Baldur's Gate 3 Ranger: 概要、サブクラス、能力

12 の基本クラスD&D5に存在しますバルダーズゲート 3完全版がリリースされると。ただし、ビデオ ゲームはプレイヤーのグループやダンジョン マスターの想像力よりもはるかに柔軟性が低いため、特に最も創造的な「ロールプレイ」能力、たとえばお気に入りの地形に関して調整が加えられています。テーブルを囲んで。ただし、いくつかの詳細を除けば、クラスは似ています。したがって、D&D5 の紙のルールに基づいて、何が必要かを知ることができます。ラーカーそしてそれを最適化する方法。

レンジャーのプレゼンテーション

このクラスは、深い森、ツンドラ、険しい山など、荒野に住むハンターの典型です。遠距離武器でも近接武器でも、ペットの有無に関わらず、彼は地形を味方にする恐るべき戦士であり続けます。レンジャーは、特にエルフの場合、文明の擁護者としても機能するため、ドルイドほどではなく、また同じ方法でもありませんが、一般に自然の守護者です。したがって、彼らは辺境に位置しており、一般に特定の種類のモンスターを狩ることを好み、それに対して特別な憎しみを抱いています。ゲームプレイの面では、遠距離でプレイしたい場合、使い魔が欲しい場合、またはクラスに「ストーカー」の側面を追加したい場合に、これは理想的なクラスです。戦士をヒントに、ドジャー裁量と認識、そしてほんの少しの感覚のためにドルイド僧いくつかの呪文とともに。あるいは単純に、あなたが Drizzt Do'urden のファンで、Baldur's Gate 1 と 2 のように、彼を殺して置き換えたいと思うのであれば、

今のところ、どれもBaldur's Gate 3のオリジナルキャラクターレンジャーではありません。 Baldur's Gate 1 と 2 では、失敗したレンジャーの仲間は、ハムスターのブーを連れた記憶に残るミンスクで、冒険の後半で仲間にすることができます。

能力

  • ライフポイント:レベルごとに 1d10 + 体質修正。つまり、レベル 1 で 10 馬力 + 修正値、次に各レベルで 1d10 (ゲインが固定されている場合は 6) + 修正値になります。あるのは野蛮な誰がより多くの命を持っているか(1d12)。
  • 鎧:軽装甲および中装甲、および盾
  • 武装 :すべての武器
  • ツール:なし
  • セービングスロー:強さと器用さ。筋力ロールを使用すると、キャラクターを強制的に動かしたりブロックしたりする効果に抵抗することができます。器用さのものは、罠、火の玉、回避すべき発射物、または素早い反応を必要とするものなど、多くの呪文や効果に関係します。
  • スキル:アスレチック、ステルス、馬場馬術、調査、自然、知覚、洞察、サバイバルから 3 つを選択します。

レベル全体の進行状況とボーナス

Baldur's Gate 3 では、少なくとも最初はレベル 12 を超えることはできません。おそらく DLC や拡張によってこの制限が押し上げられるでしょう。したがって、このガイドでは、D&D5 の最大レベルは 20 であり、特に強力なボーナスはレベル 11 と 20 でロック解除されることを考慮して、レベル 10 までの進行のみをリストします。

マルチクラスを使用する場合、ボーナスは全体的なレベルではなく、特定のクラスのレベルに関連付けられていることに注意してください。これにより、特別なレベル 10 ボーナスが失われる可能性があり、場合によっては能力の向上 (一般的にすべてのクラスのレベル 4 と 8) が失われる可能性があります。マスタリーボーナスは全体的なレベルに連動しています。

