始める前に、このゲームに対する私たちの期待を表現するには、少し背景が必要です。Phantom Breaker Omnia には欠陥がないわけではありませんが、すでにその一部はパブリッシャーによってさえ隠されておらず、ゲームのトレーラーに表示されています。技術的な観点から革新的なゲームを期待すべきではありません (そして、もしそうだったとしても)。パブリッシャーが依然として小規模なスタジオである間、ゲームは直接マスタークラスとして分類されるはずです)。ゲームはで紹介されましたインタビュー私たちは開発者の協力を得て、簡単にアクセスできながらも深みのある格闘ゲームとして、ストーリーとそれが伝え、考察につながるストーリーに重点を置いて作りました。他の欠陥ももちろん対処されますが、テストでは特にこれらの点に重点が置かれます。
- ジャンル:格闘ゲーム
- 発売日:2022年3月15日
- プラットフォーム: PS4 (互換性のある PS5)、XBox One (互換性のある XBox シリーズ)、Switch および PC
- 開発者: Rocket Panda Games
- パブリッシャー: Rocket Panda Games
- 賞品 : 39.99€
- テスト環境: PC (Steam)
ゲームプレイ
ファントム ブレイカー オムニアは、従来の弱打撃 (注 A: 四角/X)、中 (注 B: 三角/Y)、強 (注 C: 丸/B) の 4 つのボタンと特殊なボタンを備えた格闘ゲームです。 (注記SP:クロス/A)。非常に親しみやすくするために、必殺技はスマッシュ ブラザーズのシステムからインスピレーションを得て実行するのが非常に簡単です。 : 方向 + SP。各キャラクターには 3 つがあります: 前方 + SP (各ファイターに固有のユニークな打撃)、後方 + SP (発射物または突進)、および下 + SP (対空および/または反転)。また、2 つのコマンド移動、6B (ユニバーサル オーバーヘッド) と、選択した主人公に固有の移動である 6C もあります。タンカードは相手に接近しながら前進または後退+Cでも達成可能。ファントム ブレイカーは 3 つの戦闘スタイルを提供することで目立つことを望んでいます: ファスト (コンボが簡単、キャラクターやその他の特性については後ほど詳しく説明します)、マッシブ (耐性が高く、強力な打撃がより強力ですが、コンボのオプションが減ります)、そしてオムニア (バランスの取れたスタイルですが、大きな違いがあります) 、特にスーパーゲージに関して)。

防御力学
ゲームの見かけの単純さはすぐに、より複雑な仕組みに取って代わられます。従来のキャンセルも存在します(別の特定の技やスペシャル/スーパーで追撃することで回復フレームを一度にキャンセルできる可能性)。コンボ全体を受け取った後、空中に放り投げられると、空中回復を行うことが可能です。後者では、数フレームの無敵状態が得られ、地面にぶつかる前にキャラクターのコントロールを取り戻すことができるため、回復時に不利な状況に陥ることなく、ニュートラルにリセットされる可能性があります。

ファントム ブレイカーには、古典的なスタンディング ガード、ロー ガード (しゃがむとき)、およびオーバーヘッド ガード (ジャンプするとき) の 3 つのガードがあります。ガードゲージは隠れていても存在します。一定回数攻撃をブロックすると、キャラクターは防御できなくなり、脆弱になります。ガード レベルがクリティカルになると、ブロックの視覚効果が赤に変わります。
特定条件下でガード解除も可能。両方の敵の攻撃が同時にヒットする衝突システムも存在します。そこから、状況に応じて次のショットを打つことができるか、それともガードを置く必要があるかを判断するのはプレーヤー次第です(この場合、絶対的なルールはありません。それはあなたのファイター、相手のファイター、そして衝突が起こった距離によって異なります)。最後に、あなたのスタイルに応じて、特別なシステムが存在します。相手の攻撃の瞬間に前方に押すと、クイックおよびオムニア スタイルでは回避が実行され、マッシブ スタイルでは防御が実行されます。この特殊防御のアニメーションの回復フレームを攻撃でキャンセルすることで、アドバンテージを取り戻すことができます。しかし、それだけではありません。他にも重要なボーナスがもたらされます。
- ガードバーによるダメージを軽減する
- スクラッチダメージを元に戻す
- ガードスタンフレーム(キャラクターがガードアニメーションで動けなくなるフレーム)を削減します。
- テンションバーを0.25増やす
- バーストバーを5%増加

