彼の欠点にもかかわらず、王国は救出が来る最初の名前は2018年の大きな驚きの1つであり、ゲームは長年にわたって大幅に改善されました。長い間待った後、ついにここにいます王国は救出に来る2、スタジオには、リリースの1か月前にフルバージョンを提供する勇気があったため、詳細にテストすることができました。

- ジャンル:Action-RPG、Open World、Medieval
- リリース日:2025年2月4日
- プレートフォーム:PC、PS5、Xboxシリーズ
- 開発者:Warhorse Studios
- 出版社:ディープシルバー
- Prix:59,99ユーロ
遠くからボヘミアン
私たちはのレベルに近づくにはほど遠いです黒い神話ウーコン、しかし、王国は救出2ですグラフィカルに説得力があります。風景とセットは非常に現実的です、ゲームで利用できる非常に多くのカットシーンの間の顔と同じように、もう少し注意を払うとすぐに見つけることができます。ビデオやスクリーンショットは、まだ作成されていない場合、独自の意見を発展させるのに役立つはずです。幸いなことに、キングダム・カム・デリバンス2が最初のタイトルよりもはるかに美しいことは否定できません。
繰り返しになりますが、ゲームのエンジンを使用して驚くべきカットシーンの数は、おそらく合計で数時間あります。利用可能な対話の量も非常に大きく、フランス語を含むいくつかの言語では完全に2倍になります。少なくとも、これは開発者の意図です。吹き替えは遅れたようです。

多くのセクションがありますAIによって2倍になりました、または完全に音を欠いています。まだ英語では、対話に滑り込むことがあり、インターフェイスに翻訳エラーが存在します。 1か月前に利用できるゲームのバージョンでプレイしたことを忘れないでください。のように顕著な量のバグ私たちの冒険中に会ったのは、たとえそれらのどれがブロックされなかったとしても。公式リリース中は確かに一般的ではありませんが、完璧になるとは思わないはずです。
2人の兄弟
歴史に来てみましょう。の住民ボヘミアン王国深刻なジレンマに直面します1403、彼らは王のポストのために怠zyなアルコール依存症と赤毛の暴君のどちらかを選ばなければなりません。これは貴族の単純な息子である私たちの貧しいヘンリーを深く分裂させ、シギスモンドの軍隊が彼の村を剃り、両親を殺すとき、紛争に関与していることに気づきます。最初のゲームは、擬似削減としての社会的規模での上昇を追うことができます。最初のオーパスは、彼が若くてペチュラティング主を保護する責任があることに気付いたときに終わりました彼のカポン、彼が反対派のキャンプに外交のミサイブを届けようとしている間。

最初のゲームを逃した人なら誰でも安心することができます。カットシーン、フラッシュバック、および対話により、特定の感情的な分離を犠牲にしてすべての主要なイベントを発見することができます。ヘンリー自身は、その瞬間の非常に複雑な地政学的な状況の微妙さを把握するのに苦労しており、それは完全に不可欠です。 KCDでは、主人公は選出された役人でも、ヒーローでもありません軍隊を実施することを目的としています。愚かなことは何もしないとき、それはむしろ非常に有能な右腕です。彼は、主にベースのタスクと恩知らずで危険なタスクでさえ詰め込まれていることに気付きます。糞便物質競争に基づくジョークの数は、サウスパークのほぼエピソードです。
あるゲームから別のゲームまで、すべてのレベルと高レベルの機器をプレイヤーに残すことは考えられないため、状況は酢にすばやく変わります。ヘンリーとハンスはすぐに自分自身を見つけます詩のように負傷し、裸。習慣はしばしば修道士を作っていましたが、地元の主は、彼らが彼らのアイデンティティを正当化しようとするとき、モンティ・パイソンのフランスの城にふさわしいレセプションの権利を彼らに与えます。私たちの2人の友人はそれから抜け出すために協力する必要がありますが、簡単なことはありません。このゲームでは、服を着ていないことが重要ですNPCが私たちの外観を常に判断するゲーム。