ニヴ

ボーナス
マスタリー

能力

1

+2

不倶戴天の敵、生まれながらの探検家

2

+2

戦闘スタイル、呪文

3

+2

レンジャーの原型、原始的な感覚

4

+2

特性の向上

あなたのドン

5

+3

追加攻撃

6

+3

宣誓の敵のアップグレード
そして生まれた探検家

7

+3

レンジャーのアーキタイプ能力

8

+3

特性の向上

または贈り物、陸を越えて

9

+4

10

+4

Born Explorerの改良、
カモフラージュナチュラル

レベル 1 & 6: 不倶戴天の敵

注記 : このスキルは Baldur's Gate 3 で変更されました。

プレイヤーは代わりに、次の 5 つの専門化のいずれかを選択できます。

  • Bounty Hunter - 調査に熟達し、泥棒の俗語の知識。拘束された生き物は解放するのがより困難になります。
  • Keeper of the Veil - 秘術のマスタリー。悪と善からの保護の呪文を唱えることができます。
  • メイジ ブレイカー - 秘術を習得し、ウィザード スペル トリックを獲得しますが、知恵に基づいています。
  • ナイトレンジャー - 歴史と重装甲の使用に精通しています。
  • Sanctified Tracker - マスター宗教とドルイドまたはクレリックの呪文トリック。

レベル 1、6、10: 生まれながらの探検家

注記 : このスキルは Baldur's Gate 3 でも変更されました。

プレイヤーは代わりに、次の 5 つの専門化のいずれかを選択できます。

  • ワイルド・ビースト・トレーナー:儀式として(戦闘外で)コール・ファミリアの呪文を唱えることができる。
  • Urban Tracker: 変装セットと盗賊の道具の使用に熟練しています。
  • Wasteland Wanderer: 冷気 - 冷気ダメージに対する耐性。
  • Wasteland Wanderer: Fire - 火によるダメージに対する耐性。
  • Wasteland Wanderer: 毒 - 毒ダメージに対する耐性。

レベル 2: 戦闘スタイル

戦士と同じようにパラディン、レンジャーは自分が得意とする戦闘スタイルを選択できます。たとえ機会があったとしても(マルチクラスなど)、同じ戦闘スタイルを何度も選択することはできません。いずれにせよ、これは非常に単純な選択であり、レンジャーのプレイ方法に応じて選択する必要があります。

  • アーチェリー: 遠距離武器による攻撃ロールに +2 ボーナス。
  • 二刀流の戦闘スタイル:両手に武器を持って戦うとき、2回目の攻撃のダメージに能力補正を追加できます。
  • 防衛: 鎧を着ている場合、鎧クラスに +1 ボーナス。どのようにプレイしても役に立ちます。
  • 決闘: 片手で武器を使用し、もう一方の手で武器を使用していない場合 (シールドは許可されます)、+2 ダメージのボーナス。もう少し攻撃的なデュエリストやタンクをプレイする場合に嬉しいボーナスです。

レベル 2: 呪文

レンジャーは呪文の観点からはハイブリッド クラスとみなされます。これは、呪文のロックを解除するのが遅く、たとえばドルイドやウィザードよりもロックを解除する回数が少ないことを意味します。また、彼は儀式呪文などの特定の能力にアクセスできず、何よりもマイナーな呪文を持っていません。その後、彼は特定の数の呪文スロットを持ち、それによって休憩するまでにどれだけ唱えることができるかが決まります(次のページの呪文表を参照)。

呪文の量、その準備、必要なコンポーネント、およびその微妙な点については、少し長くなるので詳しくは説明しません。さらに、Baldur's Gate 3 の利点の 1 つは、コンピューターがルールと計算を処理してくれるため、インターフェイスを使用するだけで済むことです。

詠唱特性: レンジャーは知恵を使用します。この特性にリンクされたボーナスは、セーヴィング スローで抵抗する難易度 (DC) を決定するか、通常は許可されない呪文による攻撃修正値を決定するために使用されます。セービングスロー。

スペルセーブ DC = 8 + 熟練度ボーナス + 知恵修正。
呪文による攻撃に対する修正値 = マスタリーボーナス + 知恵修正値。

ただし、レンジャーにとって役立つ呪文がいくつかあり、特にハンターのマークは、ターゲットに命中したときにターゲットにダメージを追加します。あるいは動物とのコミュニケーション。

レベル 3: レンジャーの原型

レンジャーは、純粋な戦闘を専門とするハンターか、戦闘可能なクリーチャーを伴うマスター・オブ・ビーストの間で、好みの専門分野を選択できます。各専門分野に固有の特殊能力は、レベル 3 と 7 でロック解除されます。詳細については、次のページで説明します。

