少なくとも言えるのは、BlizzCon 2018 は多くの Blizzard ファンにとって残念なものだったということです。結局のところ、毎年 1 つまたは 2 つの大きなサプライズを期待しないのは難しいのです。かなりぎこちないアナウンスですが、ディアブロ イモータルはモバイル ゲームであり、歴史的に PC に精通した聴衆にとって、その後のコミュニケーションの管理は確かに、むしろ待ち望んでいた多くの人の口に苦い後味を残しました。ディアブロ4、電話に出られなかった人。
しかし、BlizzCon 2019 ではどうでしょうか?私たちはここで、状況、今年の特定の背景、そして私たちの期待の両方を検討します。
波乱万丈な一年
昨年から、さまざまな情報源それを示すDiablo 4 は順調に準備中n、そしてそれが実現するのは近かっただろうBlizzCon 2018で発表。悪いニュースが相次ぐ1年を経て、白紙に戻して良いスタートを切りたいとの思いから、BlizzardがBlizzCon 2019をカンファレンスの最大の反復にする意図がある、あるいは少なくとも持っていたことをすべてが示しており、いくつかの大きな発表が行われた。ストック。しかし、おそらくご存知のとおり、BlizzCon を数週間後に控え、香港で繰り広げられている劇的な出来事がついに Blizzard を襲いました。選手のときは、Blitzchung が公式配信中に発表香港の人々に対する彼のサポート。スタジオの性急かつ厳しい対応は不釣り合いだったBlizzard CEO J. Allen Brack の告白により、それ以来、彼はブリッツチュングのペナルティを軽減しながら自分自身を説明しようとしました。

しかし、被害は出ており、ブリザードは現在、非常に神経質で執念深いことで知られる中国政府との間で、維持不可能と思われる立場に立たされているが、その巨大な市場を躊躇なく利用している。 14億人の潜在的な消費者が大企業に圧力をかけ、意のままにさせようとする。そしてその一方で、スタジオのより伝統的な、そして主に西洋人である聴衆がいます。彼らは、ブリザードの立場を、何よりも収益性を優先するという伝統的な価値観の否定であると認識しています。したがって、BlizzCon 2019 では非常に特殊な雰囲気が予想され、プレイヤーによるデモが計画されており、香港への支持の象徴であれ、サインであれ、殺人的な質問であれ、会場の参加者からの多かれ少なかれ積極的な抗議活動に備える必要があります。 、少し似ています2018 年の Diablo Immortal カンファレンスでの 4 月 1 日の質問。状況を制御するためにスタジオがどのような措置を講じるのかは興味深いところですが、いずれにせよ、これがBlizzConの進行や発表に悪影響を及ぼさないことを祈るばかりです。

アンコール ディアブロ イモータル
Diablo ライセンスは特に主題の影響を受けると考えられます。ディアブロ イモータル一部は中国のスタジオによって開発されましたが、ネットイース、中国のモバイル市場向けに特別に設計されました。もう数ヶ月前から、NeatEase は通信していましたゲームの開発は終了し、あとは Activision Blizzard がそのゲームを発表するだけだという事実について発売日。これらの行を書いていると、リークでは発売日も示されていたそれは2019年10月25日でしたが、明らかにそうではありませんでした。したがって、おそらく「今すぐプレイできます」というありふれた手法で、BlizzCon 中にリリース日が発表されることを期待する必要があります。 Blizzard は PC ゲーマーと西側市場のことを忘れていないと主張していますが、中国市場が財務上の観点から大きな課題であることは否定できません。中国政府が中国でのゲームの禁止を決定すれば、潜在的な観客の大部分は即座に失われるだろう。ディアブロ イモータルは、ハースストーン、もし維持されれば、BlizzCon中にカンファレンスに問題が生じる可能性が最も高いゲームです。

それで、Diablo 4 は良いかどうか?
一部のプレイヤーは、リリースの失望から立ち直れていません。ディアブロ3、ディアブロ イモータルを追加すると、一時解雇、ザ主要人物の多数の離任そして香港での論争を考えると、次回作『ディアブロ』ゲームに関して冷笑的で否定的な意見が出てくるのは驚くべきことではありません。これらが悪い兆候であることは否定できませんが、スタジオが沈む可能性があるのと同じように(今年は BioWare がトップに躍り出ます)、灰の中から立ち上がり、革新的で期待に応えるものを提供することもできます。これにはまだ可能性が残っています。 Diablo 4 には、リリース時にこれほど多くのコンテンツがあるとは合理的に期待できませんが、追放の道。もう一度言いますが、これは公式ではありませんが、このゲームはすでに長い間開発が進められてきました。

Diablo 4 の品質をさらに推測する必要はありませんが、BlizzCon 2019 中に正式に発表することは、特にこの発表が説得力のあるゲームプレイ デモンストレーションを伴う場合には、コミュニティの一部をなだめ、安心させる優れた方法となるでしょう。逆に、発表を再び延期すると、すでに調子を上げているプレイヤーに特に悪影響を与えるでしょう。したがって、未知の大きな内部問題が彼らの手を強いない限り、ゲームが今年発表されなかったとしても本当に驚くべきことであり、それは常に起こり得ることです。
10 月 15 日の更新:L'テストサーバー 2.6.7 とシーズン 19 のオープンディアブロ 3 のわずか 2 週間前に、BlizzCon もディアブロ 4 の発表の方向に進みます。これにより、別のゲームのためのスペースと時間枠が解放されるため、結局のところ、すべてが終わった時点でディアブロ 3 の将来を考える必要はありません。は以前にも明らかになりました。
10 月 30 日の更新:を含む多くの漏洩リリスの「The Art of Diablo」Diablo 4 が発表される可能性がさらに強まる 今年発表されなかったら、広く驚かれるでしょう。

ディアブロ 2 リマスター
残念ながら、これについてはあまり情報が伝えられておらず、言語が結びついており、今後のディアブロ 2 リマスターの発表については大量のリークや噂が流れています。 『Warcraft 3 Reforged』と同様に、グラフィックが大幅に改善されたリマスター版が提供されるかどうかはまだわかりません。 Diablo 2 のピクセル化されたグラフィックスは、その雰囲気と魅力に積極的に貢献しています。すべてをやり直す必要があり、この特定の隠し要素を失うことは逆効果です。さらに、解像度などの最も問題のある要素を改善するための Diablo 2 用の無料 MOD がすでに多数存在します。今年はGoGが『ディアブロ』とその拡張版『ヘルファイア』をリマスターするため、ブリザードはそれを扱う人材が不足しているようだ。そして、スタジオがこのような有名なゲームを別のプラットフォームに逃がす可能性は低いです。さらに、たとえ多くの懐かしいファンがディアブロ 2 を称賛しプレイし続けたとしても、その非常に貧弱な高レベルのコンテンツが現代のプレイヤーを長期的に満足させることができるかどうかはわかりません。

そしてあなたは、BlizzCon 2019 で何を待ち望んでいますか?

今週火曜日、10月22日のBlizzConプログラムの発表後、サム・ボストークは、カリフォルニアのスタジオのカンファレンスの新しいヴィンテージの機会に、さまざまなBlizzardフランチャイズの予想される発表をレビューします。