ザ12 の基本クラスD&D5のはよく存在しますバルダーズゲート 3Larian Studiosの開発者によると。ビデオゲームは、テーブルを囲んでプレイヤーのグループやダンジョンマスターの想像力よりもはるかに柔軟性が低いため、特に各クラスのより創造的でロールプレイ的な能力に関して、いくつかの調整が行われました。ただし、いくつかの詳細を除けば、クラスは D&D5 のクラスと同様になります。

Baldur's Gate 3: バーバリアンのプレゼンテーション
Barbarian は確かに、あるライセンスやユニバースから別のライセンスやユニバースへの変更が最も少ないクラスの 1 つであり、そのバージョンの D&D も例外ではありません。彼は一種の原始的な戦闘機であり、人よりも洗練されておらず、規律も訓練されておらず、武器の使用についても十分に訓練されていません。ウォリアーズ従来のバーバリアンは、敵を倒し生き残るために、他の誰よりも優れた体格、無謀な戦闘スタイル、そして計り知れない怒りに頼っていました。繊細さが好きではなく、物事を壊す口実を手元に置きたい場合は、バーバリアンが良い選択です。しかし、それだけではありません。バーバリアンは、D&D5 で真にタンクとして機能するのに最適なクラスの 1 つです。バーバリアンは、高い装甲ではなくヒット ポイントとダメージ軽減に依存しているため、敵が攻撃する可能性が高くなります。ではなく彼をターゲットにするパラディン盾と戦車と同じくらいの装甲を備えています。バーバリアンが戦いに突入して斬り込み、敵全員が彼を殺そうとする間、グループの他のメンバーはより冷静に自分の役割を遂行することができます。
カーラッハの一人Baldur's Gate 3のオリジナルキャラクターそして潜在的な仲間はバーバリアンです。

バーバリアン:能力
- ライフポイント:レベルごとに 1d12 + 体質修正。つまり、レベル 1 で 12 馬力 + 修正値、次に各レベルで 1d12 (ゲインが固定されている場合は 7) + 修正値になります。これはゲーム内で最もライフが多いクラスです。
- 鎧:軽装、中装、盾。
- 武装 :すべての武器
- ツール:なし
- セービングスロー:強さと体質。筋力ロールを使用すると、キャラクターを強制的に動かしたりブロックしたりする効果に抵抗することができます。憲法のものは、毒、病気、死霊術など、活力を奪う多くの呪文や効果に関係します。
- スキル:アクロバット、アスレチック、馬場馬術、歴史、威嚇、知覚、自然、サバイバルから 2 つ選択します。
バーバリアン: レベル全体の進行状況とボーナス
Baldur's Gate 3 では、少なくとも最初はレベル 12 を超えることはできません。おそらく DLC または拡張によってこの制限が押し上げられるでしょう。したがって、このガイドでは、D&D5 の最大レベルは 20 であり、特に強力なボーナスはレベル 11 と 20 でロック解除されることを考慮して、レベル 10 までの進行のみをリストします。
マルチクラス化する場合、ボーナスは全体のレベルではなく、特定のクラスのレベルに関連付けられていることに注意してください。したがって、これにより、特別なレベル 10 のボーナスが失われ、場合によっては特性の改善 (通常はレベル 4 と 8) が失われます。マスタリーボーナスは全体的なレベルに連動しています。一部のプレイヤーは 1 ~ 3 レベルを受講します。戦士戦闘スタイル、ボーナスアクション、サージで武器を補います。ドジャー専門知識や無謀な奇襲攻撃にも人気のオプションです。

