アバランチによるミッドガルへの最初の進出から 23 年が経ち、巨大な剣と武装を再び装備する時が来ました。ただし、2020 年スタイルは最初にサイバーコネクト 2 によって開発され、その後 3 年前にスクウェア・エニックスで再社内化されました。ファイナルファンタジーVIIリメイクは、いくつかのゲームにまたがる非常に野心的なプロジェクトであり、SE は必ずしも間違いを犯す権利がないことを知っています。ゲームへの扉を開いたこの新しい視点によって期待が呼び起こされました。J-RPG2015 年の発表以来、多くのプレイヤーにとって天井を突破しています (リアクションビデオ発表のYoutube で私たちが何を話しているのかをご覧ください)。これらの行が書かれた時点では、この獣には私たちにとってほとんど秘密がありません。伝説どおりに生きているのでしょうか?
- テストの内容:この記事は、64 時間のゲームプレイに基づいています。アイデアを説明すると、これにより、FFVII リメイクを最初に完了し、その後、非常に興味深い難しいモードの 2 番目のパート (第 12 章) に進む時間ができましたが、それには戻ります。最後に、このテストにはあらすじのネタバレはまったく含まれていません。
- ジャンル : アクションRPG
- 発売日:2020/04/10
- プラットフォーム: PS4
- 開発者: スクウェア・エニックス
- 発売元:スクウェア・エニックス
- 価格: €69.99、以下で入手可能アマゾン
- テスト対象機種: PS4 Pro
振り返って
脚本と執筆
ゲームの概要と最初の数分については割愛します。デモ、イントロダクションとスクウェア・エニックスが今日までにリリースしたすべての内容を読むと、リアクター 01 への攻撃中に何が起こったのかを理解する必要があります。それでも、この最初の章は、ストーリーテリングとストーリーテリングの点でこのリメイクが最も優れていることを示す良い一例であり続けます。ライティング、つまり、懐かしいファンが暗記しているシーンを、多数のダイナミックな会話と新しい小さなスキットのおかげで深め、再発明します。第 2 章への直接の続きと、ミッドガルの被災した街路の散策も、率直に言って素晴らしいです。私たちはそれを死ぬほど信じており、ゲーム全体がこの勢いのままであれば、必ず盛り上がるだろうと自分に言い聞かせています。しかし、FFVII リメイクは非常に早く落ち着き、爆撃ミッションの後はペースがかなり落ちて、追加のコンテンツを発見できるようになりますが、何よりも新しいストーリー アークを発見できるようになります。そのうちのいくつかは明らかに次のエピソードに影響を与えるため、ファイナルファンタジーVIIの全体的なシナリオについて説明します。
これらの新しい要素の統合は、混沌とまでは言わずに、非常に奇妙です。メインの冒険でバイカーのロシェイが一度だけ登場するのには驚くでしょうが、グループによって「スピナー」と呼ばれる幽霊は、依然としてかなり漠然とした影響を与えています。シナリオの展開。念のため言っておきますが、このリメイクは 1997 年のゲームのミッドガル部分、つまりゲームの最初の数時間のみを含む最初のエピソードにすぎません。現在、このセクションは 18 章に分かれており、35 時間の詰め込まれています。そこで疑問が生じます。私たちが直面しているのは、二本足で自立できるタイトルなのでしょうか?まあ、はい、いいえです。ストーリーの追加に関する記述には(いくつかの例外はあるものの)望ましくない点が残されていますが、そのすべては、FFVII が FFVII を行い、私たちに純金のファンサービスの瞬間を提供するすべての瞬間によって相殺されます。ミッドガル部分のすべての重要な通路は非常によく管理されており、私たちは特にこの変貌した狂気のウォールマーケット、または巨大な神羅ビルでの冒険の最後の3分の1について考えています。いずれにせよ、確かなことが 1 つあります。途中でいくつかのエラーが発生したにもかかわらず、次に何が起こるかを本当に知りたいということです。

キャラクター
この観察は最終的にはゲーム全体の脚本と同じです。5 人のヒーローのグループが画面に登場する一方で、すべての新キャラクターが必ずしも良い印象を与えるわけではありません。それぞれに特別な注意が払われているようで、結局のところ、それらはそれに値するものであり、これにより特においしい結果が得られます。そのため、劇団が最終的に「完成」したときのまれなグループの瞬間は、非常に感動的です。誰もが自然にお互いに交流しており、私たちはすでに何年もお互いを知っている友人のグループのように、彼らが「つながっている」と感じています。本当の成功は将来にとって良い前兆でしかありません。
側面でもキャスティングに成功悪者たち:ドン・コルネオから神羅の指導者たち、もちろん恐ろしいセフィロスも含めて、率直に言って最初から最後まで上品です。レスリー、チョコボ・サム、そして主要な主人公のレベルに決して達することができない他の脇役にとっては、さらに迷惑です。レースの結果: レースに関連する問題は「埋め合わせ」として経験されます。特に特定のアークでは、これらすべての小さな人々をすでに訪れた場所に戻すことをためらわないため、残念です。また、ビッグス、ウェッジ、ジェシーにゲームの非常に早い段階で専用の章が与えられるとしても、ビッグス、ウェッジ、ジェシーと一緒にもっと多くの時間を過ごしたかったと思います。アバランチのメンバーは、より多くの関与とはるかに長い画面時間にもかかわらず、依然として十分に活用されていません。オリジナル。