それ以上明らかにすることなく、私たちはそれを言うことができます王国の歴史が来る2は非常によく実行されています。冒険が豊富で、非常に多様でしばしば予期しない状況を提供します。 Vagabondとしての始まりは控えめですが、大きな戦いと城の座席が後で待っています。また、3つのクラスで、それぞれが権利と独自の態度を備えた3つのクラスで、中世社会のさまざまな層を発見することもできます。 KCD2の最大のメリットの1つは、彼がメンタリティと当時の文脈を尊重しようとしていることです。カトリックに浸された東ヨーロッパの中世の協会は、十分に言うだけで十分です現代の感受性に衝撃を与える可能性があります。
ほとんどの人が人種差別主義者であり、性差別的です。キャラクターの態度の違いは、ローマやユダヤ人などの最も疎外されたグループ、さらには特定の職業に対する最も疎外されたグループで特にマークされています。楽しいポイントは、私たちの場合に正当化されることです。なぜなら、市内で犯罪が犯されたとき、私たちは外国人として(当然のことながら)最初に疑われることだと感じているからです。小さな人々は、汚れて残忍な短い生活を送っていますが、領主は戦争をしており、聖職者は何よりも懸念しています。

発見するのは常に魅力的です中世の時代の比較的忠実な表現、衝撃を避けるために残りを滑らかにすることで中世の肌を貼り付けるのではなく(はい、それは私たちが見ていますドラゴンエイジ:ベルガード)。とはいえ、ボヘミアンの冒険の間に彼らが引き起こすすべての悲劇によって証明されているように、スタジオは当時の習慣を賞賛しないことは明らかです。しかし、KCD2も道徳的ではなく、彼は面白いことを忘れないでください。

無知と迷信は、プレーヤーの目に完全に愚かで不条理なクエストを提供する理想的な言い訳です。これは、ヘンリーが「デーモンの糞」を拾った後、祝福された水を広げるとき、彼らをさらに楽しくします。面白い状況がリンクされていますそして、あなたが感謝するならユーモアペイヤードはブリッドレッド、あなたは自分自身を楽しむべきです。 Warhorse Studiosは明らかに下品なジョークを作るという考えを赤面させません。それは良いことです。ヘンリーは、ある数の潜在的なロマンスと刺激的なシーンが彼の冒険を断ち切るので、利益をもたらします。
違う遭遇する状況は、さまざまな方法で管理できます対話中は、以前よりもさらに豊かです。以前のように、彼の雄弁さとカリスマ性を利用することができますが、反対の道を歩み、脅迫的で恐ろしい外観でbe食を脅かすことも可能です。完全に酔っていることでさえ、あなたがガードに、ミスステップの後に目を閉じるように説得するのに役立ちます。 KCD2も小さいものを保持していますSim Immersive Side、これは多くの場合、予想外の方法で状況を解決するのに役立ちます。チャットしたくない場合は、ターゲットのポケットを作成したり、拳を直接口に入れたりすることもオプションです。

私はシェフを信頼しました
王国は、名前の最初の戦闘システムが私たちを本当に納得させていませんでした。 AIはあまりにも有能であり、完全な閉塞後の反応は、多くの場合、圧倒されることに加えて、プレーヤーにとって唯一の実行可能なアプローチでした。 FEINTおよびCOMBOSシステムは使用が困難であり、IAは独自の反応を達成する機会を得ました。このスイートでは、戦いはよりアクセスしやすいです、攻撃の攻撃の星が簡素化されるためです。ストロークと底部の方向がマージされました。これらの攻撃は現在、コンボに組み込まれており、必然的に簡単になりやすくなっています。

グリップはよりシンプルですが、少なくとも最初は衝突が表面的になったとは思わないでください。完全な閉塞後に報復することは常に可能ですが、この反撃をブロックして、順番に報復することも可能です。これにより、2人の対戦相手の間で長期にわたる打撃の交換が得られる可能性があります。これは、攻撃の管理が登場するだけでなく、剣のために予約されている新しいマスターストロークです。これにはリスクを冒すか、よく予測する必要があります。なぜなら、ブロックする代わりに、逆の管理から攻撃する必要があるからです。
あなたの打撃に成功することで、あなたは相手をブロックしてダメージを与えます。そうでなければ、あなたは苦しむでしょう。マスターストロークの問題は、一度制御されると、それはあまりにも強力であり、問題に対する解決策であることです。長い剣と良いビルドで、ヘンリーは1つまたは2つのショットで敵を殺します。この文脈では、ソロ城の駐rison地に直面することがシンプルになります。戦いは全体の深さを失います他の武器は比較して哀れに見えます。