ニヴ | ボーナス | 能力 |
---|---|---|
1 | +2 | 怒り、鎧なしの防御 |
2 | +2 | 無謀な攻撃、危機感 |
3 | +2 | 原始的な方法 |
4 | +2 | 特性の向上 あなたのドン |
5 | +3 | 追加攻撃、 |
6 | +3 | トラック容量 |
7 | +3 | 本能のソバージュ |
8 | +3 | 特性の向上 あなたのドン |
9 | +4 | 残忍な批判 |
10 | +4 | トラック容量 |
レベル 1: 激怒
バーバリアンは、自分のターン中にボーナス アクションを使用して激怒することを決定できます。これにより、重鎧を着ていない場合、次のボーナスが得られます。
- 筋力チェックと筋力セーヴィングスローで有利。攻撃には適用されないので注意してください。
- フォースを使用して武器で近接攻撃を行うと、バーバリアン レベルに応じてダメージ ボーナスが得られます。
- 彼は殴打、突き刺し、斬撃のダメージに対する耐性を獲得します(ダメージは半減します)。
- しかし、激怒中、バーバリアンは呪文を唱えることも、以前に唱えられた呪文を維持することに集中することもできません。
この激怒は 1 分間 (つまり 10 ターン) 続きますが、バーバリアンが意識を失った場合、または敵対的なクリーチャーを攻撃したりダメージを受けたりすることなくターンが終了した場合は、途中で終了します。怒りは、ターン中にボーナスアクションによって手動で停止することもできます。バーバリアンは長い休息の後に怒りの使用量を回復します。
以下は、バーバリアンのレベルに応じたボーナスの進化と激怒の使用回数を詳細に示した表です。
レベル | によって激怒する | ボーナス |
---|---|---|
1 | 2 | +2 |
2 | 2 | +2 |
3 | 3 | +2 |
4 | 3 | +2 |
5 | 3 | +2 |
6 | 4 | +2 |
7 | 4 | +2 |
8 | 4 | +2 |
9 | 4 | +3 |
10 | 4 | +3 |
レベル 1: 鎧なしの防御
鎧を着ていない間、バーバリアンはクラス 10 + 器用さ修正 + 体質修正を持っています。これにより、バーバリアンは装備なしでも優れたベースアーマークラスを持つことができます。
このボーナスはシールドによって与えられるアーマーボーナスと組み合わせることができ、この能力を利用することを妨げるものではないことを指摘することが重要です(非魔法のシールドの場合は+2 AC)。
レベル 2: 無謀な攻撃
バーバリアンは自身の防御を完全に無視してターンの最初の攻撃を行うことを選択できます。これにより、このターン中にフォースを使用した武器による攻撃ロールが有利になります。しかし、彼に対するすべての攻撃は、次のターンまでアドバンテージの恩恵を受けます。
危険な敵を排除する可能性を高める良い方法です。死者は反撃せず、攻撃ロールに多くの利益をもたらしません。
レベル2:危機感
バーバリアンは危険を感じます。これにより、罠や呪文などの目に見える効果に対して、器用さのセーヴィングスローで有利になります。目が見えなくなったり、耳が聞こえなくなったり、無力になったりすると、これは機能しません。
レベル 3: 原始的な方法
バーバリアンは自分の怒りをどのように表現するか(またはその怒りの原因が何であるか)を選択します。彼は、怒り自体に焦点を当ててそれを強化するか、怒りの真の化身とするバーサーカーの道を選択できます。代替案はトーテム戦士の道であり、バーバリアンとトーテム動物を結びつけ、後者に関連する力を与えます。たとえば、ワシの姿やクマの抵抗などです。これらのルートについては、次のページで詳しく説明します。
レベル 4 および 8: 追加の特性または特技
BG3 では、プレイヤー キャラクターが特性で 20 ポイントを超えることは通常不可能です。一般に、コア特性のこのマイルストーンに到達することが優先事項とみなされます。レベル 1 の特性で 17 を超える値を持つことは不可能です (種族ボーナスを含む)。クラスのレベル 4 およびレベル 8 に到達すると、2 つの特性に +1 ポイントを追加するか、1 つの特性に +2 ポイントを追加するか、または特別なギフトを選択するかの選択が提供されます (リストはここにあります)。制限は常に特性の 20 ポイント、つまり +5 のままです。
これはおそらく Baldur's Gate 3 ではありませんが、レベル 20 で、バーバリアンは筋力と体質の制限を 24 まで押し上げることができ、それ以下にはなりません。
レベル5:追加攻撃
最初は、自分のターン中にこのアクションを選択した場合、攻撃できるのは 1 回だけです。このボーナスにより、攻撃し、必要に応じて移動し、2 回目の攻撃ができるようになります。これは武術のクラスと専門分野の特権です。
このボーナスは他のクラスに与えられる追加攻撃とは重複しないことに注意してください。バーバリアン 5 / ウォリアー 5 で 3 回攻撃することはできません。彼らはあなたが来るのを見ました、賢い男!
レベル 5: 速い動き
重鎧を着ていない限り、バーバリアンの移動速度は 3 メートル増加します。中型種族の場合、デフォルトの移動距離は 9 メートルであることに注意してください。このため、これは大きな利点であり、ターゲットに簡単に追いついたり、戦闘中に敵がすべて攻撃した後に逃げることができるようになります。
レベル 7: 野生の本能
バーバリアンはイニシアチブロールで有利です。戦闘の開始時に彼が驚いた場合(たとえば、待ち伏せされた場合)、最初のアクションとして激怒することを条件として、最初のターンには通常どおりプレイできます。
レベル 9: ブルータル クリティカル
バーバリアンの近接クリティカル ヒットによる追加ダメージを決定するために、追加の武器ダメージ ダイスが追加されます。
バーバリアン: バーサーカーの道
暴力がすべての問題の解決策であると考える野蛮人は、血に飢えた怒りに煽られてこの道を選びます。ここでの目的は、残りを無視してすべてを殺すことです。

