何年も待ち沈黙を経て、エルデンリング比較的近いです。スタジオが長い沈黙を破ったので、ゲームのさまざまな側面に関する大量の情報が用意されています。あなたが何を用意しているのか知りたい場合でも、ゲームが自分に適しているかどうかを判断するための情報を探している場合でも、あなたはおそらく正しいです。場所。ここでは、広すぎて難解すぎる神話と伝承を除いて、このゲームについて見つけられるすべてのものを集めました。いずれにせよ、ゲームを終了すると、最初にゲームを開始したときよりも多くの疑問が残ることは間違いありません。問題の核心に入る前に、エルデン リングが 2022 年 1 月 21 日に PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズで登場することを思い出してください。
エルデン リング: フロム ソフトウェアのゲームに最も近いのはどれですか?
現時点で出てきていると思われるコンセンサスは、エルデンリングは大きなものに似ているということです。ダークソウルゲームプレイ、雰囲気、伝承の点で、広大なオープンワールドと要素を追加しました。アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス。ゲームは彼らがさまざまなタイトル (タイトルを含む) を通じて学んだすべての結晶であるため、これは物事を還元するやや還元的な方法です。デモンズソウルなどブラッドボーン)ですが、シンプルであるというメリットがあります。

冒険の開始時にいくつかのクラスと外観から 1 つを自由に選択し、その後、メリーナという名前の火の守護者に相当する人と話すことでレベルを上げます。これにより、武器、防具だけでなく呪文に関してもさまざまな選択肢を備えた独自のビルドを作成できるため、Souls のように根本的に異なる方法でプレイすることができます。の影響斧地形を探索したり登ったりするためにジャンプできるだけでなく、特定の攻撃を回避することもできるという事実からもわかります。落下ダメージが大幅に軽減され、ステルスを利用して戦闘を回避したり、敵を暗殺したりすることが可能になります。盾ではなく武器でブロックすることも、以前よりもはるかに現実的な選択肢になります。しかし、これらすべてを点ごとに見ていきます。

グレース、メリーナ、そしてネクサス
すべてのフロムソフトウェア ゲームに存在するキャンプファイヤー/ランプ/彫像に相当するものが明らかに存在します。フランス語では「堕落の恵み」またはそれに近い名前と呼ばれる、いくつかのスクリーンショットで見ることができる金色の光です。それはキャンプファイヤーと同じ機能を果たし、そこで休むとライフとマナ、そしてエルデンリング特有の「ライフポーション」が再生されます。

グレースをテレポートポイントとして使用したり、「火の守護者」メリナを召喚したりできるようになります。彼女はどこからともなく幽霊のように現れ、魂を消費してレベルを上げることができます。グレースには、次の主要な目標の方向を示すという特殊性もあります。これは、広大なオープンワールドでは非常に役立ちます。また、次の目標を回避して探索を続けることができるという点でも便利です。宮崎氏によると、エルデン リングでは猶予ポイントの数は少なくなり、お互いの距離も遠くなりますが、それを補うために、敵を倒すと少しのライフが回復し、より長く探索を続けることができるようになります。また、ワイバーンなどの自然界で遭遇する特定のオプションのボスは、死亡時に猶予ポイントが表示されるようです。

ストーリーのある時点で、Nexus に相当するもののロックを解除します。デモンズソウル、中央にある大きな部屋で、そこから 6 つの主要な地域を探索できます。ゲームのさまざまなキャラクターがそこに定住し、他のキャラクターが訪問します。これにより、いかなる場合でもクエストを取得し、サービスを利用できるようになります。

オープンワールド
アンダーワールドは物語が行われる領域であり、世界樹がその中心にあり、さまざまな要素があります。トールキンと彼の中つ国への明白な言及に加えて、いくつかの要素は、木の根の下 (おそらく地獄または死すべき世界) と、その枝の上 (天の領域または地上) に別の領域が見つかる可能性があることを示唆しています。神々)。しかし、これは現時点では単なる推測です。