その部分については、アークにはまだありません目的を促進するターゲットではありません、最初は非常にイライラします。しかし、の導入を見ることができますクロスボウ現実の世界のように、非常に低い火率を犠牲にして、実際の世界のように使いやすく、より正確であるため、簡単なモードのように。これは、クランクを使用することを要求する最も強力なバージョンにはさらに当てはまります。これらの2つの要素の組み合わせにより、戦いははるかに快適になりますが、簡単すぎます。その後、arquebuses、不正確さ、電力、自発的な爆発を組み合わせたこれらの武器を試したい場合は、原始銃器が利用可能になります。

また、専門家は、新しい能力と新しいコンボのロックを解除して、必要に応じて物事を盛り上げることができます。すべての武器は、現在、特定のコンボやスキルを獲得する権利もあります。HAST武器、最終的に在庫に入れることができます。槍で騎士のように馬に乗って戦うことは、森でそれを避ける限り、少し実行可能なアプローチになりました。歯の枝を食べた後、後部に自分自身を見つけることは屈辱的です。
ミニゲームと製造も改善されたことを忘れないでください。 l '錬金術ミニテルの使用と同じくらい直感的なままであっても、少し遅いです。ケアポーションを含むさまざまな有用な消耗品を生産することが可能になります。これは、リアリズムに作られたまれな捻rainの1つです。サイコロゲームまた、戦術的な側面を提供する記章が含まれていますが、それでも同じ遅くなることに苦しんでいます。痛みを伴う観客が同じループの挑発を使用している間、AIがすべての時間をかけるのを見ると、起きて剣を出したいと思うようになります。
彼らのために、のミニゲームフックと撮影ほとんど変わらないので、たとえそれがランダムなままであっても、私たちは彼らの操作を終了します。顕著な斬新さ。ヘンリーは彼の過去と一緒に戻ってきますブラックスミスそして、ゲームの最高の武器は最終的に彼の鍛造から抜け出すでしょう。自分自身で偽造された剣でクーマンを聞くのは経済的で満足のいくものです。あたかもすべての種類の武器が、まるで剣を使用するのに十分な理由がまだないかのように残念です。
あなたが何らかの形で獲得することになる馬に加えて、ヘンリーは最初のゲームで彼の最も忠実な仲間を取り戻すことができますキャボット、彼の犬。この勇敢なモロスは、攻撃し、あなたを狩り、宝物を発見し、何よりも、あなたの専門を使用することができます。幸いなことに、彼はこの地域で少し緊張していて、私たちが建物に足を踏み入れるとすぐに彼はもはや叫び声を上げませんでした。重要な資産が残っており、オブジェクトを嗅ぐ能力により、特定のパズルを簡単に解決できます。残念なことに、彼は恥ずかしいことで、自分の犬のようにオブジェクトとやり取りしようとするときに可能な限り最悪の場所に自分自身を置く傾向があります。そして、後者のように、私たちは彼に栄養を与えたり、愛spaを叩いたり、蒸気を放ったりすることができます(スパはこんにちは?)。

都市の移住
王国のこの2番目の部分は、で行われます2つの地域、それぞれが他のカードとは非常に異なる大きなカードを持っています。私たちは、王国で2番目に大きい都市を囲む同様に木質の田園地帯に挑戦する前に、印象的なトロスキー城を囲む樹木が茂った田園地帯から始めます。いずれにせよ、雪をかぶった山頂、火山、または砂漠に出会うことを期待しないでください。 2番目の領域では、a大都市Kuttenbergと呼ばれるこの名前にふさわしいあなたを待っています。それはプラハではありませんが、この大都市は生命に溢れています。通りや建物は本当に混雑しています。

