヤーによって一時的にリクルートされる可能性が高く、これらはすべて非同期です。
その美しさは、ポーンたちは冒険から学びます。あなた専用のポーンは、宝箱や洞窟の位置、さらには他のプレイヤーが遭遇したモンスターの弱点さえも記憶しており、希望に応じてその知識をゲーム内で利用できるようにします。他のプレイヤーのポーンはあなたの発見をマスターに報告します。また、あなたが現在参加しているクエストを知っているポーンを雇うことで、彼の助けを得ることができ、彼はあなたをゴールまで導きます、完璧には程遠いですが、私たちが使い慣れているマーカーやその他のガイドを部分的に置き換えます。

反乱軍との、そして彼ら同士の数多くの対話により、彼らは次のような考えを得ることができます。とても人間的で生き生きとした外観ゲームの残りの部分には欠けていることがよくありますが、ポーンも信じられないほど優れています。戦闘に熟練した特定のエリアでは、彼らが大きなモンスターにつかまって、痛いところを攻撃するのを見るのは楽しいです。しかし、ポーンには暗い側面もあります。彼らの会話が繰り返される傾向があるあまりにも定期的すぎるのですぐに飽きてしまい、さらには非常に痛い仰向け座りある時点から。 「いいえ、40 時間プレイした後、マテリアルは有用であり、それらを組み合わせて消耗品を作成できることを 50 回も思い出す必要はありません。」あなたもそれについては知っています。会話を完全にカットすることもできますが、会話の頻度を減らすか、関連する会話に限定することをお勧めします。
非常に実用的であるにもかかわらず、ポーンに与えられる命令は、時には基本的すぎることがあります: 「やめて」「ついて来て」「助けて」と、もっと自由に行動するよう、あるいは提案を実行するよう促す命令ですが、たいてい失敗します。特に障害を克服することに特化した特定の能力をアクティブにするように彼らに依頼することは不可能であり、これは特に残念です。このゲームはその悪徳をさらに推し進めます。疫病はピオンからピオンへ伝染するそのため、ドラゴンの細菌が他の人に伝わるまで、彼らは過活動になり、不従順になることさえあります。それは迷惑な友達と遊ぶのと少し似ている実際には。

マラソン
そうは言っても、ドラゴンズ ドグマ 2 のもう 1 つの本当の柱であるオープン ワールドに取り組むための基礎は築かれました。最も大胆なデザインの選択肢もこの領域にあり、それらはリリース後も長い間議論を煽り続けるでしょう。全体的なマップはこの種のマップとしては決して最大ではありませんが、中世風の漠然とした固定マップと、ほとんど時代遅れのインターフェイスが表示されるだけのゲーム メニューでは、これを実現するのは困難です。繰り返しになりますが、これは開発者が次のことを行っているという印象を与えます。別の時代から来たかのように見せるために、意図的にゲームに名前を付けた。あなたの個人カードは空白で始まりますそしてそれは、秋のブルターニュのように楽しくて雨の多いこの世界のあらゆる平方センチメートルを探索することによってのみ成長します。
モンスターや独自の地形を含むいくつかのバイオームが利用可能ですが、依然として非常に限られており、どちらかというと古典的なものです。ザ興味のあるポイントは、ほぼもっぱら戦闘と純粋な探索に関連しています、私たちが慣れ親しんでいる決まり文句とは程遠いです。ここで、pマップを明らかにするために登る塔のエース、乗り物はなく、ファストトラベルさえありません初めに。田舎は文字通りモンスターであふれており、夜は暗く、そしてあなたのスタミナバーは非常に限られています、長距離の移動が遅くなり困難になります。

一方、これにより、本当に興味深い探検、驚きの部分があり、新しい目的地に到達するのは本当に困難な場合があります。街中では耐久力が無限なので非戦闘時もあればありがたいのですが。ただし、世界の主要都市間を移動する牛車など、いくつかのツールは自由に利用できます。さらに、レアで非常に高価な石を使用して、マップ上の非常にレアなビーコン、または自分が配置したビーコンにテレポートすることもできます。これらは主に、疲れ果てたダンジョンや失われた穴でのクエストを完了した後、マップ全体を再び横切る必要を避けるために使用されます。
アクアフォビア
この世界は非常に敵対的なので、水は少なくとも、通常よりもさらに多くの人を殺す可能性があります。一定の深さを超えるとすぐに、クラーケンと呼ばれる神話上の生き物が、まるで日本の変態作品のヒロインであるかのように、魔法の触手であなたを飲み込もうとします。これは川や池でも同様で、この世界の住人は風呂に入らない言い訳ができる。これは、重い鎧を着て何もなかったかのように泳ぐのではなく、現実世界の水域を移動することをプレイヤーに強いる興味深い方法です。そして、それがあなたを安心させることができるならば、これにはストーリー上の理由があります。その代わり、遭遇した大型モンスターを水を使って倒すこともできるのは公平です。