レベル 3: 原始的な感覚

アクションを使用し、呪文スロットを消費することで、レンジャーは自分から 1.5 キロメートル (好みの地形の場合は 9 キロメートル) 以内に特定の種類の生き物が存在するかどうかを感知できます: 異形、天体、ドラゴン、エレメンタル、妖精、デーモン、アンデッド。これにより、その場所や番号が明らかにされることはありません。

Baldur's Gate 3 のようなゲームでは適用が難しい能力です。現時点ではゲームには存在しません。

レベル 4 および 8: 追加の特性または特技

BG3 では、プレイヤー キャラクターが特性で 20 ポイントを超えることは通常不可能です。一般に、コア特性のこのマイルストーンに到達することが優先事項とみなされます。レベル 1 の特性で 17 を超える値を持つことは不可能です (種族ボーナスを含む)。クラスのレベル 4 およびレベル 8 に到達すると、2 つの特性に +1 ポイントを追加するか、1 つの特性に +2 ポイントを追加するか、特別なギフトを選択するかの選択肢が提供されます (リストには表示されません)。ここ)。制限は常に特性の 20 ポイント、つまり +5 のままです。

レベル5:追加攻撃

最初は、自分のターン中にこのアクションを選択した場合、攻撃できるのは 1 回だけです。このボーナスにより、攻撃し、必要に応じて移動し、2 回目の攻撃ができるようになります。これは武術のクラスと専門分野の特権です。これにより、キャラクターの戦闘力が大幅に向上します。

レベル 8: 地形を横断する

魔法ではない困難な地形を移動するのに追加の移動コストはかかりません。また、速度を低下させたり、棘によるダメージを受けたりすることなく、非魔法の植物を通り抜けることができます。最後に、これは、エンタングルメントスペルなど、動きを妨げようとする魔法の植物に対するセーヴィングスローで有利になります。このボーナスは、敵が同様のボーナスの恩恵を受けない可能性が高いため、険しいエリアに進入するときに敵との距離を維持するのに非常に役立ちます。蜘蛛の巣などに蜘蛛が寄ってくるのは避けてください。

レベル 10: ナチュラルカモフラージュ

泥や植物などの天然素材を 1 分間使用すると、レンジャーは固体の表面に寄りかかることで自分自身をカモフラージュできます。これにより、彼が移動したりアクションを実行しない限り、ステルススキルの器用さチェックに+10のボーナスが与えられます。カモフラージュを失った後、彼は自分自身をカモフラージュするためにさらに 1 分を費やす必要があります。

このクラスではこれが頻繁に繰り返されるようになりました。ビデオ ゲームでこの才能が実際に応用されることはほとんどありません。おそらく、この能力が浸透段階で役立つように、使用条件が緩和されるでしょう。

次に、呪文テーブルを確認してから、アーキタイプを確認しましょう。

レンジャー: スペルテーブル

このクラスはこの分野ではあまり充実していませんが、それでも冒険中に時折役立ついくつかの興味深い呪文にアクセスできます。

レンジャーは最大でレベル 5 の呪文にアクセスできますが、レベル 17 以降、このクラスの BG3 ではそれらの呪文を使用できなくなります。

ニヴ / ニヴ・デ・ブラック

1

2

3

1

2

2

3

3

4

3

5

4

2

6

4

2

7

4

3

8

4

3

9

4

3

2

10

4

3

2

レンジャー:ハンター

この特殊化により、レンジャーはより優れた純粋な戦闘機となり、特定の種類の対決に特化することになります。これは、例えばドラゴンのような強力なモンスターの狩猟、または多数の敵を壊滅させる技術である可能性があります。

レベル 3: ハンターの獲物

レンジャーは選べるある以下の能力のうち:

