STALKER 2 Heart of Chornobyl レビュー: 15 年間の空白を経て、Fallout の最大のライバルの 1 つの続編にどのような価値があるでしょうか?

2007年に発売された、STALKER : チェルノブイリの影』はその時代をマークしましたが、その続編にはすべてが邪魔になっているようです。キャンセル、5回の延期、疫病と戦争が続いた後、ついにここにありますSTALKER 2 チェルノブイリの中心部。 Duke Nukem Forever から学んだように、サイバーパンク 2077(とりわけ)このような苦痛を伴う外出が期待に応えられることはめったにありません。私たちのテストとゲームの評価は、ゲームが開発された極端な状況とは完全に独立していることを明確にすることが重要です。私たちは最終結果を可能な限り客観的に判断しますが、ゲームの欠陥を無視し、ゲームを購入することでウクライナへの団結を示すことを妨げるものはありません。

  • ジャンル: FPS, サバイバル, オープンワールド
  • 発売日:2024年11月20日
  • プラットフォーム: PC、Xbox シリーズ
  • 開発者: GSC ゲームワールド
  • 発売元: GSCゲームワールド
  • 賞金 : 59,99 €
  • テスト対象: PC

絶対的な狂気

STALKER の世界に詳しくない多くの人にとって、それが時代遅れであることは知っています。出発点は、多かれ少なかれ誰もが知っているはずのウクライナのチェルノブイリ原子力発電所の爆発です。科学者が不道徳であると同時に危険な実験を行うために立入禁止区域を使用することを決定した場合、異なる出来事が発生します。あ二度目の爆発実験が失敗した後に起こります。

エリアは拡大しており、放射線に加えて、超常現象現れる。詳細には触れませんが、この地域は、目に見えず遍在する放射線の殺人者に加えて、致命的で目に見えないモンスターやゾーンが存在し、さらに危険で敵対的なものになっています。これは、さまざまな勢力だけでなく、スカベンジャー、有名なストーカーも、貴重な宝物を回収するためにその地域に足を踏み入れることを思いとどまることはありませんでした。エキゾチックな特性を持つアーティファクト現れたのは。陰謀や利益相反が状況を複雑にするため、これは放射性物質の宝探しに限定されません。この地域を崇拝する人もいれば、そこを搾取したり、さらには消滅させようとする人もいます。

ストーリーをネタバレすることなく、これは前作の続きとその拡張版であることを知ってください。それは興味深いものであり、STALKER の特定の世界をうまく活用しながら、私たちに難しい選択を提供します。主要な登場人物と会話には細心の注意が払われており、完全に英語で吹き替えられています。より完全に没入したい場合はウクライナ語で吹き替えられています。私たちには次の権利があります数時間のカットシーン時には非常に直感的なもので、主人公であるスキフだけでなく、今後起こる災害の主要なプレーヤーについてさらに学ぶことができます。

ゾーン内

発電所を取り囲む広大な立ち入り禁止地域は主に、実際の地形、沼地、森林、放棄された町。ソ連時代の記念碑や荒廃した建造物も、なんとなく馴染みのあるものです。信頼性を保ちながら、十分に変化しています。少なくとも、十分長く生きていれば、発電所の大部分と同様に、全体を自由に探索できます。適切な装備がなければ、放射線により数秒で死亡します。

異常この地域の主な危険を構成します。多くの死の罠と同様に、見つけやすい単純な酸の水たまりから、完全に目に見えない飛行爆発性地雷原、それらは絶対にどこにでもあります。道路を走るのは、体がズタズタになってしまうガラスの破片が舞い上がる雲を通り抜けるのに最適な方法です。私たちは、危険を冒さずに危険を引き起こすことができるように、疑わしい場所に錆びたネジを投げることによって、それらを見つけたり、その存在を明らかにしたりすることを学びます。でも、急いで通り過ぎなければなりません。しばらくしてから再アクティブ化する。絶えず再活性化する目に見えない異常で満ちた地域で隠されたアーティファクトを回収しようとすることは、ストーカーの高い死亡率を説明します。

