L'オークションハウスDiablo 3 は、リアルマネー バージョンで多額の賞金を獲得できた大規模プレイヤーの中に熱狂的な支持者がいたにもかかわらず、非常に不人気でした。 Blizzard はずっと前にこのサービスを閉鎖しましたが、このアイデアはまだ完全に忘れ去られたわけではありません。少し似ていますパラゴンポイント、彼はに戻りますディアブロ イモータル別の形で。
市場での地位と運営
マーケットはウェストマーチの町、ラッキス プラザにあります。 Dya に話しかけると、専用のインターフェイスが自動的に開きます。
- マーケットでは 2 つの通貨が使用されます。またはまず、市場手数料の支払いに使用されます。アイテムを売りに出すには少額が必要ですが、成功しても失敗しても、そのゴールドは失われます。これが最も露骨な虐待を防ぐのに役立つことは疑いの余地がありません。
- の白金マーケットでの購入に使用される通貨は、毎日のログインボーナス、ザ素数そして特にブティックプレミアムこのゲームに関しては、いくつかの懸念が生じることは間違いありません。これについては後で説明します。
- マーケットプレイスはプレイヤーのみによって運営されており、Blizzard が販売するものは正式に含まれていません。
- マーケットで機器や通貨を売ったり買ったりすることはできません。対象となるのは以下のアイテムのみです。宝石、伝説の宝石、ルーン、スキルストーン。
- マーケットは匿名であり、誰が何を売り、誰が買ったかを見ることは不可能です。
アイテムの売買
- アイテムを売却するために預けると、そのアイテム タイプの最近の取引に基づいて推奨プラチナ価格が表示されます。高く売るか安く売るかを選択できます。販売が承認されると、ゴールド料金が自動的に支払われます。
- 出品された商品は48時間出品され、買い手が見つからない場合は出品者に返品されます。
- アイテムが販売されると、売り手はプラチナを受け取りますが、金額の 15% が手数料として差し引かれます。

レアアイテムと乱用
レジェンドジェムとスキルストーンはレアアイテムとみなされ、追加ルールの対象となります。これらは購入可能になるまで 12 時間公開され、ゲーム チームによって販売と購入が手動で検査される可能性があります。これらはおそらく、この種の機能 (現実世界を含む) によくあるさまざまな望ましくないアクティビティを回避するための措置です。
これは、キャラクター、アカウント、友人、家族間でのアイテムやプラチナの譲渡、またはゲーム外で行われる取引などの無害な行為から、大量のプラチナを購入する人を想像してみてください。マーケットにあるすべてのレアアイテムを購入して準独占を確保し、その後さらに高額で転売するためにショップで購入するのでしょうか?これらはほんの一例であり、これらの問題の発生を防ぐために講じられている対策が十分であるとは言えません。おなじみの選手たちワールド オブ ウォークラフトたとえば、そのオークションハウスもそのようなケースに遭遇したはずです。

市場、Pay to Win ゲーム、インフレ
ゲーム内購入は単なる見た目や利便性だけではないため、ディアブロ イモータルの収益化に P2W 要素が含まれていることは否定できません。ゲームが主に PvE である場合でも、プレイヤーは物事をスピードアップするために必然的にストアでアイテムやプラチナを購入することになります。これにより、一般的に、特に Probationary Rifts や PvP などの特定のアクティビティでの競争力が高まります。この影響は特に市場で感じられると思われます。これがどうなるかを判断するために必要な要素がまだ揃っていません。しかし、ゲーム内で大量のリアルマネーを躊躇なく費やすクジラによって市場に不釣り合いなインフレが起こるという非常に現実的なリスクが存在します。無料のプレイヤーが数百、さらには数千を費やしたプレイヤーと競争することは不可能です。理論的には、特にすべてのレジェンドジェムとスキルストーンを購入できるようになります。このシナリオでは、主にクジラがこれらの物体をめぐって互いに競争することになり、最悪の場合には完全に法外な価格でハイパーインフレが加速することになる。

ついでに、プレミアムストアが存在しないからといって問題が解決するとは限らないことを指摘しておきます。オンライン ゲームではボットの大群が常に問題となり、上記の問題も引き起こします。違いは、トランザクションがゲーム内ではなくサードパーティのサイトでより多く行われることです。そのため、プロセスが少し煩雑になり、Activision Blizzard ではなくボット ユーザーの私腹を肥やすことになります。
結局のところ、私たちは何よりもブリザードが開始時と同じ間違いを犯さないことを願わなければなりません。ディアブロ3。マーケットでは少し速く進むことだけが許されるべきであり、良いペースで進歩したり装備を整えたりする必要はありません。上記のシナリオが発生した場合のプラスの点は、マーケットでアイテムを販売する少なくとも通常のプレイヤーが大量のプラチナを受け取り、その後マーケット以外の場所で使用できることです。これは、たとえば、有名な伝説的な宝石を作る宝石商の場合に当てはまります。これらすべては、ゲームのリリース時だけでなく、その後の数か月でも注目すべきことです。
『ディアブロ イモータル』のマーケットとその経済モデルについてどう思いますか?