『モンスターハンターライズ:プレビュー』に対する私たちの意見

の成功の後、モンスターハンターワールドなどアイスボーンPC、PS4、Xbox One では、タイトルの新しいエピソードを作成するのは簡単ではありませんモンスターハンターライズ、これはNintendo Switch専用であり、新しい視聴者に、それがライセンスを継続する価値があるものであることを納得させるためです。テストはまだ差し迫っておりませんが、テストを待っている間、ゲームが何を提供するのか、またライセンスに何がもたらされるのか、何がもたらされないのかを確認することをお勧めします。カプコンはこのプレビューでゲームのハンズオン バージョンを提供できませんでしたが、提供された新しいゲームプレイ ビデオにより、ゲームの発表以来確認できたすべてのこと、そして何よりもそのゲームの魅力を確認することができました。プレイ可能なデモ、私たちは何を期待するかについてかなり良い考えを持っていると思います。

ちなみに、『モンスターハンターライズ』は2021年3月26日にSwitchで発売されます。

  • ジャンル : アクションRPG
  • 発売日:2021年3月26日
  • プレート形式 : スイッチ
  • 開発者: カプコン
  • 発売元:カプコン
  • 賞品 : 59,99€

それを新しいブーツに変えてください

モンスター ハンター ライセンスを初めて使用する人向けに、基本を簡単に説明することから始めましょう。アクション RPG タイプで、ミニオンを倒すために時間を無駄にしないモンスター ハンターをプレイできます。その代わりに、このライセンスでは、1 ~ 4 人のハンターが参加する最大 50 分間の狩猟パーティーで常に「ボス」と対峙することができます。に基づいたかなり洗練されたゲームプレイにより、14 種類の武器、材料、コンポーネント、消耗品を収集し、大きくてますます手ごわいモンスターに立ち向かうために、可能な限り準備を整えるために、最後の犠牲者の体から抽出したもので装備を準備する必要があります。

広く言えばシンプルで効果的ですが、ソロでもグループでも魅力に欠けることはありません。ストーリーは一般に背景にあり、プレイヤーは多くの場合、敵に対して自由に好きなように戦うことができます。モンスター対戦したい相手や、作りたい装備など。ザ神村村は、マルチプレイヤー ハブとしても機能し、食堂、鍛冶場、採用センター、そして何よりも、これまで以上に多くの追加機能をまとめています。トレーニングルーム驚くほどインタラクティブ。これは、各武器が持つすべての仕組みとコンボをマスターする方法を学ぶのに最適な場所です。

それでも、モンスターハンターライズは、このすべてを少し変えたいと考えているようです。登場人物のキャストより広範で、より愛らしく、よりドラマチックなストーリーを持つ「災難」です。モンスターの波がカムラ村に向かっています。新人ハンターとして、モンスターを救い、その原因を調査するのはあなた次第です。少なくとも 1 つはあるでしょうゾーン要塞というものに捧げられています。それに関連したミッションでは、モンスターの波を止めて立ち向かうために、複数の攻城兵器と敷地の構成をうまく活用する必要があるようです。残念ながら、これは現時点でテストしたものではありませんが、ゲームのミッションと戦闘の形式に少し新鮮さを吹き込むことができます。MHR に特有のもう 1 つの新機能も最大限に活用する必要があります。モンスターライド

ワイバーンライド

モンスターハンターライズは今回から上がっていくので番号ではなくこの名前になっています。例えば、大型モンスターの背中に乗って操り人形として戦闘に使用するなど、スピンオフとのつながりが見られます。モンスターハンター ストーリーズ2、来年の夏に登場します。この機能は、Iceborne プレイヤーが慣れ親しんだグラップリング フックを部分的に置き換えます。大型モンスターを使用して他の大型モンスターを倒し、突撃させることは、特に通常は味方である場合には、状況を一変させる可能性があります。 3 匹の野生のモンスターとの領土戦争と近接戦闘は、これまで以上にカオスで楽しいものになっています。そして、逃げるか獲物を追うかにかかわらず、新しい冒険の仲間、チャムスキー、愛らしくて忠実な犬で、武器を口にくわえて使ったり、あなたをマップ上で素早く移動させるために背中を差し出したりすることを躊躇しません。