レベル 3: 狂乱
激怒すると、バーバリアンはさらに狂乱状態になることを選択できます。激怒の継続中、彼はボーナス アクションを使用して 1 回の近接攻撃を行うことができます (レベル 5 で 1 ターンに合計 3 回の攻撃を与えます)。しかし、怒りが終わると、彼はあるレベルの疲労に苦しみます(例:スキルロールで不利になり、その後速度が半減し、その後マイナス効果が増加します)。
レベル6: 揺るぎない怒り
バーバリアンは激怒している間は魅了されたり怯えたりすることができません。彼が激怒したときにすでに激怒していた場合、その効果は停止されます。
レベル 10: 威圧的な存在
アクションを使用すると、バーバリアンは、自分の目と声が聞こえる30フィート以内のクリーチャーに、次のラウンドまで怯えるというペナルティを課して、強制的に知恵判定(難易度8 + 熟練度ボーナス + カリスマ修正)をさせることができます。アクションと引き換えに効果を次のターンまで延長することができます。クリーチャーが抵抗したり、視界の外に移動したり、60フィート以上離れたところに移動した場合、24時間はこの影響を受けません。
バーバリアン: トーテム戦士の道
この道の野蛮人はその性質がはるかに多様であり、一般的により多用途です。これにより、魔法のタッチで別の役割に特化することができます。

レベル 3: 精神的な探求者
バーバリアンは、動物とのコミュニケーションと動物感覚の呪文を唱える能力を獲得しますが、それは儀式としてのみです。

レベル 3: トーテム スピリット
トーテム スピリットを選択する必要があり、それによってバーバリアンが獲得するボーナスが決まります。
- イーグル:バーバリアンが激怒し、重い鎧を着ていないとき、彼は彼に対する攻撃の機会ロールで不利を強いられます。ボーナスアクションとしてダッシュアクションも使用できます。
- ループ:バーバリアンの同盟者は、激怒している間、5 フィート以内の敵対的なクリーチャーに対する近接攻撃ロールでアドバンテージを獲得します。
- 私たちのもの:激怒したバーバリアンには、精神的ダメージを除くあらゆる種類のダメージに対する耐性が与えられます。
レベル 6: 野獣の側面
選択した動物に応じて魔法のボーナスが付与されます。これはレベル 3 から選択したものと同じでも、別のものでもかまいません。
- イーグル:鷲のようなビジョンを備え、1.5 キロメートル先まで見渡すことができ、細部まで識別できます。暗い光でも知恵(知覚)判定に不利にはなりません。
- ループ:高速移動中でも他の生き物を追跡したり、通常の移動中にこっそり移動したりすることができます。注: これはおそらく BG3 で変更されるでしょう。
- 私たちのもの:最大積載重量、最大持ち上げ可能重量が2倍になります。物体を押したり、持ち上げたり、引いたり、壊したりする強度チェックに有利です。
レベル 10: スピリットウォーカー
バーバリアンは自然との交わりの呪文を唱えることができますが、それは儀式としてのみです。前のレベルで選択した動物の 1 匹が現れ、要求された情報を提供します。
バーバリアン: ワイルド マジックの道
この道の野蛮人はフェイの影響と野生の魔法を使用して、珍しい新しい能力を獲得します。
レベル 3: ワイルド サージ
バーバリアンが激怒すると、8 つの効果の中からランダムな効果が発動します。
- 敵にダメージを与え、一時的な健康状態を与えます。
- 毎ターン 30 フィートをランダムにテレポートします。
- 爆発する精霊を召喚する。
- ターゲットにフラッシュ光を投影すること。
- 攻撃されると報復ダメージを与える。
- 3m以下のバーバリアンとその仲間のアーマーボーナス。
- つる植物が成長し、地形を困難にします。
- バーバリアンの武器には魔法が吹き込まれており、さまざまなボーナスが得られます。
レベル6: マジックリザーブ
バーバリアンまたはその同盟者の 1 人を強化できます。
- 10 ターンの間、攻撃または特性ロールの成功を決定するボーナス d3 を獲得します。
- 呪文スロットを回復します。そのレベルは d3 によって決まります。
熟練度ボーナスと同じ回数だけ詠唱可能。長い休息の後に回復します。
レベル 10: 不安定な反応
ダメージを受けた後、または激怒中にセーヴィング スローに失敗した後、バーバリアンはワイルド サージと同様の反応を実行できます。
Baldur's Gate 3: バーバリアン作成のヒント
自分自身を少し最適化するか、少なくとも正しい選択をすると、キャラクターが選択した役割で有能になるため、通常はゲーム体験がより満足のいくものになります。もちろん、好きなようにプレイするのも自由ですし、異常な課題を克服しなければならない不安定なバーバリアンを作成して楽しむのも自由です。
いずれの場合も、キャラクターに与えたい役割と専門性について事前に考えることをお勧めします。これにより、最初の選択が容易になります。