アバランチがサービスに復帰
戦闘
マテリアシステム、発動、そしてATBゲージを維持しながらより「アクション」を重視した新たなシステムにより、グロビブルガFFVII リメイクのゲームプレイに影響を与えたもの。最終的には、スクウェア・エニックスがその賭けに確実に勝ち、完璧に近い一連のメカニクスのおかげで日本の A-RPG ジャンルを真に前進させました。単純とは程遠いボタン連打、ゲームでは、プレイヤーが簡単なボタンを押すだけでその場で制御できる 3 人のヒーローのスキルと魔法を管理する必要があります。コマンドを使用すると、ATB バーの少なくとも 1 つのセグメントが消費されます。ATB バーは時間の経過とともに徐々に満たされ、基本的な物理攻撃で加速できます。戦闘システムの全体的な哲学は、グループの健康状態とマジック ポイントを監視しながら、敵の弱点の分析と利用に基づいています。
ファイナルファンタジー XIII の再開では、ショック状態に移行するまで、敵に使用された適切なタイミングまたは適切なタイプの攻撃に脆弱性ゲージが報われ、短期間でダメージが 160% (基本) 倍になります。紙の上ではかなり単純ですが、実際には無限に複雑で興味深いものです。グループのメンバーを賢く調整し、ショックゲージを最適化してティファの割合を増やし、モンスターの行動の変化を観察します。すでに私たちの記事で言いましたプレビュー、しかしここでもう一度確認しますが、彼の戦いは純粋な殺しです。ボス戦に限定された召喚とその使用でさえ、最終的にはかなりうまく統合されています。エスパーがフィールドに登場すると、各ファイターは砂時計がなくなり召喚が消えるまで、ATB ゲージを消費して 2 つの攻撃のうち 1 つを選択できます。攻撃中仕上げる壮観な。
ゲームのほぼ全体の「エンドゲーム」は、戦い、MPブーストと消耗品の使用を削除し、ボスに新しい攻撃を追加する難しいモードで構成されているためです。確かに、私たちはミッドガルの新しいクエストや新しいエリアを望んでいたでしょうが、大きなマンダルに挑戦するリスクを冒して、装備と材料を最適化する必要があるため、この追加の課題は依然として非常に効果的です。ファッション難しいそれはさておき、通常の難易度はすでに非常にバランスが取れており、いくつかの緊迫したボス戦が期待できます。フェーズ (多くの場合 3) で組み込まれており、これらの長期的な戦いはスペクタクルを提供し、定期的にユニークなメカニズムを提供します。ここではあまり多くを明らかにしませんが、特定の決闘はあなたに大きな幸福の瞬間をもたらすかもしれません。

進行状況
機能するレシピを変更する必要はありません。SE は、元のゲームの成功をもたらしたマテリア システムをそのまま採用するという良いアイデアを思いつきました。これらの球体のそれぞれは、ヒーローの武器やブレスレットに組み込まれる魔法やスキルに関連付けられています。適切な材料を入手すれば、現場でのこれまで以上に多様な用途に合わせた組み合わせを作成することが可能になります。効果範囲と治癒を組み合わせると、すべてのキャラクターがライフ ポイントを回復したり、属性の親和性と火を組み合わせたりして、炎の攻撃からより効果的に身を守り、残り火の力を武器に注入します。戦闘が進むにつれて、スフィアも経験値を蓄積し、より高度な呪文で進化し、MP がより高価になり、完了までに時間がかかります。キャスター。
このシステムは 1997 年にはすでに強力でしたが、今日でもその素晴らしさはまったく失われていません。リメイク版では、ゲーム内の各武器のパッシブのツリーと専用のスキルをマスターして、それらを無期限に使用できるようにすることで、その狂気をさらに推し進めることを躊躇しません。また、メニューに 3 時間を費やすこともありませんし、シンプルなインターフェイスに情報が詰め込まれているわけでもありません。武器コアにはまだ若干のマイナス面を設けており、操作が必ずしも快適とは限りませんが、3 に従ってこれらのポイントの消費を自動化することは可能です。プリセット。最後に、この最初のエピソードではレベル キャップが 50 に設定されているため、すぐにレベル キャップに到達します。これはストーリーの観点からは非常に合理的ですが、ゲームプレイの観点からは非常にイライラします。9999HP に到達したい場合は合格します。ステータス上昇素材を使用するとHPやMPが増加します。

