Elden Ring の完全版の最終プレビュー

これほど多くのコンテンツを提供するゲームは稀です。エルデンリング中にベータ段階, そのため、ゲームプレイとレベルデザインの観点から、ゲームが何を提供すべきかについて、すでにしっかりとしたアイデアを持っています。しかし、内容の本当の範囲はまだ確認されていません。バンダイナムコは、単に制限がなかったため、PC 上の最終バージョンにかなり近いと思われるゲームのバージョンへのアクセスを提供しました。これにより、ゲームの 4 つの地域を発見できるようになりました。、ゲームセッションによって課された制限時間内に新しいダンジョンとボスをプレイできるようになります。これにより、ベータ版以来未解決のままだったいくつかの質問に答えることができます。この記事では新機能に焦点を当てますが、必要に応じて以下の記事でゲームの基本について詳しく学ぶことができます。残念ながら、このプレビュー用に独自のスクリーンショットを撮る許可は得られませんでしたが、代わりに上のビデオには未公開の部分が満載されています。

私たちはフロムソフトウェアの宮崎英高氏とジョージ・RR・マーティン氏の次のタイトルを幅広くプレイする機会があり、さまざまなクラスをテストし、ゲームプレイを発見し、多数のボスを倒し、「オープンワールド」を探索する時間を与えられました。以下、感想です。

学校に戻る

このバージョンのゲームの最初の違いは、10 クラス 出発時に利用可能です(以前の 5 と比較して) 預言者など、すでに知られていたものもあれば、カリアの魅惑の騎士やブラッディウルフなどの (人気がありすぎた) ものは姿を消しました。提供される装備も、ベータ版と比較すると平均して少し劣るようです。最終的な名簿は Dark Souls の名簿と非常によく似ていますが、通常の騎士が欠けていても、代わりに騎士が配置されています。バガボンド。退役軍人はいつでもデプールヴで自分を慰めることができます。これはほぼ裸で始まり、特に低レベルではやりたいことができます。開始時の寄付を選択する機能も追加されました、治癒/マナバイアルの追加料金や、ダークソウル2のファロスストーンを彷彿とさせる使い捨ての鍵など、興味深い少し珍しいオプションがあり、他の方法ではアクセスできない宝物に素早くアクセスできます。開始キャラクターが作成されると、ベータ版のチュートリアルの前にミニ通路があり、冒険が実際に始まります。初めて倒すのはほぼ不可能な、真に手ごわい敵があなたを殺すために待ち構えていますそしてあなたをアンダーグラウンドに送ります。まだ勝者には大きな報いが待っている可能性がありますが、私たちはまだこの理論をテストする余裕がありません。中断したところから冒険を再開する時が来ました。

いくつかのセーブポイントをアンロックした後、メリナが現れ、トレントという名前の誇り高き馬と、レベルを上げるための奉仕を私たちに託します。これで、ベータ版の目に見えない壁なしでアンダーワールドを自由に探索できるようになります。いくつかの観察が必要です。最初のことは、ネットワーク テスト エリアは、ゲームの最初の領域の約 3 分の 1 しかカバーしていませんでした (推定合計は少なくとも 6 ~ 8)。 2 つ目は、開始地域のアイテムと報酬がネットワーク テストのものと大きく異なることです。私たちはそれを予想していましたが、それははるかに寛大ではありませんでした。ザ霊的な呼びかけ基本的なものは依然として入手が簡単ですが、オオカミのトリオが依然として手ごわいことが判明したとしても、私たちにはそれらは少し強力ではないように見えました。ミニダンジョンのボスやキャンプを簡単に克服でき、ドラゴンやゴドリックのような本物のボスによって完全に虐殺されます。また、はるかに弱い空飛ぶクラゲも入手しました。これは遠くから攻撃するため、ボスがあなたに焦点を合わせている限り生き残るチャンスを与えます。外部のボスもかなり弱いアンデッド スピリットの召喚をドロップしましたが、数秒後に自動的に復活するため、強すぎる敵からの理想的な気晴らしになります。したがって、何を呼び出すかを慎重に選択する必要があります。絶対に困難を求める場合は、それがオプションであることを忘れないでください。また、後でこれらの召喚を改善するためのシステムと思われるものも発見しました。マルチプレイヤーを方程式に追加しなくても、プレイ方法には事欠きません