  • コロッサス・スレイヤー:武器攻撃でクリーチャーを攻撃したとき、その最大ヒットポイントを下回っている場合、そのクリーチャーは追加の 1d8 ダメージを受けます。この追加ダメージは 1 ターンに 1 回だけ与えることができます。
  • ジャイアントスレイヤー:攻撃中にレンジャーから 5 フィート以内にいるラージサイズ以上のクリーチャーが彼に当たるか外れると、レンジャーはその反応を利用して、攻撃直後にそのクリーチャーを攻撃することができます。ただし、レンジャーの姿が見える場合に限ります。
  • 大群ブレイカー:各ターンに 1 回、レンジャーが武器で攻撃するとき、最初のターゲットから 5 フィート以内で武器の射程内にいる別のクリーチャーに対して同じ武器で別の攻撃を行うことができます。これは明らかに遠距離武器を使用した方がはるかに簡単に使用できます。

レベル 7: 防御戦術

レンジャーは選べるある以下の能力のうち:

  • 大群から逃れる:レンジャーに対する機会攻撃には不利な点があります。これは、近接攻撃を離れて遠くから攻撃する場合に非常に役立ちます。
  • 複数の攻撃に対する防御:攻撃中にクリーチャーが命中すると、レンジャーはそのターンの残りの間、そのクリーチャーによるその後のすべての攻撃に対してACに+4のボーナスを得る。
  • 鋼鉄の士気:レンジャーは恐怖を避けるためにセーヴィングスローを有利に進めます。これは、たとえばドラゴン、呪文詠唱者、特定のアンデッドに対して役立ちます。

レンジャー:ビーストマスター

ここでは、レンジャーはクリーチャーと連携して戦います。ダメージスポンジがあるため、攻撃と防御の点で大きな柔軟性が得られます(SPAに電話してください!)。ペットは安全に探索したりスパイしたりするためにも使用できます。

レベル 3: レンジャーの仲間

サイズM以下で力率1/4以下のビーストが選択可能です。典型的な例としては、タカ、マスティフ、オオカミ、巨大な毒蛇、または巨大なオオカミグモなどがあります。彼らにはそれぞれ癖があり、純粋な戦闘統計が常に最も重要であるとは限りません。レンジャーのマスタリーボーナスは、彼女が習得したAC、攻撃ロール、ダメージロール、セービングロール、およびスキルロールに追加されます。その最大ヒットポイントの合計は、そのクリーチャーの通常の量、またはレンジャーのレベルの4倍のいずれか大きい方に等しい。これにより、特に高レベルにおいて、クリーチャーは通常のバージョンよりも大幅に強力になります。

動物はできる限り命令に従います。彼のターンはレンジャーのターンと同時に行われます。攻撃、支援、ダッシュ、または離脱を命令するには、アクションを消費する必要があります。

動物が死亡した場合、レンジャーは、前の動物と同じ種類の別の動物と絆を結ぶために 8 時間を費やさなければなりません。

注記 :このスキルは、現時点の早期アクセスでは非常にバランスが崩れています。ジャイアント スパイダーは他の召喚獣よりもはるかに強力で、ヒット ポイントが 30 以上ありますが、他の召喚獣は 1 しかありません。さらに、レベル 1 で「使い魔を呼び出す」を選択した場合、使い魔とコンパニオンを同時に存在させることはできないことに注意してください。

レベル 7: 卓越したトレーニング

クリーチャーがターン中に攻撃しなかった場合、レンジャーのボーナスアクションを使用して、クリーチャーに助け、ダッシュ、または離脱を命令できます。さらに、彼の攻撃は現在、魔法以外の攻撃やダメージに対する抵抗と免疫を回避する魔法とみなされています。

ダークストーカー プラウラー

レンジャーのこの恐るべきサブクラスは、潜入と待ち伏せを好みます。これはおそらく最も人気のあるオプションの 1 つです。

レベル 3: 恐ろしい待ち伏せ

イニシアチブに +3 ボーナス。戦闘の最初のラウンド中に、移動距離が +3m 増加し、最初の攻撃で与えるダメージは +1d8 になります。

また、ステルスロールを行うことで、戦闘中に隠れる能力も得られます。

レベル 3: 優れた暗視能力

24mでDarkvisionを獲得します。これは、最初から何も持たないすべての種族にとって素晴らしいボーナスになります。

レベル 3: 影のある雲

アクションと引き換えに、10 ターンの間透明になります。

レベル 3: 変装

レベル1の呪文「Disguise」を使用できるようになります。

レベル5:霧がかかっていない

レベル 2 の呪文を使用できるようになります: Misty Step (ボーナス アクション付きテレポート)