ドラゴンズ ドグマ 2 をサバイバル ゲームとみなすことはできませんが、キャンプしたり街に戻ったりする必要があることがよくあります。の管理に加えて、在庫の重量これは、文字通りチーム内で 3 匹のラバを連れて歩き回っていることを忘れてしまうと制限的になる可能性があり、人生も疲れ果ててしまいます。ダメージを受けると最大体力バーが減少します自分の駒と同じように、可能な限りの治療を受けた後でも、わずかな一撃が致命傷となる状況に陥ることは避けられません。ついでに言っておきますが、毒のような苦しみも、治す方法がなければ永続的です。
次に、重いものの1つを取り出す必要がありますキャンプバッグ、キャンプの対象ポイントでご利用ください。肉を調理し、妙にリアルなステーキ調理のビデオを鑑賞した後は、あとは休むだけです。夜中にモンスターがあなたを襲わないことを祈ります、付与される回復が制限され、キャンプ用品を失う原因になります。多くのことにも言及しましょうクエストは限られた時間内に完了する必要があります、オオカミに誘拐された小さなロッジは、茂みの中で肥料の形で終わるまで賢明に待つつもりはありません、寝る前によく考えてください。

そして 1 つNPCが死ぬと永続的になる、そしてこれはメインストーリーにとって重要なキャラクターや基本的な機能にさえ当てはまります。牛車の御者が待ち伏せによって殺された場合、別の珍しい消耗品である「目覚めの石」を使って彼を生き返らせない限り、旅を再開することはできません。石を使用すると、HP が最大の状態ですぐに生き返ることができるため、最悪の決断を自動的に保存してくれるこの敵対的な世界では非常に貴重なセーフティネットとして機能します。それ難易度を緩和し、ゲームオーバーを回避するのに役立ちます本当に必要なときに。

これは、特にカジュアルにプレイしたい場合には、必ずしも楽しいとは思えませんが、世界、探索、チームを真に重視するのに役立ちます。マップの隅々を探索するには何時間もかかりますそしてその秘密を暴く、それが面白いのです。退屈している暇はありません。敵の攻撃は圧力を維持するだろう、どこでもたくさんの発見があなたを待っています。別のオープンワールドのマップ上の一連の興味深いポイントをクリアする必要があるのではなく、本当に冒険に出かけているような気分になります。
ガイドがないこと、クエストを完全に見逃すことができること、さらにはエルフの村のようなエリアでさえ、明らかに万人の好みに合わないだろうが、その他のことを組み合わせると、2 人のプレイヤーがドラゴンズ ドグマ 2 で同じゲームを体験する可能性は低い。たとえ最も美しいゲームでもなく、最大規模のゲームでもなく、さらには最大の自由を提供できなくてもバルダーズゲート 3たとえば、彼はジャンルを再探求して、ユニークな冒険。

パフォーマンスとバグ
結論をまとめる前に、気になるかもしれないいくつかの技術的な点に移りましょう。 PC では、グラフィックス設定を高く設定すると、多少の速度低下があったとしても、Dragon's Dogma 2 は RTX 3090、16 GB の Ram、i7 を搭載した 4K で正しく動作しました。テストした他のマシンでは、さらに大きな速度の低下が確認されました。詳細には立ち入りませんが、次のように考えることができます。非常に貪欲だが、グラフィック的には特に印象的ではない。新しいドライバーとアップデートが、リリース時にこれらすべての最適化に役立つことを願っています。
私たちがテストできたゲームの PS5 バージョンは 30 FPS に制限されており、特定の戦闘中は 20 FPS に低下しました。驚くほど多くのキャラクターやモンスターが同時に関与する可能性があると言わなければなりません。一方で、遭遇したバグはほとんどなく、クラッシュは 2 回だけでした。メインストーリーを完了するには 45 時間のゲームプレイが必要でした(世界の多くはまだ探索されていません)。本格的に探索する場合は、さらに数十時間かかります。

ドラゴンズ ドグマ 2 はコントラストのあるゲームで、戦闘や探索などの特定の分野では優れていますが、プレイの快適さやナレーションなど、現代のゲームによく見られる他の側面は公然と無視されています。壮大な衝突に富んだ素晴らしい冒険を提供しますが、飾り気のない昔ながらの方法で、それが生み出す満足感とフラストレーションを提供します。絶対にすべての人に適しているわけではありませんが、おそらくそれは問題ありません。
ポーンは、欠点はあるものの、便利で多用途で愛らしい
戦闘は混乱することが多く、呪文のせいで読み取れないこともある