死ぬ自由

私たちは開始エリアの隅々まで再探索する時間は取らず、最初の大きなダンジョンを無視して他の地域の探索を開始しました。私たちはすぐに信じられないほど速いジャイアントキラークマがたくさんいる森に遭遇しましたが、クマはなんとか馬から降りて私たちを殺しました。馬に乗って真っすぐ進むことが、対立を避けるための奇跡的な解決策であるとは限りません。そして、このゲームセッション中に私たちはこのジャンルの突然の死を積み重ねてきました。弓の狙撃手、攻城兵器、そして湖の水によって伝わる稲妻の間で、死は突然やって来ました、そしてそれはさらに良いことです。フロムソフトウェア チームは、エルデン リングのオープンワールド構造を利用した非常に悪質なトラップをいくつかでっち上げましたが、皆さんには驚きを与えておきます。探索の話に戻ると、これは確かに無料であり、ゲームの第 2 領域、さらには第 3 領域にすぐに入るのを妨げるものは何もありません (たとえそれが難しくなるとしても)。ただし、これはすべてが完全にオープンであることを意味するわけではなく、ゲームの 2 番目の大きなダンジョンはロックされており、たとえばそこに冒険するにはどこかに特別な鍵を見つける必要がありますが、これは私たちが探索する時間がありませんでした。

代わりに、私たちはミスティレイクスエリアを訪れました。このエリアは、輝くクリスタル、部分的に沈んだ遺跡、魔法使い、退化したカメマン、火炎放射器を備えたゴブリンの頭の戦車などのフレンドリーな野生動物で目に優しいものです。また、クエストや彼らの不幸を私たちに託すことを忘れなかった新しいキャラクターにも会いました。船頭のような、いくつかのかなり手強い外部ボスについて言及することを忘れないでください。全員が独自の戦闘メカニズムを備えています。退屈する時間はまったくなく、広い空きスペースはほとんどありません。メリーナも参加して、エルデン リングのプレイヤーの中心拠点であるラウンド テーブルに私たちを連れて行ってくれるということになりました。世界の外にあるこの地域は、汚された人々のために予約されています。多くのキャラクターが含まれており、鍛冶屋のような一部は常に存在しますが、他のキャラクターはゲーム世界で以前に会話したことがある場合にのみ表示されます。フロムソフトウェアのひねくれたクエストラインが好きなら、彼らが再びそこにいることをすべて確認します。このエリアには秘密も豊富で、扉は閉ざされており、その下の部屋では厳しい戦いが待っていました。

マーシュウェーブ

円卓から出る唯一の方法はテレポートすることです。世界地図に戻った後、私たちは血のような赤い空と血まみれのハンセン病によって蝕まれた地形を持つ、より邪悪な地域を探索する予期せぬ機会に恵まれました。の1つ親愛なる宮崎の沼へも存在し、局地毒による被害は冗談ではありません。私たちの勇敢な馬は影響を受けていないようで、そのおかげでスタート時に敵地を冷静に横断することができました。AI が制御する赤い幽霊の侵入によって私たちが強制的に緋色の腐乱に陥るまでは、何といういたずらっ子の集団でしょう。数人の屈辱的な死の後、私たちはエルデン リングで地図がどのように機能するかを確認する機会も得ました。デフォルトでは、道路のレイアウトと何よりも石碑の位置を含む、非常に曖昧な地形の輪郭しか知ることができません。が含まれています地域の地図。彼らは明らかに、私たちが盲目的に彼女を探すほど残酷ではありません。地図があるからといって奇跡が起こるわけではなく、巨木や遺跡など、目立つものには印がつけられていますが、何か取り上げるべきものがあること、またはすでにそうしていることを示す疑問符はどこにもありません。