最後に説明する防御メカニズムは緊急モードです。少なくとも2ヒットのコンボを受けた後、少なくとも1つのバーストバーでアクティブ化できます。短期間の無敵時間を与えられますが、バースト バー全体とレッド ライフ (時間の経過とともに回復するライフ) を費やします。その名のとおり、罰則が大きいため、絶対に危険な場合にのみ使用するものです。ファントム ブレイク (スーパー) から逃れるには、バースト バーを 200% まで埋める必要があります。

攻撃力学
定番のロー/チョープビートガードスタンディングとオーバーヘッドビートガードローに加え、後者はSPボタン長押しによる打撃であるカウンターバーストで崩すことが可能。長く押し続けるほど、その後のコンボで追撃することが可能になります。ただし、この攻撃ではバーストゲージが50%消費されるので注意してください。なお、このガードブレイクは50%バーストを持っていなくても可能です。
しかし、これが唯一の特性ではありません。このボタンを押すと、相手の中・上級攻撃を無効化し、瞬時に反撃できるようになります。テンション バー (バースト バーであるスーパー バーではないことに注意してください。画像ではキャラクターの 2 つのライフ バーの間にあるバーです) がいっぱいのときに使用すると、バースト バーが完全に空になりますが、相手を非常にデリケートな立場に陥れ、相手の攻撃のいずれかをカウンターすれば、壊滅的なコンボで追いつくことができます。ただし、ガードを破るだけでは効果ははるかに低くなります。

コンボは一見シンプルですが、すぐに複雑になる可能性があります。同じボタンを連続して押すことで、最大 3 つの動作までシーケンスを終了することができます (C ボタンのみが機能するマッシブ スタイルを除く)。ただし、最後に特別な動きを追加するか、ガトリング システム (軽、中、強の順で、マッシブ スタイルの特定のキャラクターに機能します) をかなり早く見つけることで、これを改善することは可能です。したがって、トレーニング ルームで時間をかけて、自分の性格や使用するスタイルに応じて最適化されたルートを見つける必要があります。

前述のテンション バーは、戦闘機の 2 本のライフ バーの間にあります。これは、衝突、回避/保護、カウンターバースト中、およびガードクラッシュの場合に、敵に向かって前進またはダッシュすることによって満たされます。チャージが多ければ多いほど、キャラクターの攻撃が与えるダメージは大きくなります。満水になるとテンションモードが有効になり、特定の特性が変わります。攻撃は最大のダメージを与え、各プレイヤーはバースト バーを獲得し、すぐにいっぱいになります。試合中に発動すればするほど、持続時間は長くなります。有効化されている間にラウンドを完了すると、カウンターが 1 増加し、次のラウンドで新しい持続時間でリセットされます。

ここでバーストバーについて少し話しましょう。ほとんどの格闘ゲームと同様に、アクションを実行することで組み立てられます。EX ムーブ、キャラクターのファントム ブレイク (スーパー)、さらにはオムニア モードのオール レンジを実行できるようになります。前編で述べた防御用途に加えて、オーバードライブ、つまり戦闘スタイルに応じて特性が異なる特殊な状態を引き起こすために使用することも可能です。空になるとキャラクターはオーバーヒート状態になり、戦闘スタイルによっては一定時間バーストを取得できなくなるので注意してください。ですから、今こそこれらのことに興味を持ってみましょう。
クイックスタイル
- 最も長い距離をカバーするダッシュ、2 段ジャンプ、2 段ジャンプ後の方向制御機能
- ガードやカウンターバースト後にダッシュ、バックダッシュ、ジャンプが可能。空中でガードキャンセル後に空中バックダッシュすることも可能。
- バーストゲージが早く溜まる
- 自分のキャラクターは相手のガードゲージに多くのダメージを与えますが、自分のゲージは3つのスタイルの中で最も低いです。
- 特定のコンボと他のコンボをキャンセルすることが可能 例:A>A>A>B>B>B>C>C>C>必殺技。
- カウンターバーストは3つのスタイルの中で最も早く出ます
- 次の効果を持つ最短のオーバードライブ: 自分のヒットが速くなり、相手のヒットが遅くなります。
- オーバーヒート状態は 3 つのスタイルの中で最も長くなります。
- バーストは 2 バーに制限され (200%)、ユニークなファントム ブレイクが特徴です

