ここにいます。ポケットモンスター スカーレット・パープルは、今週金曜日、11 月 18 日に Nintendo Switch でリリースされます。1 年間のからかいと情報を経て、これら 2 つの新しいバージョンが本当に価値があることがついにわかります。オープンワールドってそんなに面白いの?しばしば批判されるグラフィックスとテクノロジーは、本当にそれほど法外なものなのでしょうか?ここが私たちの評決完了ポケモン第9世代について。
[参考までに、私たちはオンライン マルチプレイヤー機能がまだロック解除されていない時点でこのテストを書いています。したがって、この側面については説明しませんが、この側面についてはすでにテスト中にテストできています。プレビュー。]
- ジャンル: アドベンチャー、オープンワールド
- 発売日:2022年11月18日
- プラットフォーム: Nintendo Switch
- 開発者: ゲームフリーク
- 発売元: 任天堂
- 賞金 : 59,99€
- テスト対象: Nintendo Switch OLED (パープルバージョン)
パルデア、理想的ではないですか?
グラフィックス
スカーレット/パープルは本当に美しいですか?ポケモンレジェンズ アルセウス?いくつかの面では、そうです。ザキャラクターデザイン建物の内部は、2022 年にリリースされる Switch ゲームにぴったりの色と陰影で特に詳細に表現されています。オープンワールドに出て崖や地面をよく見ると、そのテクスチャーは正直言って胸が張り裂けるようなものです。で述べたことを繰り返す必要はありませんテストダルセウスしかし、ここでも同じことが当てはまります。イライラします。どれだけ多くの素敵なものがデザインされているか(きっとあなたを喜ばせるスターターハウスなど)、そしておそらく時間が足りないためか、他のものが意図的に無視されているかを見るのはイライラします。 Game Freak は猛烈なペースでリリースされており、そのせいでゲームを洗練することが確実に妨げられていることは承知しています。
その組み合わせは奇妙です。時には私たちを驚かせる設定があることに気づき、時には自分が 2006 年のゲームをプレイしているのではないかと疑問に思うこともあります。
「未完成」の感覚が常に現れており、提案されたゲームプレイの可能性を見ると残念です。しかし、繰り返しになりますが、アルセウスの場合と同様に、この視覚的な側面について長々と説明するつもりはありません。これは確かに一部の人にとって重要ですが、予告編ですでに観察できます。
技術
いや、一番衝撃を受けるのはもちろんテクニックです。このゲームが万人向けの好みではないということと、ほとんどの場合 30 fps 未満で動作するということは別のことです。全体として、動きは非常にスムーズです(これほど広大なオープンワールドにとって幸いなことに)しかし、背景のアニメーションはひどくぎくしゃくしていて、私たちの目は無視できないほどです。があります仕上げの不足特にサンドイッチを作るときや、村の家がどれも探索できないという事実は確かです。店舗では、服(飾りたい場合)と食器を選ぶことができるメニューを提供するだけです。各家に入って何か少しでも手に入るものがあるかどうかを確認することができた古いゲームの味わいが少し失われつつあるのは事実です。ここでまた、これはオープンワールドの広さによって説明されます: 表示距離が短すぎるなど、明らかに妥協が必要でした。 5メートル以上離れたポケモンは見えない。戦闘では、キャラクターが自由に走り回っているのが見えなくても、カメラを動かしてアルセウスとほぼ同じ感覚を得ることができることに注意してください。
それでも楽しむのはとても楽しいですが、人間工学に基づいた改良PC へのアクセスやメニューから直接能力を変更したり、バッグの中のポーションを使ってワンクリックでポケモンの HP を回復できるセルフケアなども可能です。

音楽
これらの視覚的な黒点を超えて、オープンワールドでポケモンをプレイする喜びが明らかに引き継がれます。テクスチャのバグをあちこちで見て何度か顔をしかめましたが、これらの不愉快なグラフィックの驚きは、やるべきことが無限にあることで相殺されます。ポケモン図鑑。後者のアニメーションも素晴らしく、常に新種を発見したくなります。
この作品の強みの 1 つは間違いなく音楽です。が作曲したサウンドトラックトビー・フォックス(Undertaleで有名) ヒスパニック系のギターの雰囲気とリラックスした曲をミックスした曲です。アカデミーのトラックだけは長い目で見ると退屈なので、あまりにも長くそこにいると音を消す必要があります。ここでもまた、高品質のサウンドデザイン、優れたエフェクト、それでもポケモンではまだ失敗しているテクニックとグラフィックの間にこれほどのギャップがあることは非常にイライラします。