ダンスファイヤーリング、探索は自発的であるとみなされますこれは、プレイヤーが人為的にそうするように促されることなく、スタジオの他のゲームでマップの棚や隅々をチェックするよう促されるのと同じ方法です。一方、これは完全にオプションでもあり、大きなアイテムには通常、近くのキャンプファイヤーやフォールド グレース ポイントなどの視覚的なインジケーターが付いています。しかし、時には、ちょっとした出会いが、予想を超える大きな冒険につながることもあります。これは、たとえば、無限に続くエレベーターが私たちを壮大な地下都市に連れて行った場合です。そしてベースマップの下に冒険のシェアを持つ新しい地域があります。また、スタジオが憂鬱な環境以外で何かをする方法を知っていることを知る機会でもあり、沼地の後の雰囲気の根本的な変化は、歓迎されたと同時に予想外でもありました。美しくてカラフルですが、それでも危険は同じくらい大きいです。このエリアは表面上のさまざまな場所とつながっているようにも見え、予期せぬ方法で場所を結びつけるスタジオの習慣は今でも非常に強く残っています。寄り道の 1 つは、オプションで呼ばれる中規模のダンジョンにも連れて行きました。モーン城。ベータ版で遭遇した多くのミニダンジョンとは異なり、これにはいくつかのセーブポイント、大規模な守備隊、そしてその場所を訪れるよう促すクエストさえも含まれていました。難易度は高く、得られる報酬も高かったですが、主要な半神のダンジョンと競合するほどではありませんでした。

ゲーム セッションを終えるために、そのうちの 1 つである Veilorage Castle に戻りました。オンライン テスト中は部分的にしか利用できませんでした。入って最初のボスは、マルギット・ル・デシュ、依然として厳しい戦いですが、精霊、NPCの召喚、およびいくつかの追加レベルを使用すると、完全に実行可能です。これはエルデン リングの利点の 1 つで、他の場所に探索に行って、力を得た後に戻ってくるのが簡単です。今回は、勝利により追加スロットのロックが解除されました。お守り装備されており、ダークソウルの指輪に相当します。したがって、この挑戦​​をずっと後まで延期するのは残念なことだ。Veilorage Castle 自体は広大で複雑で、Souls のダンジョンの致命的な魅力を構成するすべてがあり、交差したり、時には合流したりする可能性のあるいくつかの道があります。。正面玄関は厳重に強化されており、あらゆる方向にバリスタが配置され、何十もの敵があなたに襲いかかる準備ができていますが、とにかく自由に通り抜けて、エリアの最後のボスであるゴドリックに到達することができます。途中で何度も死ぬことでそうなる可能性があります。

たとえば、崖の道は一般的にそれほど危険ではありませんが、距離が長く、地元の領主であるゴドリック、明らかに狂った半神と対峙する前に、魔術師ロジェのような少し友好的な顔だけでなく、いくつかの大きな障害物もあなたを待っています。彼は手足に執着しており、私たちにそれを理解してもらうために城中に日記を散らす必要はありませんでした。マルギットよりもさらに手ごわい彼は、豊富なライフと一連の攻撃を備えており、私たちの貧弱な召喚では太刀打ちできませんでした。彼はまた、実際にドラゴンの頭を片腕に移植して顔に火を噴く前に、戦い方を数回変更します。彼を倒すには努力と練習が必要ですが、SEKIROのように近くのセーブポイントを組み込むことで、イライラすることなく困難を乗り越えることができますそれには、敵がいっぱいの場所まで戻らなければなりません。これは、その地域への訪問を締めくくる満足のいく方法であり、得られた報酬は明らかにそれだけの価値がありました。

非常に有望

数時間の自由探索の後、私たちはすでに疑っていたことを確認することができました。エルデン リングは、非常に見逃しがちな謎と秘密に満ちています。決して手を握ったり、無理強いしたりすることなく、大事なところへ導いてくれる絶妙なバランスが取れているようです。ストーリーや論理の進行順序を無視するか無視するかは自由です。難易度もバランスが取れており、探索フェーズ中であっても、これまで以上に邪悪なボスがいるダンジョンであっても、常に危険が潜んでいますが、全体的な進行を妨げることはありません。これは、Elden Ring が単なるオープンワールドの Dark Souls 3 ではないことを確認する機会でもありました。ジャンプ、乗馬、武器スキルの追加により、ゲームプレイが正しい方向に十分に進化し、新鮮さを取り戻すことができました。たくさん遊んだ後は、Elden Ring がすでに素晴らしいゲームであることに疑いの余地はありませんが、それはまだ発見されていません。。これは、コンテンツの程度に依存します。また、同じ罠に陥らないように、全体を通じて一定レベルの品質を維持することもできます。テイルズ オブ アライズ。フロム・ソフトウェアが 2 月 25 日のリリースに向けていくつかの大きなサプライズを用意している可能性もあります。数週間後に、さらに何時間もプレイして、テストの最終的な判定をお楽しみください。