ソリッドスタイル
- 二段ジャンプや空中バックダッシュは不可
- 3つのスタイルの中で最も優れたガードゲージ
- テンションモードではバーストゲージが溜まるのが遅くなります
- エマージェンシーモードではガードを破ることはできません
- 空中でプロテクションを実行できる
- カウンターバーストの出方が遅くなる
- 軽攻撃や中攻撃を連打するとコンボは不可能、重攻撃のみが機能する
- オーバードライブはアーマーを与え (キャラクターは常に相手のコンボの最初のヒットを無視します)、持続時間が長くなります。
- 平均過熱時間
- バーストは 2 バーに制限され (100%)、ユニークなファントム ブレイクが特徴です
スタイルオムニア
- バーストゲージは最大400%まで上昇し、ファントムブレイクはありませんが、バーがいっぱいになると発動できるオールレンジアタックがあります。
- 他のスタイルではバーストゲージが100%増加するのではなく、テンションモードではバーストゲージが200%増加しました。
- 必殺技でガードキャンセルの可能性あり(ガードして反転するのはすぐに面倒になる)
- オーバードライブと緊急モードのパス。
品質と欠陥
モード
前のパートでおわかりのように、ファントム ブレイカー オムニアは一見したよりもはるかに複雑なタイトルであることがわかります。コンボの仕組みが単純であれば、ゲームをうまく進めるためには他の仕組みもマスターする必要があります。コンテンツの面では、ストーリーモードに加えて、サバイバー(エンドレスコンバット)、アーケード、タイムアタック(ベストタイム)、ハイスコア、バーサス、オンライン(ランク戦および通常戦闘)モード、およびトレーニングモードがあります。仕組みを比較的わかりやすく説明したゲームマニュアルも用意されています。このレベルでの唯一の欠点は人間工学的であり、このマニュアルはトレーニング モードでは利用できません。メカニックを練習したいのに、マニュアルを読み直して次のメカニックに進むためにトレーニング モードを終了しなければならないのは、非常に面倒です。ただし、チュートリアルがないため、マニュアルを読む以外に仕組みを理解するには残念かもしれません。このタイプの追加は興味深いものであり、冗長であるトレーニング -> マニュアル -> トレーニングのパスを回避できます。
グラフィックス
私たちはゲームの主な欠陥に対処するつもりです。グラフィックスが少し安っぽいという事実にもかかわらず、ファントム ブレイカー オムニア自体が醜いというわけではありません。それは主に、アニメーションが本当に水準に達していないことです。これが普通に起こると、ファントムブレイク中にパワー感がほとんどなくなり、それでも楽しみが少し奪われてしまいます。独立したスタジオによって開発された別の格闘ゲームと比較することによって (Rocket Panda Games のリソースやチームをカプコンやバンダイナムコのリソースやチームと比較することはあまり意味がないため)、ランダムにスカルガールズ、この観点からすると、ファントムブレイカーオムニアは本当に遅れています(まあ、アニメーションはスカルガールズの長所の1つであるため、これは少しずるいです)。結局のところ、この欠陥は実際には隠されておらず、ゲームを手に入れる前でさえ、トレーラーで気づくことができました。

