新しい伝説の要素ディアブロ 4 シーズン 3: パッチ 1.3.0 の追加

少しずつ新しい側面が導入されていますディアブロ4、これまで高レベルでは無視されていたより多くのスキルを実行可能にすることが可能になります。新しいものに加えて、ユニークなアイテムの、伝説的な側面の間に紹介されますセゾン3。各クラスに 1 つと比較的少ないですが、既存のものにも多くの変更が加えられています。

アスペクト - すべてのクラス

適応性の側面 – 属性

  • 最大リソースの 50% 未満で基本スキルをキャストすると、キャストごとに 1 回 3 メイン リソース ポイントを獲得します。
  • 最大リソースの少なくとも 50% を使用して基本スキルを発動すると、与えるダメージは 40 ~ 80% 増加します。

ジャガーノートスキン – 防御

  • アーマーは 0.75 ~ 1.25 増加しますが、回避のクールダウンは 100% 増加します。

ドルイド僧

有毒な側面 - 属性

  • いつ激しい咬傷対戦相手に感染すると、クールダウンが 0.3 ~ 0.6 秒短縮されます。エリートターゲットに感染すると、クールダウンの短縮が3倍になります。

ネクロマンサー

断片化した心の側面 – 攻撃

  • ランサーボーンスピリットプロジェクトも 18骨の破片全方位から攻撃し、200 ~ 400%[x] の追加ダメージを与え、対戦相手のヒットごとに 6 のエッセンスを生成します。

泥棒

粘り強い攻撃面 – 防御面

  • 割り込み隠蔽4 秒間、すべての属性に対する耐性 +10% と最大耐性を付与します。エリートの敵を倒すと、Hide のクールダウンが 6 ~ 10 秒短縮されます。

ウィザード

レンディングブレードスキン - 攻撃

  • 可能性が高まります氷の刃ターゲットを脆弱にし、この効果の持続時間は4秒です。脆弱なターゲットに対して 15 ~ 25%[x] のダメージを獲得します。

変更された側面

いくつか側面ゲームのバランスを保つために、既存のものも変更されています。

響き渡る怒りの様相 – リソース

  • シャウト スキルがアクティブな間、アクティブなシャウト スキルごとに 1 秒あたり 2 ~ 4 のフューリーが生成されるのではなく、1 秒あたり 6 ~ 10 のフューリーが生成されるようになりました。

無限の怒りの様相 - 攻撃

  • ダメージボーナスを使用できる時間は 5 秒です。

戦闘ベテランスキン – 攻撃

  • スタックダメージボーナスが 15 ~ 20% から 6 ~ 8% に減少し、最大ボーナスが 225 ~ 300% から 30 ~ 40% に減少しました。

祖先の突撃の側面 - 攻撃

  • ダメージボーナスが 75 ~ 125% から 20 ~ 30% に減少しました。

溢れる怒りの様相 攻撃

  • 武器熟練度のダメージボーナスが 82 ~ 100% から 40 ~ 60% に減少しました。
  • ダメージボーナスを使用できる時間は 5 秒です。

問題のある野獣の様相

  • 前の側面: 敵に向かってダッシュするとき、シュレッドは近くの毒のあるターゲットを検索し、即座に 70 ~ 100% の毒ダメージを与えます。
  • 新しい側面: 敵に向かってダッシュするとき、シュレッドは近くの毒のあるターゲットを検索し、20 ~ 40%[x] 増加したダメージを与えます。

変成岩の出現

  • ロックスピリットのコストが50ポイントから40ポイントに減少しました。

飽くなきものの側面

  • スピリット生成とダメージボーナスが 20 ~ 30% から 30 ~ 40% に増加しました。

報復の側面

  • ダメージボーナスが 20 ~ 40% から 20 ~ 30% に減少しました。

増大する呪いの様相

  • 前の側面: ボーン スピリットは移動距離に基づいて最大 15 ~ 25%[x] の追加ダメージを与えます。
  • 新しい側面: ボーン スピリットは、クリティカル攻撃の確率を 15 ~ 25%[+]増加させます。あなたの最大エッセンスは、15 秒間、敵がヒットするたびに 2 増加します。

拷問の側面

  • 前の側面: アイアン メイデンの影響を受けたターゲットは、直接ダメージを与えると [15–25]% の確率で 1 秒間気絶します。
  • 新しい側面: アイアン・メイデンもダークスキルとなり、シャドウダメージを与えます。アイアン・メイデンの影響を受けたターゲットは、直接ダメージを与えると [15–25]% の確率で 1 秒間気絶します。

腐った外観

  • 追加の死体が生成される確率が 30 ~ 60% から 50 ~ 100% に増加しました。

山塊の側面

  • ゴーレムのアクティブクールダウンを短縮する確率が 2 ~ 5% から 4 ~ 10% に増加しました。
  • 死体が出現する確率が 1 ~ 2.5% から 2 ~ 5% に増加しました。

ブレードダンスの様相

  • 周回ブレードが各対戦相手に (3 回ではなく) 2 回攻撃できるようになりました。
  • 前の側面: あなたに戻った後、スニーキー ブレードは短時間軌道を周回し、ヒットごとにスニーキー ブレードの 10 ~ 15% のリターン ダメージを与えます。ブレードがどれだけ戻ったかに応じて、軌道ダメージは戻りダメージの最大 20 ~ 30% 増加する可能性があります。
  • 新しい側面: あなたに戻った後、スニーキー ブレードは短時間軌道を周回し、ヒットごとにスニーキー ブレードの 20 ~ 30% のリターン ダメージを与えます。

秘められた勢いの様相

  • 前の側面: メインのパッシブ スキル Inertia の各スタックは、1 秒あたり 0.04 ~ 0.08 の体力を回復します。
  • 新しい側面: メインのパッシブ Inertia の各スタックは、1 秒あたり 0.04 ~ 0.08 の体力を回復し、5% のダメージ軽減を与えます。

氷河の錬金術師の一面

  • 前の側面 – Fluke: 影を注入したスキルで氷または凍結したターゲットにダメージを与えると、最大 75% の確率で爆発を引き起こし、ターゲットと近くの敵に 0.3 ~ 0.48 の冷気ダメージを与え、敵を 25% 凍結させます。
  • 新しい側面 – Fluke: 影を注入したスキルは、最大 75% の確率で爆発を引き起こし、ターゲットと近くの敵に 0.3 ~ 0.48 の冷気ダメージを与え、最大 25% 氷結させます。ターゲットがすでに氷または凍結している場合、このダメージは 100%[x]増加します。

有毒な錬金術師の側面

  • 前のアスペクト – フルーク: 影を注入したスキルで毒のあるターゲットにダメージを与えると、最大 75% の確率でターゲットと近くの敵に 0.15 ~ 0.2 の毒ダメージを与える有毒な爆発が発生します。
  • 新しい側面 – フルーク: 影を注入したスキルは、最大 75% の確率で有毒な爆発を生成し、ターゲットと近くの敵に 5 秒間で 0.2 ~ 0.3 の毒ダメージを与えます。ターゲットがすでに毒されている場合、このダメージは 100%[x]増加します。

D4 内のすべての一意のアイテムが等しいわけではありません。シャコ、別名ハーレクイン クレストやパワー オブ タイレークのようなものは非常に珍しいため、それらを見つける可能性はユーロミリオンを獲得する可能性よりもさらに低くなります。この S4 ガイドでさまざまなカテゴリを見つけてください。

さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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