そして最後に、天に向かって直接行くこともできます。フィロプテール、空中アクロバットや新しい破壊的なコンボ攻撃を実行できる飛行昆虫です。それは本当に多くの武器に 3 次元を開き、ある程度の武器と競合することができます。インセクトグレイブ独自の地形、つまり空気の上で。特定の攻撃を効果的に回避したり、素早く立ち上がったり、攻撃したりするには、クールダウンを慎重に管理する必要があります。後者は、私たちが狩猟に導かれるさまざまな地域を探索する際の中心的な手段でもあります。古いモンスターハンターに特有の負荷のある狭いエリアはもうありません。ジェネレーションズ・アルティメット(スイッチにもあります)。現在のワールドのような 1 つの大きなエリアですが、さらに奥深く、クライミングとワイヤー ロープを使用してほとんどすべてを登って探索することができます。発見することが可能です動物や昆虫戦闘で非常に役立つリソースも同様です。これは、モンスターが予期しないダイビング攻撃を文字通り襲う近道をするためにも使用できます。

これらすべての新しいハイレベル機能が Rise でどのようなものになるかをまだ発見する必要がありますが、それらはすぐにゲームプレイに統合されました。デモさまざまな戦闘中、それらは明らかに単純なギミックではありません。ただし、これらすべての難易度曲線と長期的な関心を評価するには、テストを待つ必要があります。それは失敗しましたが、そのグラフィックスを考えると多くのプレイヤーが疑っていたゲームが Switch 上でも満足に動作することが確認されたため、デモも歓迎されました。 1 秒あたり 30 フレームは通常維持されており、完全に満足のいくものではないにしても、このタイトルでは十分です。デモでは次の点も強調されましたマルチプレイヤーに関するいくつかの問題カプコンによれば、この問題はリリースまでに修正されるはずです。

さまざまな武器をテストする機会でもありました。ファイロプターの追加により、両者のプレイ方法とゲームプレイはこれまで以上に際立っていますが、パフォーマンスには嘆かわしいほどの大きな違いもありました。例えば、過去作で最も人気のあった武器、ロングソード、スピードランナーの記録が明らかに示しているように、他のすべての武器よりもはるかに強力でした。おそらくバグかバランス調整中の要素だったのでしょうが、これは注意が必要です。そうしないと、リリース時のマルチプレイヤーの雰囲気が悪化します。その一方で、以前は最も使用されていなかった武器、狩猟笛、ゲームプレイの徹底的な見直しとパフォーマンスの向上を受ける権利があります。この機会に、モンスターハンター ワールドで導入されたすべての快適さと生活の質の向上がモンスターハンター ライズ、そしてそれ以上に戻ってきたことを指摘しましょう。古いタイトルを煩雑にしていたほとんどすべてが簡素化され、たとえば狩猟旅行中に装備を変更したり、消耗品を買いだめしたりすることが可能になりました。

『モンスターハンターライズ』が常連たちに期待されている重要なポイントの一つは、そのコンテンツの充実度だ。 『モンスターハンター ジェネレーションズ Ultimate』の寿命は驚異的であり、新世代の最初のゲームである『モンスターハンター ワールド』の欠点の 1 つは、まさにコンテンツの不足でした。新しいエンジンと新しいプラットフォームを備えた Rise で同じ問題が発生することを懸念するのは当然のことです。しかし、リリース前に 30 体を超えるモンスターと 6 つのゾーンが明らかになり、その内容はすでに非常に強力であるように見えます。新しいモンスターは斬新な見た目をしており、彼らをイメージした武器や防具を身に着ける前に、彼らと対峙するのが待ちきれません。さらに多くのものが用意されていることが予想されます。獣寓話の範囲と実際のエンドゲームの課題は、特にデモでゲームを味わった後、私たちが解決することを本当に楽しみにしている他の疑問符です。

非常に有望

『モンスターハンター ライズ』は、そのライセンスにとっても記憶に残る新作となることが約束されているが、スイッチ版でも凱旋となるはずだ。ほとんどすべてのライトは緑色で、グラフィックスはこのマシンとしては驚くほど優れており、前任者の強固な基盤に基づいたゲームプレイは洗練され、充実しています。雰囲気も世界観もきちんとしていて、内容もしっかりとあるようです。ベテランにとっても楽しく興味深いものでありながら、一般の人にとっても親しみやすいゲームとなるよう努力が払われているようだ。私たちはこれらすべてを確認し、最終的な判断を下す前に、最も献身的なハンターに何を提供するかを確認するために数週間待つ必要があります。

マルチプレイヤーのパフォーマンスと安定性は確認予定

Switchでのリリースが近づく中、カプコンはついにMHRのPC版が開発中で、2022年初頭に登場する予定であることを認めた。