ゲームの構造
これは、これまでのところ、このゲームの最大の欠点です。ミッドガルのような非常に密集した都市では、オープンワールドや探索できる広大な空間があるとは予想していませんでしたが、それでも、レベルデザイン一部のエリアは少し怖いです。具体的には、ファイナルファンタジー XIII の廊下を想像してください。ただし、その上に大きな円形の領域があります。地図次の戦いが行われるアリーナを示します。今後の会議の場所を事前に明らかにすることは、まったく巧妙ではなく、ゲームの楽しみを損なうことさえあります。最も説得力のある例は、エアリスの家に続くこの路地であり、緑の環境の残りの部分に隣接して土で満たされた大きなアリーナが備えられています。これは、開発者が特定のエリアの構築やゲーム全体の構造を後回しにして、ゲームの戦闘と各エピソードの間に続く可能性のあるすべてのことを最初に考えていたという印象を与えます。同じことがいくつかのバイクフェーズにも当てはまりますが、実際の深みはなく、ニューゲーム + では完全にスキップできます。ここでも私たちはもっと期待していましたが、最終的には最も楽しいミニゲームであることが判明したスクワットデュエルです。
スクウェア・エニックスは最近、各エリアに「独自の」ゲームプレイがあると主張したが、残念なことに、下水道の水位を下げたり、倉庫の通路を下げたりするなど、旅の3分の2ほどでは機能しない…これほど興奮することはないだろう。 、それでも、すべてが多かれ少なかれこのレベルです。幸いなことに、最後の数時間はそれを少し補ってくれ、グループの構成をより楽しむことができます。そして注意してください、これは特定のエリアが的中することを妨げるものではありません、スラム街の住民を助けたいと願う傭兵のための新しいカットシーンを含む、良い驚きと最も好奇心旺盛な人のための多数の報酬で、重要なものは保証されています。したがって、26 のサイド クエストが幕全体に分散されており、サイド クエストを脇に置いておくと非常に残念です。ゲームを終了してチャプターの選択にアクセスできるようになるまで待ってから、もう一度挑戦する必要があります。これもまたかなり奇妙です。 。

ミッドガル・ザ・ヴィル
演出とサウンドトラック
私たちはすでに、FFVII リメイクが J-RPG ジャンルの新しい技術標準であると書いているのを目にすることができましたが、最終的には、かなり信じられないほどの数のずさんなテクスチャ、ロードされていない、および/または解像度が低い。実を言うと、鏡の反射もゲームには要求が厳しすぎるようで、ぼやけた形しか表示されません。特定の敵の攻撃の可読性を著しく損なう可能性がある水面についても同様の観察結果があります (こんにちは、Aps とその津波)。ゲームは SSD の必要性を叫んでいます。PS5一瞬信じられないほど低解像度の PNG を見ているような印象を与えることなく、テクスチャを適切にロードして背景を表示することができます。
まだ技術的なレベルですが、SE はロード画面を制限することを決定したようです。これらの有名な「狭い通路」のフェーズでマスクすることでロード画面を制限することにしたようです。クラウドは 1 時間に 2 で進み、次のエリアがロードされます。それはリズムを壊し、そのエリアを徹底的に探索したいという欲求を完全に遮断する可能性があります。辛抱強い場合は、PS4 の一時的な独占権が終了するまで 1 年ほど待ってから、PC またはコンソールで行うことを強くお勧めします。次世代私たちが望んでいるのは最適な快適さです。ただし、芸術的な方向性と主要キャラクターのモデリングのおかげで、ゲームは視覚的に非常に正確であり、非の打ち所がありません。同様に、ゲーム内の花火の効果やより一般的には照明が素晴らしいため、上で述べた技術的な欠陥がさらにイライラさせられます。おそらく出版社は、ユーザーの利益のために解像度を犠牲にするという選択をしなければならなかったのでしょう。フレームレートこれは完璧です。画面が特殊効果で飽和している場合でも、1 秒あたり 30 フレームが維持されます (PS4 Pro でテスト)。
そして、このサウンドトラックは、巨大で、変化に富み、時には非常に大胆ですが、最終的には常に的を射ています。特定のプレイヤーが OST の特定の偏見に従わないことは明らかですが、私たちの側では、次のような妄想が正しいことがわかりました。浜渦正志と鈴木光人はミッドガルの街によく似合う、「味と色」ですね。最後に、ゲームの VF について簡単に説明します。声が高すぎるエアリスとバレットがあり、非常に不均一です。尊敬するそれは日本の声優との相性がはるかに優れています。すべて同じように尊重してください。会話の行数を考えると、このタイプのゲームの完全なフランス語版があることは、特に新しい世代のプレイヤーにその世界を紹介したいソフトウェアにとっては非常に快適です。

クレイジーだ、たとえ彼が23歳で試合を引き継いだとしても、我々はまだ彼の若かりし頃のミスを許したいと思う。インパクトのある戦闘システムは非常に優れており、ミッドガル編のすべてのカルト的なシーケンスが拡大され、充実しているため、ファイナルファンタジー VII リメイクは非常に優れたタイトルですが、残念ながらやりすぎてつまずいてしまいます。したがって、私たちを10年前に連れ戻すその構造、没入感をいくらか壊す吃音テクニック、およびシナリオへの特定の疑わしい追加により、この最初のエピソードを通して維持したかった美しい笑顔がわずかに弱まることができました。

リリース日からマテリア システム、プレイアブル デモや監禁によるリリース中断など、FF7 リメイクに関するすべての情報が 1 つの記事でわかります。