世界は少なくとも 6 つの異なる大きなオープン エリアに分割されており、それぞれに火山、沼地、雪のエリアなど、独自の雰囲気と課題があります。各ゾーンには巨大なダンジョン/城が含まれており、そこにはサークル オブ エルデンの破片を保持する半神の 1 人がおり、そのゾーンの領主として君臨し、ひいては大ボスとして機能します。この原理は、Demon's Souls/Dark Souls の悪魔の魂に少し似ており、ゲームの最後に到達するためには必須ですが、大部分のボスはオプションです。
トレーラーや特定のスクリーンショットに表示される多数の腕を持つボスは、これらの半神の 1 つであるようです。

ゲームでは、これら 6 つの領域を実行するための論理的な順序が提供されますが、お好みの順序で実行することは完全に自由です (これも、大部分の Demon's Souls と同様です)。
未公開のゲームプレイ映像には羊皮紙に描かれた古い世界地図(残念ながら画像はありません)が映っています。私たちはそこに王国とアクセスできるかもしれない大きな海を見ることができますが、これはまだ確認されていません。これはプレイヤーに与えられた単なるツールではなく、ゲーム内で参照される実際の物理的なマップであるため、単にエリアを歩き回るだけでは完了できません。フィードバックによると、マップの他の断片を探す必要があるため、探索が促進されます。マップ上にマーカーを置くこともできます。これにより、ゲーム内で道を見つけるのに役立つ光の柱が表示されます。

世界は開かれていますが、多くの地域は依然として狭く、迷路のように曲がりくねっています。さらに、フロムソフトウェアのゲームではよくあることですが、予期しない方法でリンクすることもできます。ボスに到達するまでにいくつかの異なるパスを取ることもできます。最初のパスでは困難な戦闘やバリスタのショットの回避が必要ですが、2 番目のパスではステルスして登る必要があります。自分のプレイ スタイルに基づいて選択し、ダイレクト パスでバリスタのショットに突き刺さった後に考えを変えることもできます。

オープンワールドでは数多くのキャラクター、モンスター、イベント、宝物があなたを待っていますが、フロム・ソフトウェアが秘密を抱えている無数の危険な危険も含まれています。空から急降下して敵の集団を焼き払うワイバーンのように、発見したり襲いかかってくる「フィールドボス」もあり、立ち向かうか逃げるかは自由です。野生では厳しい戦いがあなたを待っています。
雨や風などの悪天候がどの程度対処されるのかは現時点では分からない。ゲームビデオにはそれらが存在しますが、それが一時的な天候なのか、それとも永続的な天候なのかはわかりません。ただし、昼夜のサイクルは非常に激しいので、夜は目立たなくなりやすいですが、視力にも影響が出ます。さらに、より恐ろしい新たなモンスターは夜にのみ出現します。
幻の壁が存在し、遭遇するすべての壁を剣で斬りたい人は大喜びです。
双眼鏡を使用すると、開けた場所に入る前に遠くから状況を観察し、敵や罠を見つけることができます。
最後に、どこからでも、ロックされていない目的地へのファストトラベルが可能になります。

馬
広大な屋外空間を探索するために、一種の精霊馬が導入されました。この馬は一種の二段ジャンプのほか、特別な台を使用してアクセスできない領域に到達する特別な能力を持っています。移動中でも呼び出すことができるので、逃げるのに最適です。

馬に乗って戦うことも可能で、鞍の上から攻撃したり、矢を射たり、呪文を唱えたりすることもできます。これにより、ドラゴンや巨人などに対する一撃離脱攻撃だけでなく、多くの機動力が必要な特定の戦いに最適です。開発者によると、複数の敵に対して降車することを好むでしょう。これにより、馬に乗っては不可能と思われる戦闘スキルを使用するだけでなく、回避することもできます。
ただし、PvP の侵略があった場合、おそらく逃走ではなく衝突を促すため、馬は無効化されます。

戦闘
遭遇はソウルの遭遇に似ており、多種多様な武器、鎧、盾、呪文が登場します。持久力バーは、以前のタイトルよりもアクションの制限を緩めることを目的としている場合でも、たとえばランニングでは消費されません。ジャンプや姿勢バーを壊して敵を脆弱にするなど、SEKIROの要素も導入されている。戦闘のペースも少し速くなります。
少し新しいのは、武器でブロックした後に素早い反撃を引き起こす能力です。これは通常、ソウルではまったく推奨されていません。これは、シールドの代替手段を提供するためのバランスを取る行為である可能性があります。