バーバリアン: 有利な特性
順番に物事を進めていくわけではありませんが、これが残りの指針になります。
- 力:15- 当然のことですが、バーバリアンは攻撃のすべてをこの特性に依存しています。ここには妥協はありません。ある程度の量を与えてくれる品種を選ぶのも良いでしょう。
- 憲法: 14 ~ 15- セーヴィング スローやライフの量を増やすために非常に必要になります。15 もあればボーナスも完璧です。
- 器用さ: 12 ~ 15- 優れた三次投資。それはあなたのアーマークラスを向上させ、多くの脅威に対するセーヴィングスローを改善し、主導権を与えます。
- 知力:8~10: これは、通常とは異なる選択をした場合にのみ、スキル ロールを向上させるのに役立ちます。
- 知恵: 8 ~ 12- 大多数のプレイヤーはこの特性を無視しますが、知覚やその他のスキルを強化したい場合には、それでも役立ちます。
- カリスマ性: 8 ~ 15- 他のクラスは騙したり説得したりするのにはるかに適していますが、それでも脅迫には役立ちます。さらに、これがあなたの主人公である場合は、グループの残りのメンバーを説得して、あなたに従うか、秘密を明かすかを説得する機会が必要になるかもしれません。
推奨される配布:15/15/15/8/8/8
バーバリアン: ベスト レース
ここにいくつかの提案があります。人種これらは基本的なものの中で明らかに際立っています。
- ハーフオーク:私たちが自然にバーバリアンに属する種族。彼女はクリティカルにダメージのダイスを追加します。これは両手斧の場合に特に強力です。クリティカルヒットは真の処刑となります。暗視、威圧、容赦ない忍耐も他の要素と密接に関連しています。特に執拗な耐久力により、地面に倒れて死ぬことなく、ライフポイント 1 で生き残ることができます。これはバーバリアンの無謀なスタイルと密接に関係しています
- ナインドール:ライフボーナス、暗視、毒への耐性は持っておくと良いでしょう。
- ティーフェリン: 耐火性、暗視力、威嚇力がこのクラスのゲームプレイによく合います。

バーバリアン: スキルと歴史
いつものように、どのような歴史的記録が利用可能になるかはわかりません。どちらを選択するかは、グループの構成と好みによって異なります。目標は、グループ規模で、すべてまたはほぼすべてのスキルを習得することです。 Soldier はデフォルトの選択肢として適しており、Noble は Persuasion を取得するための優れた選択肢であり、持っていない場合は Criminal が非常に望ましいです。ドジャーまたはから開催されましたグループの中で。
選択肢が限られているため、スキルを選択するのは難しくありません。パーティーに別の武道クラスがない場合は、おそらくアスレチックと威圧 (ソルジャーが提供) が必要になります。説得と知覚は主人公の最も人気のある候補です。どのパーティーメンバーにとっても、サバイバルとテイムは良い選択肢です。