この地域もミュータントでいっぱいですが、私たちはもっと多くの場所にいます。恐怖の領域素晴らしいだけです。たとえば、冒険のかなりの部分で主な危険となるのは、盲目の犬の群れです。あなたが別の子牛を倒そうとしている間に、常に1人か2人があなたの周りを走り回ってふくらはぎを引き裂くので、これらの汚い雑種は恐ろしく凶悪です。その後、さらにグロテスクな生き物が侵入し、私たちはほとんどラヴクラフトの恐怖に陥ります。彼らがそのエリアに存在するだけで、あなたのキャラクターは夢中になります。セヌアよりもさらに多くの声が聞こえ、幻想が四方八方から襲いかかり、あなたの命が吸い取られるでしょう。それは本当によくできていて、これらの敵の正確な能力を知っていても、私たちはまだ驚かされており、それらに対抗するのは依然として困難です。

ミュータントは何も持ってこないのに、誰かを殺して装備を奪うことは有益であるため、他の人間は依然として主要な危険の1つである。私たちは、ゲームがそのデザインの選択を非常に一貫性のある現実的なものにしている方法に敬意を表しなければなりません。同僚の話に戻りますが、彼らは非常に危険です。彼らのグループがあなたを追い詰めようとする協調的な努力と手榴弾の投げの間に、再び死が非常に早く訪れる可能性があります。また、AIは不正行為をしない、あなたが隠れていてそれが現れているとき、彼女はあなたの位置を知りません。これは、近くの敵をテレポートさせるというゲームの迷惑な習慣を補います。

予測不可能な出来事があったにもかかわらず、全員が和解するでしょう。排出。発電所からの膨大なエネルギーの爆発は空を赤く染めます。コンクリートの建物や洞窟など、強固な避難場所を見つけるのは短時間しかありません。風が吹くと、外に残っているものは数分以内に死んでしまいます。キャンペーンの途中で在庫が過負荷になっているときにブロードキャストが行われた場合は、すべてをドロップして実行を開始する必要があると言えば十分です。あなたと同じシェルターに向かって走ってくる他のストーカーやミュータントに遭遇するのは楽しいもので、不快な同棲や血祭りにつながる可能性があります。

荒れた天候、不況とソ連崩壊後の悲惨さの陰鬱な雰囲気。危険がほぼ遍在する抑圧的な雰囲気に加えて、『STALKER 2』はウクライナ人が経験しなければならない困難で不均衡な生活を概観します。それは、戦闘地域での孤独で人間の温もりのない体験です。当然のことながら、このゲームにはゲームシリーズと多くの共通点があります。地下鉄。私たちは残忍なソ連の遺跡に囲まれ、ソーセージを食べ、続いてウォッカとエナジードリンクを飲みます。そしてエネルギーは、走るために必要になります。ドラゴンズドグマ2、STALKER 2 は提供しませんファストトラベルシステムがない。せいぜい、すでに直接訪問したことがある 2 つの主要なキャンプ間の移動にガイドにお金を払うくらいです。

今すぐ言ったほうがいいかもしれませんが、STALKER 2 は実際にはそうではありません万人向けのゲームではない。没入感はゲームの大部分を占めており、意図的に空っぽで退屈な瞬間があり、その後に来るとは思わなかった敵との絶望的な戦いが続くため、明らかに憂鬱になります。私たちは輝かしいヒーローではなく、社会の底辺にいる敗者を演じます。そこには難易度は残酷であることが判明、場合によっては不公平ですらあります。準備するソウルのようなものよりもさらに頻繁に死ぬ。メーターはこれについてあなたを嘲笑することさえあります。

ストーキング: 使用説明書

ゲームプレイの基本はシンプルですが、、人生で一人称シューティングゲームをプレイしたことのある人にとっては、私たちはおなじみの領域にいます。私たちは直感的な特性を持つさまざまな武器を手に入れ、避難を試みながら、漠然と危険に見えるものを狙い撃ちします。相対的なリアリズムに重点が置かれていますが、この場合は明らかにそうではありません。ドゥーム、実際にはまったく逆です。在庫、弾薬、各種ゲージの管理は不可欠です。