もう一つの新機能はスキルの追加です。ソウルズの武器の能力やSEKIROの戦闘技術とは異なります。これらはあらゆる武器に適用できる戦闘力です。ゲーム内のあらゆる場所でこれらのスキルを見つけて、現在のビルドに適したものを選択する必要があります。

ステルスを追加すると、特に通常ではあまりにも危険すぎる敵に対して、多くの戦いを回避できるようになります。敵の背後を刺すことで戦闘を有利に進めることも可能だ。背の高い草は依然として隠れ場所として人気があります。遠隔から敵を眠らせる一種の睡眠矢も言及されています。
召喚システムは、後で説明するように、特定の状況に対するアプローチをカスタマイズするのにも役立ちます。

新機能: スピリチュアルな呼び出し
同様のシステムがスタジオのいくつかのゲームにすでに存在しているため、これはまったく新しいものではありません。地面のマークを介して特定の NPC を召喚して、ボスやレベルであなたを助ける可能性があります。しかし、物事の仕組みは大幅に見直されました。ゲームプレイのトレーラーとスクリーンショットでは、さまざまな青色のキャラクターや生き物を見ることができます。これらは新しい召喚です。

冒険中に、さまざまなタイプの新しいモンスターやキャラクターのロックを解除し、好みやニーズに応じて召喚したいチームを編成することができます。たとえば、タンキングやダメージを優先することもできます。これらの召喚は、ゲームの特定の特に難しいセクション、おそらく敵の大群と対峙しなければならない場合にのみ利用可能です。さらに、それらをアクティブに保つためにマナを消費します。したがって、呪文やテクニックを唱える能力を奪われる可能性があるため、悪用することはできません。一部の召喚は他の召喚よりも強力ですが、より多くのマナを消費します。世界を探索し、クエストを完了することで、新しい召喚のロックを解除できます。チームの選択によって、自分のキャラクターが他のキャラクターと大きく異なります。

マルチプレイヤー
Elden Ring をスタジオの以前のタイトルよりもアクセスしやすくする要素の 1 つは、マルチプレイヤーの統合とその簡素化です。協力プレイに特別なアイテムが必要になったり、特定の友達と遊ぶために面倒な手続きをする必要がなくなりました。さらに、期間制限も設けるべきではありません。ボスを倒しても消えません。このプログラムには何時間ものオープンワールド探索が含まれる可能性があるため、これはかなり論理的です。
プレイヤー対プレイヤーモードも存在しますが、それが馬の使用を妨げるという事実を除けば、それについてはあまりわかっていません。ダークソウルに見られるものと同様の派閥システムは、報酬や特定のロールプレイを提供する派閥で、物事を盛り上げるのに役立つはずです。しかし、これについては詳しく説明されていませんでした。

アイテムと装備
上で述べたように、エスタスバイアルと同様に機能する治癒ポーションがあり、休息することで再充電されます。ただし、マナを回復する小瓶は確認されていません。
ビデオには多くの武器が表示されているため、選択肢は広いはずです。見られるエキゾチックな武器の中で、召喚者の手にある一種の鞭剣、両手に剣を持って遊ぶ可能性、双剣(杖で接続された2本の刃)に特に注目します。
すべての武器にはルーンを配置するためのスロットがあります。呪文を唱えるための特別なレリックも提供されます。
弓も含まれており、射手としてプレイしたいプレイヤーのために、以前のタイトルよりも効率的になるはずです。
装備アイテムの重量管理が復活しました。
武器を作成および改良するために、植物、皮、鉱石を収集できます。
人気の月光大剣の存在は未確認。明らかにこの兵器のファンであるインタビュアーの一人が、特に宮崎に質問をした。

現時点ではこれですべてです。ゲームに関するその他の情報を発見した場合は、遠慮なく質問したり、報告したりしてください。多くの Youtuber や Twitcher がプレビューにアクセスし、未公開の要素を発見することがありました。

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