Oculus Rift で Asgard's Wrath をテストする

2019年10月10日にOculus Rift専用として発売され、アスガルドの怒り』は、Oculusが2019年2月に発表したタイトルです。 Sanzaru Games によって 3 年間にわたって開発されました。Sanzaru Games は、次のようないくつかの重要な VR タイトルの背後にあることがすでにわかっています。マーベル パワーズ ユナイテッド VRリップコイルあるいはVRスポーツチャレンジ、スカンジナビアの神話に刻まれたこの仮想現実 RPG は、Facebook によって非常に有望であると紹介されました。そして、何も隠すことなく、このゲームが史上最高の VR ゲームとさえ呼ぶ人もいるほど、その約束を守ってきたことを認識しなければなりません。それでは、何がそのような結論につながるのかをすぐに見てみましょう。

  • ジャンル:RPG
  • 発売日:2019年10月10日
  • プラットフォーム:オキュラスリフト
  • 開発者: Sanzaru Games
  • エディタ: オキュラススタジオ
  • : 39,99ユーロ
  • テスト済み:オキュラスリフト

地球から空へ、そして空から地球へ

アスガルドの怒りは、人間が足を踏み入れることができない場所、つまり人間の世界であるミッドガルドと神々の世界であるアスガルドを結ぶ三色の虹の橋であるビフロストから始まります。この道は、光り輝くと同時に私たちに動きの基本を教えてくれます。その後、ポータルを通過して神の姿をした蛇の海へと私たちを連れて行きます。不和の神であり悪名高き裏切り者であるロキは、より緊急な用件のために中断される前にクラーケンと奮闘し、仕事を終わらせるために私たちに彼の剣を託しました。攻撃的な魚はもちろん、クラーケンが投げてくるロングシップや岩にも耐え、タコの舌を切り落として任務を完了した後、私たちはロキが切望し、彼に持ってきてもらう義務があるログンワルドの狂気の石を回収します。アスガルド。

アスガルドへようこそ

エイギル・ホールは海の巨人エイギルが経営する宿屋で、有名なビールを提供しており、神々や女神たちが好んでやって来て楽しい時間を過ごしている場所です。オルク、カエル、エルフ、さらにはドワーフのようなさまざまな生き物の中に彼を見つけることができます。 、サウンドスケープの提供を担当する多彩な音楽グループを含む。ロキは「愚かな石」と引き換えに神聖なルーンを提供し、神としての訓練を保証することで私たちを彼の庇護下に置くことにしました。しかし、真の神になる前に、私たちは自分自身を神に証明する必要があります。そのために、彼は私たちに最初の使命を託し、定期的に私たちをサポートしに来て、2 つまたは 3 つの非常に役立つ基本事項を説明します。

ロキは私たちを待つのに忙しい

使命は、イングリッド・グンナルスドッティルという名の若い盾の戦士を助けるためにミッドガルドに戻ることです。イングリッドが仲間たちと武装して航海していたとき、戦争の神テュールが深海から現れ、すべてのロングシップを沈め、その最前線にいたのは弟のフライダルであったイングリッドの仲間たちを死に至らしめた。唯一の生き残りである彼女は復讐を果たしたいと願い、神々に助けを求めます。そして問題の神は私たちになります。次にロキは、彼女の探求を完了するためにこの人間を憑依する方法を教えてくれます。しかし、集めたルーンを祭壇に置けば、いつでも人間から神に変わることができます。このようにして、私たちは戦士を導き、時にはより現実的な別の次元から彼女にサポートを提供することができます。

悪行後のテュール

もう 1 つの非常に便利な力は、動物を私たちを助けに来る人型の仲間に変える力です。たとえば、私たちは戦うのが好きなホホジロザメのエギルだけでなく、炎の罠から私たちを守ってくれるカメのフルダや、ワシのアストリッドと彼女の翼が作り出す気流にも感謝しています。最初に行うことは、ティルスの腐敗した勢力に対して生き残るために必要な装備をイングリッドに装備させることです。そのためには、彼女は祖先の墓を略奪しに行くことを決意しなければなりません。その場所はダンジョンのような場所であり、その終わりには適切な報酬が待っています。新しい動物の神として、私たちは一人ではなく五人の定命の英雄の個人的な探求を支援し、そのたびにロキが目的のために必要と思われる彼らの美徳(ログンヴァルドの狂気やイングリッドの名誉など)を表す石を回収することになります。それはまだ私たちにはわかりません。

フルダはいつも私たちを守ってくれます

神話と伝承の交差点で

物語の中でさまざまなキャラクターを構築する場合、Sanzaru Games チームは北欧神話の文化的表現に没頭する必要があり、その中には特にロキ、トール、ヘル、さらにはフレイヤも含まれており、ここではスカンジナビアの民間伝承もその中に組み込んでいます。タイトルに少しファンタジーな側面を与えます。ゲームのメインデザイナーであるモラレス・リンガド氏が説明したように、フルドゥフォルクは、私たちのストレージスペースを拡張できる報酬を得るために、自分に持ち帰る適切なオブジェクトを見つけるために解読される謎を提出するために来るキャラクターです。たとえば、バッグは墓とノームからインスピレーションを受けました。私たちに戦闘の挑戦を提出する長老たちは、ランドヴァッティルとして知られる守護霊から来ています。