鮮度を犠牲にして素晴らしさ?
オープンワールドの探索
『ポケットモンスター スカーレット/パープル』は、巨大で完成度が高く、それでいてまだ奇妙に空いている。オープンワールドでは確かにたくさんのオブジェクトやポケモン、あるいはトレーナーと対峙する必要がありますが、他のオープンワールドで見られるような追加のアクティビティはゲームにはほとんど提供されていません。たとえばアルセウスの場合のように、サイドクエストや収集品はありません(確かに、LPAとの比較は頻繁に登場します)。実に賢明な選択であることは、利用可能な 3 つのシナリオの長さによって説明できます。ここでは、8 つのバッジをすべて取得してリーグに勝つだけでは問題ありません。あなたは何人かのドミナントを倒し、彼らが消費する秘密のスパイスを調査する必要がありますが、同時に国中のチームスターの隠れ家を解体する必要があります。もちろん、これに加えて、さまざまな環境 (平原、砂漠、雪、ビーチ、都市など) のエリアを探索し、ポケモン図鑑などを完成させることもできます。
については、カルテそれ自体、私たちはもはやそれをどう考えるべきか本当にわかりません。ミニマップは確かに非常に実用的で、アイコンも完璧にわかりやすいですが、複数のマーカーを配置することは不可能(目的地を示すのは 1 つだけ)、そして何よりも、地域は名前のない道路で構成される巨大なエリアに分割されています。道を見つけるのが難しい。

農業
飼育面では、数十匹のポケモンと戦わなければならないことには、もちろん経験だけでなく、モンスターの「サンプル」(髪、歯、土、羽など)を得るという利点もあります。これらはチームに新しい能力を教えるための CT を作成するために使用されますが、次のアイテムと交換することもできます。リーグポイント。これらの「PL」は次のように使用できます。ポケドル冒険に役立つアイテム、衣服、さらには食材を購入するために。
私たちのプレビューでは、この集約的な農業はあまり役に立たないのではないかと心配していましたが、そうではありませんでした。特に、最初のアリーナやその他のテストは非常に簡単であっても、XP ポイントを獲得してポケモンをレベルアップするのに必然的に数時間かかるまで難易度は上がります。各シナリオの最後のテストは特に困難ですが、リーグについては言うまでもありません。
戦闘
戦闘に関して言えば、古典的なポケモン ゲームと同様にターン制です。決闘を開始するにはモンスターと接触する必要があります。アルセウスに比べて退行だと見る人もいるだろうが、「転送」機能まさに、ワンクリック (R ボタン) で、いつでもポケットモンスターを敵に向かって突進させ、敵を倒すことができることを思い出させてくれます。手元にあるオブジェクトや倒すポケモン。特に集団出現フェーズやチームスターイベントで数十匹のクリーチャーを連続して倒す必要がある場合に、非常に実用的なオプションです。

もちろん、大きな目新しさは、テラ結晶化: ポケモンの統計、特に攻撃を強化できる強力な現象。これが頭上にあるテラクリスタルジュエルと同型であればさらに強力となる。基本的に、ポケモンには自分のタイプにリンクされたテラクリスタルタイプがありますが、野生の生き物を異なるテラクリスタルタイプと交配できるだけでなく、特別な場所でポケモンのテラクリスタルタイプを変更することもできます。これらの有名な野生のテラクリスタル化ポケモンは、男爵アルセウスでは、怖さはそれほどありませんが、はるかに強力であり、攻撃されても気絶する危険はありません。この危険の概念がスカーレット/ヴァイオレットにはあまり存在しなくなったのは残念です。
寿命と二次活動
これは間違いなく、これまでに作られたポケモンのゲームの中で最も広範なものです。寿命は膨大で、3 つのシナリオのミッションは重複していますが、EV はゲームの後半でその可能性を最大限に発見させてくれます。
上で説明したようにサイド クエストはありませんが、これらの新しいバージョンでは、有名なピクニックなど、非常に便利であることが判明したいくつかの追加アクティビティを提供します。アイテムを消費せずにポケモンを簡単に回復できるだけでなく、ポケモンを洗って幸福度を向上させることもできます。サンドイッチを作ることも非常に重要です。なぜなら、おいしい料理を食べることによって、私たちが言うものを手に入れることができるからです。オーラを味わう。特定のタイプのポケモンの捕獲、サンプルの入手、シャイニーを見つける確率、タマゴの孵化速度などに有利なボーナスを提供するメカニズム。