さらに、それは目への粉だけではありません。ほぼすべての交差したNPCには、名前がない場合でも、明確に定義されたルーチンがあります。夜中、彼らは特定の場所で眠り、幹に持ち物を述べました。彼らは食事の時間を食べ、それから彼らは働きます。これは、特に夜中に買い物をしたい場合は、それらを見つけて話したいときに多くの制限を課しますが、それらを検出する機会でもあります。
したがって、カッテンベルク市は、時間に応じて多かれ少なかれアニメーション化されています。夜の間に店を奪う方が簡単です。数人の警備員が通りをパトロールするだけです。しかし、それはそれに限定されません。なぜなら、鉱山都市として、Kuttenbergは特定の建物の地下室につながる古い鉱山ギャラリーに基づいているからです。少なくとも彼らは中世の下水道ではありません。すべてを探求して発見することは常に本当に喜びです秘密カードに含まれています。盗賊や宝物を探して森を訪れたり、城や村を探索して、戦利品を見つけるために遠くを見る必要がないようにします。遭遇したほとんどすべての建物を探索できます。
しかし、犯罪者の生活は困難です。目を逃れるのに十分ではありません。警備員は疑わしいものであり、セクターでの飛行の後、彼のバッグの内容を確認するためにヘンリーである新しい頭に質問することをheしません。彼らは、単にその地域で見られた後、あなたを有罪と考えることさえできます。盗まれたオブジェクトは、柱で終わるペナルティの下で、装備または販売するだけではありません。これらの異なるシステムは豊かにされており、盗まれた馬と犯罪後に非常に単純な絞首刑と短い馬を再販する可能性があります。刑務所はもはやあなたを待っている唯一の刑ではありません。その見返りに、ヘンリーはNPCをそらすために小石を発射できるようになりました。背中を回すことは、たとえそれが作られたとしても、首にナイフを植えるのに理想的です'さらに些細な浸透。

これにはすべて、インタフェースそして、ゲームシステムにとっては、一般的にKCD1よりも快適ですが、私たちは通常の基準から遠く離れています。それにもかかわらず、特に一般的な生活の質の分野での進歩に感謝しています。最も注目すべき例の1つは、最大3つの異なる衣装を節約します、アクティビティに応じて、すぐに一方から他方へと移動することができます。戦場で重い鎧を着ることはほとんど義務的ですが、町では、あなたの地位を見せて商人を感動させるために豊かに服を着ている方が良いです。タッチで、私たちは軽くて静かで暗い服装に行き、違法な活動に従事します。ゲームがクエスト中に私たちを裸にするのをやめることができれば、それが私たちの保存された服装を欠陥で押しつぶすことができれば。
早すぎる配達
Kingdom Come Deliverance2は、これらのゲームの1つである百時以上の冒険、時間をかけて彼女に多くの二次探求をすることによって。そして、彼らは迂回に値すると言わなければなりません。 2枚のカードの各コーナーを探索すると、おそらく数時間時間を追加します。それにもかかわらず、上記のように、ゲームプレイが手元に十分に取られたら、難易度はすぐに崩壊します。意志で保護し、戦闘で癒すことは常に不可能であり、私たちは空腹と睡眠を管理しなければならないはずです。しかし、実際には、これらの制限を完全に無視するのに十分な救世主シュナップスと消耗品がすぐになります。

ヘンリーに関しては、良い鎧のセットが見つかると、彼は実際のタンクに変わり、彼の敵はマスターストロークをうまく利用しても彼に対して多くのことをすることができません。より多くの手からハンドの大砲を提供するだけでなく、より多目的な武器を提供することは、それを改善しようとする解決策であったかもしれません。また、AIは、特に夜中にフォローするのに多くの問題がありますが、それは役に立ちません。同様に、理論的には馬に乗って戦うことができますが、それは決して必要ありません。ゲームが少なくとも騎兵の責任をステージングするのを待っていましたが、それを逃した機会のリストに追加しました。それがあなたが探していたものなら、戻ってくださいマウント&ブレード。
絶対にゲームの敵は馬に乗って戦うことができません。これは大きな失望であるため、ハーストの武器はついにスキルに統合されました。最悪はおそらくでしょう極端な/ハードコアモードがない、まだ前のゲームで存在し、非常に人気があります。このスイートには間違いなく最大の非難です。ライセンスの多くのファンは失望するかもしれません。 Warhorse Studiosはすでに彼で発表していますロードマップこの難易度とその他の注目すべき追加方法は、今後数か月以内に無料の更新中に計画されていることです。これは、彼らが問題を認識していることを示していますが、それまでに我慢することしかできません。

Kingdom Come Deliverance 2は比類のないゲームです。それは完璧さとはほど遠いものであり、その疑わしいバランスと執筆時点での顕著なフィニッシュの欠如があります。しかし、彼は最初のタイトルと比較して多くの分野で改善することができました。方向になされた選択は歓迎されるに値します。彼女は、中世の真ん中に没頭しているという印象を与えています。私たちは、非常に人間のキャラクターと、近年あまりにもまれである多くの有料のユーモアでそれをすべて発見します。 KCD2の心の中で結論付ける:あなたがたわごとを歩くことを恐れていないなら、このゲームはあなたのためです!
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