キャラクターとステージ
ゲームには 24 人のキャラクターが用意されていますが、そのうちの 2 人はほぼクローンです。L は代替 M であり、白真琴と同様に比較的小さな違いがありますが、彼女が真琴によく似ているという事実は別として (これは伝承の点から論理的です) view)、彼女はRapidとOmniaのスタイルさえ持っていません。このゲームでは、特定のキャラクターに対する投資よりも、その普遍的な仕組み (戦闘機ごとに使用方法が異なる場合でも) に多くの投資を必要とします。これは依然として格闘ゲームであるため、選ばれし者の1人をマスターするには時間がかかりますが、あるファイターから同じアーキタイプの別のファイターに切り替えるのは簡単です。品質か欠陥かについては、誰もが自分の意見を持っています。これは、それらの一部が非常に特殊であり、完全に習得するには時間がかかるという事実を妨げるものではありません。また、対戦相手のメカニズムを学ぶ必要もありますが、その一部はプレイに時間を費やさないと理解するのが非常に複雑です (特に武器を召喚するもの: インフィニティとアーティファクター)。
装飾は素晴らしくなくてもかわいいです。一方で、開発者はこのレベルでは非常に寛大であり、かなりの数のコースがあることに加えて、それぞれのコースにいくつかのバリエーション (トレーニング コースを含む) があるためです。ラウンド中に一方から他方に切り替えることはできませんが、ほぼラウンドごとに変更されます (ラウンドの開始時にランダムに選択されるため、同じものを使用し続けることもあります)。一方で、アニメーションはこのゲームの長所ではないため、背景には何も動きませんし、NPC が何かをしていることもありません。同時に、誰も戦いを目撃していないという事実は、後者が東京で行われるゲームの伝承と一致しており、すべての設定は日本の都市から来ています。
歴史
したがって、ファントム ブレイカー オムニアのもう 1 つの主な約束、つまりその世界とゲームのストーリーに焦点を当てる時期が来ました。後者が非常によく書かれていることは明らかです。(スカルガールズに良い印象を与えますが、この観点からは悪くありません。はい、無料ですが、アニメーションに関して比較したので、ファントム ブレイカー オムニアを支持する違いを強調することもできます)。一部のキャラクターには実際の利害関係があり、一部の RPG では否定されないような人生の教訓を彼らから学ぶことも可能です。あまり哲学的なものではありませんが、他人からの助けを受け入れることができることや、特定の物事を変えることができないことを認める方法さえ知っていることなどの道徳が、特定の登場人物の物語に存在します。他の人にとって、それはゲームの背景で起こる本当の悲劇であり、キャラクターを順番にプレイしていれば後者が予測可能であるとしても、すぐにハッピーエンドをもたらす戦闘機に遭遇することを期待していることに気づくでしょう。後者に。最後に、キャラクターが人生の教訓を学ぶことになるコミックストーリーや、まったく愚かなキャラクターが登場する単なる面白いストーリーもあります。このゲームは、格闘ゲームの一般的な原型をうまく再現しており、一部の主人公は私たちが期待するものに本当に当てはまりますが、他の主人公は私たちを完全に不意を突いてしまいます。要するに、物語はよく書かれ、よく語られています。約束は守られました。
一部のキャラクターには複数のエンディングがあり、さまざまな方法 (特に特定の戦いに負けることによって) または特定の方法で終了することでロックを解除できます。最後に、特定のキャラクター (ゲームの最初のバージョン以降のバージョンで追加されたキャラクター) には少し異なるストーリー モードがあり、戦闘を終了するだけではなく、戦闘中に特定のことを達成することでロックが解除されます。ただし、表示が不明確な場合があるため注意してください (たとえば、ダッシュ攻撃がダイブ攻撃と変換される)。その場合、何が期待されているかをよりよく理解するために英語でゲームをプレイする必要があります。
オンライン
このゲームはネットコード ロールバックを使用しており、リソースをあまり消費しないため、十分以上のオンライン パフォーマンスが得られます。残念ながらテスト中、テストする対戦相手を見つけることができませんでした。したがって、この部分はリリース後にテストが実施され次第更新されます。
2022 年 3 月 24 日更新:オンライン用のRAS、いいですね。ラグはそれほど大きくなく、行われた20試合中、私たちの側の試合中に切断されることはありませんでした。
欠陥はあるものの、ファントム ブレイカー オムニアは約束を果たします。シンプルなマルチプレイヤー ゲームを求めている場合でも、優れたシングル プレイヤー コンテンツと非常によく知られたストーリーを備えた格闘ゲームを求めている場合でも、このゲームはあなたにぴったりです。それは必ずしも格闘ゲームの隠れた金物になるとは限りませんが、このジャンルの優れたタイトルであり続けるでしょう。もしあなたがこのタイプの対戦ゲームが好きなニッチな人なら、間違いなく楽しめるでしょう。必需品ではありませんが、このジャンルのファンのライブラリに置かれるに値するタイトルです。
アクセスは簡単ですが、使いこなすのは非常に複雑です
アニメーションがかなり遅れていて、読みにくい場合があります
トレーニングモードでマニュアルに直接アクセスできると便利です