適切な位置を見つけたり、敵にエリア内の目に見えない異常のいずれかを通過するよう促したりして、可能な限り地形を利用する必要があります。彼らが被害者ではなく観客として働いているのを見るのは、楽しくもあり、少し恐ろしくもなります。血まみれの風船と化した敵の飛行と爆発は何度見ても飽きません。すでに理解されていると思いますが、進歩にはゆっくりと、注意深く、そして系統的に行う必要があります。私たちはスキャナーを使用し、ボルトを発射して地元の危険地帯を特定し、待望のアーティファクトを手に入れます。

Stalker 2 は、スキル、統計、才能ポイントなど、RPG でよく連想される要素を統合しないという大胆な賭けをしています。そこには進歩は何よりも装備とプレイヤーに依存します。本物のストーカーのように、死ぬ前にもう一発銃弾を受ける方法を突然学ぶのではなく、それぞれの状況から学び、将来的により良く対処する方法を学びます。あなたの装備は最小限で、鎧、ピストル、そして 2 つの主な武器を備えています。ガスマスクは放射線と戦うのにも役立ちます。

また、さまざまなプロパティ スキャナーを使用して、アーティファクトを多かれ少なかれ簡単に見つけることもできます。上記のアーティファクトは最大 5 つまで装備できますが、最大の数になります。逃した機会私たちの目に映るゲーム。それらは一般的なパッシブボーナスのみを提供し、特定のソースからのダメージからあなたを保護したり、最大チャージを増やしたりする一方で、ほとんどの場合、その過程であなたに放射線を照射します。高レベルの防具を持っていない限り、時間をかけて装備するか外すかを選択する必要があります。あるいは、ロシア人のように、飲むとお腹が空くので、食べる前に放射線ゲージを減らすために飲むこともある(すべて説明されている)。

エキゾチックで不思議な力を持った彼らは、きっと可能性の幅を広げてくれるはずだ。一部の異常者がすでにそうしているように、私たちは彼らが何らかの形で障害を克服するのに役立つことを期待していました。これにより、運よく見つけたものに応じて、根本的に異なるアプローチを採用できるようになったでしょう。残念ながらこれは事実ではありません。最良のシナリオでは、より多くのダメージを受けることができるため、死ぬのが少し早くなります。彼らは単に次のように動作します鎧の延長

利用可能な兵器庫も、通常の武器がすべて利用可能であるにもかかわらず、同じ陳腐さに悩まされています。この多様性は主に、ソビエト兵器が占める主要な場所(論理的)と弾薬の種類の増加に由来しています。私たちはNATOの標準化にますます感謝しています。ガウス武器を手に入れるか、RPG を解放するには、ゲームが終わるまで待たなければなりません。特定の種類の敵に対して非常に役立つであろう火炎放射器と火炎瓶がないことを残念に思います。ザクラフトはMODとさまざまな改善のインストールに限定されています技術者から武器や防具を守ります。

STALKER 2 の経済はあまり発展していないか、バランスが取れていないことについてもついでに触れておきます。私たちにはお金を使う理由がほとんどありません。おそらくそれがその理由を説明しています。鎧や武器の修理には費用がかかる場合があります新しい機器を購入する以上のものです。最終的には法外なレベルに達し、私たちは修理代を払うだけのお金があればと願いながら、あふれんばかりの荷物を抱えてキャンプに向かいました。このゲームは、体重がストーカーの最大の敵であると言ったのは冗談ではありませんでした。体重は何度もあなたを殺します。