レベル7: 鉄の意志

ウィズダムとインテリジェンスのセーヴィング・スローの習熟度を獲得します。

レベル9: 恐怖

レベル 3 の呪文「テラー」を唱えることができます。

レベル 11: ストーカーの怒り

武器による攻撃をミスした場合は、別の無料攻撃を得ることができます。

Baldur's Gate 3: レンジャー作成のヒント

自分自身を少し最適化するか、少なくとも正しい選択をすると、キャラクターが選択した役割で有能になるため、通常はゲーム体験がより満足のいくものになります。もちろん、好きなようにプレイするのも自由ですし、異常な課題を克服しなければならないぐらつくレンジャーを作成して楽しむのも自由です。

いずれの場合も、キャラクターに与えたい役割と専門性について事前に考えることをお勧めします。これにより、最初の選択が容易になります。

特徴

順番に物事を進めていくわけではありませんが、これが残りの指針になります。

  • 器用さ:16- 膝を撃たれたくない場合を除き、レンジャーは筋力ではなく器用さに依存します。防具を改善し、投げ、攻撃、ダメージを節約するには、できるだけ多くのものが必要です。近接でプレイする場合でも、フィネス属性の武器を選択できるため、器用さが必要です。
  • 憲法 : 14 -セーヴィングスローやライフを増やすために非常に必要になります。
  • 知恵: 10 ~ 16 -あなたの呪文や最も興味深いスキルの多くは、この特性に基づいています。それは必ずしも重要ではありませんが、パーティーにドルイドやクレリックがいない場合は、この分野の専門知識をカバーすると良いでしょう。
  • 強さ:8~12- レンジャーは両手武器に特化することはできません。強さにポイントを置く唯一の理由は、ラバをプレイするか、たとえばウォリアーを持っていない場合に陸上競技スキルにボーナスを得る場合です。
  • 知力 : 8: ここにポイントを置く唯一の理由は、スキルボーナスを獲得することです。
  • カリスマ性: 8 ~ 14- 主人公に仲間を説得するチャンスを与えたい場合は、このステータスを大きくすることを検討してください。

推奨される配布先:8/16/14/8/16/8

レンジャー:推奨品種

ここにいくつかの提案があります。人種すべての特徴的なボーナスが均等化されたとしても、これらは多かれ少なかれ群衆の中で際立っています。

  • ウッドエルフ:それは義務であり、ウッドエルフはレンジャーになるために生まれました。移動速度が向上し、距離を保ちやすくなりました。インフラビジョン、知覚、ステルス、特定の精神効果に対するセービングスローボーナスを加えれば、すべてがうまくいきます。
  • ハルフェリンの堅牢性:毒と恐怖に対するセーヴィングスローにボーナス。 「1」を再ロールすることで、ほぼ常に重大な失敗からあなたを救ってくれる素晴らしいラッキーギフトを忘れずに。

スキルと経歴

L'歴史的な特に持っていない場合は、Criminal または Charlatan が良い選択です。ドジャーなぜなら、これにより、裁量と欺瞞を習得できるからです。ウォリアーまたは同様のクラスを持っていない場合はソルジャーがオプションであり、本当に説得の才能をオプションに含めたい場合は最後にノーブルギルド職人です。

少数のクラスが選択できる、または完全に活用できる、知恵に依存するスキルが多数あります。この場合、知覚が最も役立つようです(エルフをプレイする場合は無料)、洞察は自然に補完されます。トレーニングには、例えばフクロウベアに対してや、交雑種の動物に対してなど、多くの機会があります。

BG3 の専門分野の 1 つは、キャラクターを作成するときに直接アクセスすることはできません。黒騎士、反パラディン、オースブレイカーになるには、一連の特定のアクションを実行する必要があります。詳細については、このガイドをご覧ください。