ディアブロ イモータル : 収益化、ペイトゥウィン、無料プレイ、Netease ゲーム

数日前に私たちの記事で述べたように、編集者, Activision Blizzard のコミュニケーションには、以下に関して問題があることが判明しました。ディアブロ イモータル、そしてこれは間違いなく業界でやってはいけないことの例になるでしょう。それどころか、現時点では事態は好転しているようには見えません。その間、カンファレンスなどインタビューと開発者らは収益化というテーマにはまだ取り組んでいないと主張した。ゲームの基礎が固まり、開発がさらに進んだ段階で検討することになります。 Activision Blizzard と、彼らが協力している中国のスタジオである NetEase Games の歴史を考えると、彼らの言うことを信じるのは困難です。ゲームを収益化するために選択された経済モデルは、特にそれが単体で販売されるゲームではなく、オンライン ストアで無料でプレイできるゲームの場合、またそれが有料の場合はさらに重要であり、ゲーム デザインの観点から決定的に重要です。わずかなターンでプレイヤーからお金を搾り取ろうとする、勝つこと。

Activision Blizzard は、ディアブロ イモータル。勝っても報われないと彼らは言うかもしれない。現時点では彼らは拒否しているが、まだ準備を進めている可能性がある。答え。不確実性が多く、プレイヤーによるスタジオへの質問も多いこの状況で、NetEase Games は以下に示すプレス リリース付きの写真を公開して状況を悪化させました。否定的なコメントの洪水に直面して、彼らはすぐにそれらを削除しましたが、被害はすでに出ていました。

左がワイアット・チェン

Blizzard 開発者 (ディアブロ イモータルのリード デザイナーであるワイアット チェンを含む) とミーティングする NetEase チームのメンバー。プレゼンテーションのテーマは、装備の強化によるキャラクターの成長です。伝説のアイテムはベールドクリスタルでアップグレードできます。

NetEase ゲーム ?についてディアブロ イモータルの収益化(ソース

残念ながら、広告の起源は中国であり、急速に削除されたため、上記のテキストの正確性を確認することができません。しかし、写真の信憑性についてはそれほど疑問の余地はありません。画面上のテキストのクローズアップと翻訳により、伝説の装備を改善するために研究された方法の1つでは、ベールに覆われたクリスタルを使用する必要があることが確認されます。以下は未確認であり、残高によってはペイ・トゥ・ウィンにならない場合があります。しかし、ゲームをより収益性の高いものにするために、どのような逸脱が可能かを確認するために、NetEase Games の以前のゲームやペイ トゥ ウィン タイプのゲームの機能に基づいて考えることができます。

このプロセスに詳しくない方のために説明すると、これはプレイヤー、特に高レベルのプレイヤー、いわゆる「クジラ」をだまして大金をつぎ込むために使用される手法 (というより罠) です。ここで私たちが話しているのは、ランキングのトップに上り詰めたい人にとって、場合によっては数か月にわたって数千ユーロの費用がかかるということです。

プロセスは簡単で、伝説的なアイテムの特性を向上させることができます。たとえば、武器、ヤンのダブルベンドボウ+10% のダメージを提供し、Yang+1 の Double Curvature Bow は +11% のダメージを提供し、+2 バージョンは +12% のダメージを提供します。伝説的なアイテムの改善には特別なコンポーネントが必要であり、レベルが上がるごとに成功の可能性は大幅に減少します。プレイヤーは長期間農業をすること、そして何よりも、成功の可能性を高めるベールに包まれたクリスタルや特別な消耗品を購入するために店でお金を使うことが奨励されています。たとえば、少なくとも 30 ユーロを費やすことで、パッシブに +10% の改善の可能性 (VIP ランクと呼ばれることが多い) が得られ、血の結晶を使用することで +20% の独自の追加ボーナスを受ける権利が得られます。原理は、アイテムを再鍛造するのと少し同じです。カナイズキューブ古いバージョンか、さらには原始的な、しかし、数十の進歩的なステージがあり、収益性の低い農業とその隣にリアルマネーのための「簡単な」オプションがあります。成功するには、プレイヤーはすべての装備を可能な限りアップグレードする必要があり、競争力を高めるために必要なアップグレード (例: +15) は成功の可能性が低いため、リアルマネーのピットとなり、ゲームのようなものになります。チャンスとかスロットマシンとか。ここには埋没費用とドーパミン放出が混在しています。ベルギーのように、ますます多くの議員がこの問題を検討しているのは当然のことです。繰り返しになりますが、現時点では、これらはいずれも Diablo Immortal について正式に確認されていないことに注意してください。私たちのものをご覧ください。マイクロペイメント専用のファイルこの件についてさらに詳しく知るために。

疑惑の影

Diablo Immortal の収益化とバランス調整はまだわかっていません。しかし、それでもいくつかの可能なシナリオが予想できます。

  1. Activision Blizzard は抗議にもかかわらず、Diablo Immortal に Pay-to-Win モデルを採用しています。この場合、少なくともイメージの面で特に記憶に残る反発に直面することは間違いない。これにより、多くのプレーヤーが今後の試合に警戒するようになる危険があります。
  2. この写真は、NetEase Games が以前のゲームで使用したモデルの単なるプレゼンテーションでした。光の十字軍と無限の神の、これは Diablo Immortal に対する彼らの提案、または単なる例ですが、完全に異なる収益化モデル、たとえば中国版のような収益化モデルが選択されています。ディアブロ3、つまりストアで無料でプレイできます化粧品
  3. Diablo Immortal には Pay-to-Win モデルを使用する中国固有のバージョンがあり、残りの世界ではそれほど不評ではない別のバージョンが扱われます。しかし、一部の開発者はインタビューで、ディアブロ イモータルの単一のグローバル バージョンが欲しいと述べています。しかし、中国市場を支配する特殊性と全体主義的なルールを考慮すると、これを達成するのは難しいように思われます。中国でも NetEase Games はプレイヤーの間で評判が良くないことを指摘しておきます。

このような状況下では、コミュニティからの圧力によって Activision Blizzard が正しい選択をし、NetEase Games が以前のゲームで行っていた不正な商慣行を採用しないことを期待しなければなりません。おそらく彼らは、Dungeon Keeper モバイルでプレイヤーを搾り取ろうとした EA の失敗から学ぶことになるでしょう。この機会に、私たちはディアブロ イモータルを可能な限り完全かつ客観的に取り上げるつもりであることを思い出させてください。この分野で新しい情報が入手可能になった場合は、何らかの形でこの記事を更新する予定です。

ちなみに、Diablo Immortal は Android と iOS でリリースされる予定ですが、まだリリースはありません。発売日と発表した。