素晴らしくもなく、ひどくもなく

何年も経ってもリリースが難しいゲームにはよくあることですが、STALKER 2は多くの点で非常に残念であることが判明、サイバーパンク2077がリリースされたときと同様に。その可能性を最大限に発揮し、私たちが期待していたすべての機能とオプションを提供するには程遠いです。さらに、ゲームは次のような問題に悩まされています。多数のバグと深刻な最適化の問題。登ることが不可能なはしごや、Alt+F4 だけを避難経路として残すダイアログなど、ブロックとなるものもあります。ゲームのリリースに伴うパッチで状況が改善されることを願っていますが、奇跡も期待しないでください。サイトをクリーンアップするには数か月かかる可能性があります。皮肉なことに、その地域で対処しているのがバグなのか異常なのかを判断するのが難しい場合があります。

仕上げの問題を除けば、おそらく最悪なのはツールとオプションの貧困世界を探索する際に利用できるようになりましたが、これは没入型のシミュレーション タイプのゲームにとっては非常にイライラさせられるものです。プロローグの終わりには、ランプ、ナイフ、異常探知機、捨てる金属くずなど、すべてにアクセスできます。ドアをピッキングしたり、爆発物で破壊したりすることは不可能です。私たちは、薄っぺらで腐った木のドアや空のガタガタの窓枠に阻まれて時間を過ごしています。なぜなら、どこかに入る方法は決まって一つしかないからです。これは通常、コードやキーを見つけるか、異常に満ちた障害物を克服するかに限定されますが、選択肢が与えられることはほとんどありません。平箱を動かして障害物を越えるのは私たちの能力を超えています。創造性や即興演奏はメニューにないと言えば十分でしょう。

暗視ゴーグルや動作検知器のような、より高度なツールがあれば歓迎されるでしょうが、私たちは双眼鏡さえ持っていません。同様に、次のことにも言及しましょう。ゲームプレイに乗り物が統合されていない。さまざまな勢力には、働く車、BMP-2、戦車、ヘリコプターがありますが、それらが通り過ぎるのを見るのは、せいぜい台本に書かれたシーンか戦闘中に見られるだけです。多数の軍用車両が並んでいる大規模な戦闘に参加することになっているとき、ほんの一握りの歩兵が何の支援も受けずに愚かにも敵陣に向かって突進するだけの扱いを受けるだけだ。それは、大ヒット作の戦闘シーンを再現しようとする低予算映画のようなものです。これは残念であり、STALKER 2 に対するスタジオの野望がおそらくいくつかのレベルで縮小される必要があったことを示していますが、開発を取り巻く状況を考慮するとそれは理解できます。

しかし、歯を食いしばって挑戦する意欲のある人にとって、STALKER 2 は素晴らしい経験となるでしょう。残酷な困難と憂鬱な世界を組み合わせた作品には、驚くほど多くの視聴者がいます。開発者に作業を磨き上げる時間を与えるために、リリースする前にしばらく待ったほうがよいでしょう。およそ数えるメインストーリークリアまで30~40時間途中で遭遇するすべての謎を探索するために出発しないという離れ業を管理できれば、直線で進みます。地上の 65 km² と多数の地下施設を含むマップ全体を探索するには、私たちの見積もりによれば 100 ~ 150 時間かかると考えられます。メインストーリーも、他の派閥と異なる選択をしている

STALKER 2 Heart of Chornobyl は、挑戦的で没入型で、イライラすることも多いゲームです。妥協はほとんどなく、ゲームプレイが舞台となる世界と同じくらい残酷なものになっています。特に多くのバグが存在する場合、進行は遅く痛みを伴いますが、死は突然であると同時に不公平である場合もあります。これにはかなりの忍耐が必要ですが、私たちが解明しようとしているすべての危険と謎を考慮して、この地域を探索する価値があることを認識する必要があります。私たちが自由に使えるツールやインタラクションがあまりにも貧弱すぎるため、遊び方や選択肢が最小限に抑えられ、ゲームが一生懸命作り上げてきた没入感が台無しになってしまいます。 STALKER 2 も将来的にはバージョン 2.0 を取得する権利があることを期待しましょう。それは当然のことです。

スチーム

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