幼児にとっては冒険?
困難
物語の終わりには困難が楽しいとしても、何が起こってもポケモンは子供のゲームのままであり、エカルラート/ヴァイオレットは明らかにこの野望から逃れられませんでした。さらにアクセスしやすくします。たとえば、Multi Exp は依然として無効化できず、崖から落ちても、スマートフォン (はい) が衝突してダメージを受けることを防ぎます。
とはいえ、私たちはポケモンがそれよりも複雑であることを若い人たちに教えたいという強い願望を感じています。ザアカデミーコースモンスターを大量に捕まえてバッジを集めるだけではないことをトレーナーに教えるように設計されています。タイプの弱点に加えて、考慮すべき統計、効果、実行すべき計算などが存在します。そして、これらすべてが非常によく説明されており、興味を持ちたくなるでしょう。これらのコースを受講すると、コントロール素晴らしい報酬を獲得し、さまざまな教師と友達になって、彼らの話をもっと知りましょう。これらはほとんどがエキサイティングなものであり、パルデアの集中的な探索からの休憩にもなります。
シナリオ
全体として、メインのストーリーは、ゲームの最初の数時間で示唆されるよりもはるかに深く、興味をそそるものです。3 つのサイド アクティビティにも、伝えたいメッセージがあり、確かに軽いですが、それでも重要です。子どもたちにとって楽しくて、ノスタルジックな30代にとっても子供っぽすぎないゲームを提供するのは難しいようです。しかし、ゲームフリークは今回も見事に成功しました。ミニゲームのようなアリーナ試験だけがあまりにも幼稚です。

進行状況
ポケモン スカーレット/パープルは、どこからでも始められるため、アカデミー周辺の各エリアが「簡単」になるように設計されています。一方で、たとえアイスアリーナを先にやろうと思えば、最低レベル60のポケモンが必要なので、そのチャンピオンに匹敵することはできません。もし直線性がゲーム内になくなったら、そう簡単に行きたいところへ行くことはできなくなります。障害なく前進し、乗り物が飛んだり、サーフィンしたり、崖を登ったりできるように必要な能力を解放するには、やはり特定の順序が必要です。
については、レベルスケーリング、ゾーンの難易度はあなたのレベルに応じて適応しませんが、定期的に戻ってくる主人公は適応します。すべてのポケモンがすでにレベル 50 になっているときにレベル 20 のエリアに戻るときを除いて、それは不快ではありません。
ポケモン スカーレットとバイオレットがイベリア半島の色で爽快な冒険を提供してくれるなら、私たちはそう感じます。ある程度の犠牲を払わなければならなかった、プレイヤーがパルデアの広大な地域を探索できるようにするために、特にグラフィックスとテクニックについて説明します。息を切らせて、ポケットモンスターが光るのはNintendo Switchではないが、この第9世代には少なくとも私たちのメリットがあるだろうライセンスに何か新しいものを提案する。オープンワールドのゲームプレイは多くのファンが長年待ち望んでいたものであり、ゲーム フリークはアルセウスの成功から借用した興味深いシナリオとメカニズムを提供することに見事に成功しました。
一言で言えば、このライセンスの明るい未来を約束してくれる、長大な寿命と豊かな歴史を持つ非常に優れた作品であることを私たちは望んでいます。
ポケモン図鑑を常に進歩させ、完成させたいという欲求

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