発表されているように、Asgard's Wrath は、仮想現実でよく見られる洗練された提案とはかけ離れた、AAA ゲームにふさわしい素晴らしい、非常に詳細な環境に私たちを浸してくれます。私たちは、自分たちがさまようこの広大な宇宙に属しているという実感を持っているのに、出会う神々や人間などの敵がすべて同じに見えてしまうのは残念です。ただし、このすべての欠点は、ディスク上のサイズが約 130 GB とかなり大きく、2 つのゾーン間のロード時間がやや長いことです。ヒントや伝承の一部で飾られたスクリーンが私たちに待っているように勧められたとしても、私たちが完全な暗闇にいることに気付く少し不快な瞬間が常にあります。人間の形での体の表現は完成しましたが、手足の奇妙な位置など、レンダリングはまだ少し奇妙ですが、これがアクションを妨げることはありません。

アニメーションの品質も高ければ、キャラクターや特定のオブジェクトに手を通すことができる衝突の管理が不完全であることを残念に思います。たとえば、ロキと乾杯した後、ジョッキを男らしくカウンターに戻そうとしたときに、ジョッキがバーを横切るのを見ると、非常に不安になりました。戦闘中に死亡したときのラグドール効果も、少し信頼性に欠ける場合があります。同様に、奇妙なことに、敵の切断は必ずしも打撃の方向に行われるわけではありません。最後に、私たちの仲間が時々風景の中に閉じ込められる可能性があるという事実を残念に思います。それとは別に、コントロールは実際に VR 用に設計されており、適切な振動を備えています。ただし、このゲームは Oculus Rift 用に設計されており、Revive を使用して他のヘッドセットでプレイすることは可能であっても、特に Vive Cosmos では認識されない、またはコントローラーが問題となることがよくあります。スティックのない HTC Vive、そしておそらくトラッキングが不十分なため WMR でも。

快適さの観点からは、乗り物酔いを避けるためのオプションを誰もが定義できますが、このタイトルは非常にうまく管理しており、戦闘中の制限のないアクションや、使用せずに自由に移動できるにもかかわらず、乗り物酔いは実際には感じられないことを認識する必要があります。テレポーテーション。移動時の視野の減少など、調整を通じて最も敏感な人に配慮するようにすべてが設計されているという事実は変わりません。 Sanzaru は、ここで行われた作業を利用しました。マーベル パワーズ ユナイテッド VR。音楽は、以前にも活動したBlue Oak AudioのRob Westwoodによって作曲されました。マーベル パワーズ ユナイテッド VR、o私たちは成し遂げられた仕事に賞賛することしかできません。壮大な音楽は、ゲームの素晴らしい壮大な側面を完璧に転写しています。同様に、音声吹き替えはすべて英語ですが、特に謎を解読する必要がある場合、ボリス・ジョンソンの言語に対して慎重な人には不快にさせるかもしれません。特に、英語でも字幕は提供されておらず、テキストもすべて英語です。現時点では翻訳の予定はないようです。

パリー、パリィ、回避、パリィ、パリィ、ヒット、リピート

Asgard's Wrath では、特定のエリアにアクセスする方法を見つけるために解くパズルや近接戦闘が散りばめられた、探索の段階を経ていきます。すでに述べたように、ダンジョンは存在しますが、最初のパスですべてをカバーできるわけではありません。実際、特定のセクターにアクセスできる力や仲間が不足していることがよくあります。メトロイドヴァニアに少し似ており、このゲームは、以前はアクセスできなかった通路や要素を発見するために旅行した場所を再訪するよう促します。特に一度エリアを活性化すると、古代人の挑戦のような新しい挑戦と新しい宝物がそこで私たちを待っているからです。 10 人の仲間にパズルを解いて通路のロックを解除するように命令できれば、それぞれが独自の特性を備えた戦闘で非常に役立つサポートになることもあります。たとえば、サメのエギルは非常に攻撃的で、狂乱が発動すると盾を粉砕することさえできます。鷲のアストリッドは弓の正確さで優れたサポートを提供し、雄牛のシュタイナーの力は特定の場面では不可欠である可能性があります。

一部の敵は巨大です

しかし何よりも、個人的に戦闘に参加し、敵の怒りを増大させ、強力な特徴的な攻撃を繰り出すために敵を駆り立てるために打撃を受け流す方法を学ばなければなりません。これが正しく受け流された場合、彼らは気絶し、反撃でフォローアップすることが可能になります。これが、少なくとも最初はエリート敵のルーンシールドを破壊し、その後最終的にダメージを与えることができる唯一の方法です。パレードに連動した3つの難易度が用意されています。一方、光る攻撃は非常に破壊的であるため、回避するのが最善です。そして、特に接近戦で攻撃することが可能であれば、魔法もあり、調整可能な照準補助を備えた特定の投擲武器、特にソーのハンマーのような思い出させたときに戻ることができる武器にもアクセスできます。 『Until You Fall』と非常によく似た戦いは、真の成功を収め、周囲の人々の危険を冒してでも行動することになります。唯一の残念な点は、特定の繰り返しが観察されることと、敵の効果ゾーンを離れると敵がリセットされるという事実です。とはいえ、最も重要な対戦は、多くの場合円形でゲームにうまく統合されている閉じられたアリーナで行われるため、問題は解決されます。そして神々の戦いはどうでしょうか、ただただ眩しいです。

タイヤとの戦い、素晴らしい瞬間

パズルも素晴らしく、2 つの戦いの合間に一息つけることができます。多くの場合、ここではメカニズムを起動したり道を切り開くために仲間が不可欠であり、必要に応じてそれぞれを交互に切り替える必要があります。また、時には英雄の立場から神の立場に切り替えて、視点を変え、物体や仲間を動かすために巨大な手で装飾を操作し、自分が持っていないスイッチにアクセスできるようにすることも必要です。 . 私たちの神の助けなしでは達成できませんでした。この原則は、『漁師の物語』ですでに見られ、特に人形の家の中にいるかのように場面を見下ろすのが心地よいため、すでに証明されています。これは、開発者が戦闘の可能性を最大限に発揮して考えを変える前に当初計画した唯一のビジョンでもありました。ただし、神性の状態に移行できるのは、神のルーンを挿入するための祭壇があるエリアのみです。

シンドリとブロックが私たちに作ってくれたもの

仲間は不可欠であり、対立の際に重要な助けとなるので、健康を回復するために食べ物(それぞれの好みがあります)を与えるだけでなく、ハイタッチで勝利を祝うなど、世話をする必要があります。彼らが満足すればするほど、環境内の資源を発見したり、戦闘中に私たちを再生したりできるようになります。逆に、たとえ後で復活したとしても、死んだままにしておくと気分は悪化します。彼らに食べ物やポーションを投げて受け取らせることができるというのは、非常にクールなアイデアです。これらすべてに加えて、最高の AAA RPG にふさわしいアクティビティが多数あります。もちろん、武器や防具の作成や取引の可能性も含まれていますが、物語に入る多数の二次クエストや、挑戦すべき課題(ターゲットに向けて射撃したり、限られた時間内に点火する松明、装飾品に隠されたオブジェクトなど)もあります。 、フルドゥフォークの謎...)、またはできるだけ多くの敵を倒しながら、できるだけ長く生き残る必要があるヴァルキリーアリーナ。

跳ねるピースのミニゲーム

そしてもちろん、クラフトに不可欠なリソースを回収するために、ルート上にあるすべての樽やその他の木箱を収集して検索することを忘れてはなりません。酒場で提供されるミニゲーム (斧投げとコインの跳ね返り) や、自称海洋王の旅人であるログンヴァルドとのミニヒーロー クエストもあります。また、プレイヤーが戦いで倒れた霊的アリーナに入り、自分を倒した敵を倒し、霊の形で現れて復讐することを可能にする疑似マルチプレイヤー機能を追加することもできます。 Oculus Studios のエグゼクティブ プロデューサーである Mike Doran 氏は、これを「非同期マルチプレイヤー」と表現しています。他にもまだまだたくさんのことを言及できます。

3番目のミニチュア視点

確かにすべてを説明するのは難しいアスガルドの怒りこちらは内容がとても充実しています。数十時間のプレイがあなたを待っています。6 つの物語に分かれているメイン シナリオを完了するだけでも 25 ~ 30 時間必要なので、他のすべてを追加すると、Sanzaru と Oculus が当初発表した 30 時間をゆうに超えます。 RPGの概念をVRで可能な限り押し進めることで、アスガルドの怒りはこの分野における大きな進歩を示しており、この分野の新しいベンチマークを構成しています。不完全ではありますが、VR 体験の段階を超えて、最初から最後まで仮想現実の要件に適応した、真に完全でインテリジェントに考え抜かれたゲームを提供することができました。 VR の出現以来、多くの人がこの種のゲームを夢見てきましたが、Sanzaru はそれを実現しました。

トールはとにかく大きいです

ついに VR 専用の本物の RPG が登場しました。コンテンツが豊富で、きれいで詳細なグラフィックスを備えており、最高の非 VR AAA RPG に恥じる理由はありません。たとえロード時間が多少長くなり、衝突の管理に何か不満が残ったとしても、私たちは道を中断するパズルを解くために卑屈な仲間たちと視点を交互に変えるこの壮大な冒険に目がくらみながら帰ってきます。最終的には繰り返しになりますが、提供されるダイナミックな戦闘には、乗り物酔いを引き起こすことなく真に爽快な取り組みが必要です。ただし、このタイトルを最大限に楽しむためには、英語を気にする必要はありませんが、その場合でも、現在 VR-RPG の新しいベンチマークであることが証明されているものを見逃すのは非常に残念です。

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