パッチ3.0でついに完成したゲーム、モンスターハンターライズのアップデート?

『モンスターハンター』シリーズはその途方もない上映時間で知られていますが、実際にはエピソードごとに大きく異なります。 「ポータブル」チームのエピソード、「メイン」チームのエピソード、「エキスパート ランク」ゲームと「G/マスター ランク」ゲームの間には、ライセンスの新規ファンが気づいていない可能性のある多くの違いがあります。 。また、ベテランであっても、開発の詳細について十分な情報を持っていない限り、見逃してしまいがちです。後モンスターハンター ジェネレーションズ Ultimate3DS と Switch では、膨大な量のコンテンツを備えたライセンスの古い作品を祝う役割を果たしましたが、新世代が到着しました。モンスターハンターワールドPS4、Xbox One、特にPCで。このタイトルがリリースされたときに私たちが行った批判の 1 つは、コンテンツが相対的に不足しているということでしたが、これはアップデートで部分的に修正され、特にアイスボーン(その後、独自の更新も行われます)。基本的なコンテンツが不足しているのは、グラフィックス エンジンとプラットフォームの変更によるもので、任天堂の小型ポータブル コンソールよりもはるかに要求が厳しいものでした。

早起きしすぎます

しかし、またしても問題が発生してしまいましたモンスターハンターライズSwitchでは、さらに顕著な方法で。かなり名誉あるモンスターのキャストが装備されているにもかかわらず、このゲームのストーリーは、粗雑なストーリーラインのクリフハンガーの後、プレイヤーを完全に放棄し、さらに数十時間、さらには何百時間も農業をするように促す通常の高レベルのアクティビティやモンスターが完全に欠けていました。このため、ゲームプレイと雰囲気の点でこのタイトルの紛れもない特質にもかかわらず、多くのプレイヤーがさらに多くのことを望むようになりました。 Rise が完成前にリリースされたという兆候は数多くありますが、おそらく 6 か月前に発表された日付に合わせるためでした。最初の手がかりは、リリース前から計画されているアップデートのロードマップを明らかにしたカプコン側のほぼ自白です。それらのコンテンツは部分的にさえ公開されていますが、驚きを維持し、ゲームのリリースに影を落とさないように、そしてこれらの要素をプレイ中に直接見つけることを期待できる注意力の低い一般の人々を失わないように、通常はそうではありません。

他の多くのゲームと同様に、『モンスターハンター ライズ』の開発が健康危機の影響を受けているのは間違いありません。ゲームの新しいエンディングが 2 か月後に第 2 パッチで公開されるという発表は、開発チームに予定通りにすべてを完了する時間がなかったこと、そして遅延が予想されていたことを示しています。それだけではありません。上記のアップデートの到着により、基本ゲーム用に計画されていた多くの機能が後でカットされ、統合されなければならなかったことがさらによくわかりました。例としては、鎧トランスモグ システム、多くの失われた宝石、訓練エリアの壁画にすでに記載されていた優れたモンスター、またはナルワとイブシの鎧のデザイン方法などが挙げられます。これらすべてとそれ以上のものは、リリースから 2 か月以内にゲームにシームレスに統合されました。これは、単純に設計および開発が遅れたというにはあまりにも複雑で大規模すぎるように思えます。 Rise には、このゲームがすでに「十分に完成している」と考える (または考えている) 多くの擁護者がいますが、開発者は明らかに同意していませんでした。

3.0 がなければ 2.0 はない

最初の 2 つのパッチのかなり驚異的な量のコンテンツは、特にモンスター ハンター ワールドのアップデートと比較した場合に、良い指標となります。後者では、追加のモンスターが登場するまで 2 か月待たなければなりませんでした。イビルジョー、そしてさらに 1 か月カルベ・タロット(その面積とともに)。 2 か月で、Rise は 5 つの新しいモンスター、3 つの優れたモンスター、および新しいラスボスを導入し、合計 9 つのモンスターが惜しみなく追加されました。パッチ2.0など3.0。上記のすべての機能を忘れずに、ハンターランク、大量の武器と防具、モード外の優れたモンスターのロックを解除します災害。それだけではありません。

四匹の古龍両方の更新で導入されたものは、高レベルのアクティビティの全体を構成するものではありません。これらの戦いが終わると、2 匹の古代ドラゴンやアリーナで連続して狩る 3 匹の大型モンスターなど、克服すべき新たな課題を伴う新しいクエストが表示されます。ライフとダメージが膨らんだアルファ モンスターは存在しませんが、優れたモンスターは、特にプレイヤーが悪用できるメカニズムの一部を無視するため、はるかに手ごわいです。ワイバーンライド。これらは、以前のタイトルからの古い逸脱物に相当します。ご存知ないかもしれませんが、十分に忍耐強く頑張ったプレイヤーは、最終的にはスーパー アリーナとして機能するまったく新しいエリアのロックを解除することができます。後者では、たとえば 3 匹の優れたモンスターとの対戦など、ゲーム内で最も困難な戦いがあなたを待っています。

成り上がりの物語

一見何のことはないように見えますが、これをすべて組み合わせると、すべてを探索するには 100 時間以上のプレイが必要になります。これは、オープンワールドでも「サービス中」ゲームでもない基本ゲームとしてはすでに例外的です。そして、もし実験してみようと思ったら、そこでもっと多くの時間を費やす方法が明らかにあります。他の武器、または狩猟の単純な楽しみのために。最古のライセンス専門家でも、スキルのレベルが非常に高いため、限界に近づいているとは感じていないでしょう。ザランダムなタリスマンを栽培するMHR のジュエルとは異なり、ビルドに必要な才能を得るために究極のタリスマンを入手する必要はまったくないため、これも最終的には非常に良いアイデアです。いずれにせよ、これは永遠の探求であり、遅かれ早かれパフォーマンス中毒者にさらなる改善をもたらすか、少なくとも新しい機器のオプションをもたらします。

追加のアップデートがなくても、この 2 つのアップデートで『モンスターハンターライズ』の基本バージョンは完成したと考えられ、非常に満足のいくものになっています。さらに多くのことを期待しており、おそらく契約システム、アルファモンスター、昔ながらの遠征、または特定のモンスターの復活を期待していたプレイヤーもまだ少数います。しかし、それらがすべてなくても、ゲームはすでに非常に完成されています。46体のモンスターのリスト現在は高難度クエスト、カラミティモード、上位モンスター。アリーナやアリーナチャレンジ、定期的に到来するイベントクエストについても触れておきましょう。ちょっと残念ですが、『モンスターハンターライズ』が5月末にバージョン3.0のままリリースされていたら、私たちの評価もっと良かったでしょう。来年初めにはPC版に追いつくチャンスがあるだろう。

いくつかの欠陥と逃した機会

以前のコメントを少し和らげるために、MHR のいくつかの要素がまだ私たちを少し動揺させています。これらは詳細にすぎませんが、愛好家は、提供される高レベルのコンテンツを探索するときにこれらに注目する傾向があります。まず、武器の変身の欠如について言及しましょう。見た目を変更できるのはカラミティ武器だけですが、これはやや恣意的な区別のように思えます。ファッションハンターは、パフォーマンスと見た目のどちらかを選択しなければなりません。同様に、ボスファイナルパッチによって改善されたとはいえ、ゲームの内容はあまり良くありません。武器や防具を完全に無視して、より多くのタリスマンを作成するためにリサイクルされるコンポーネントとしてのみ見るのは少し残念です。

Rise の現在の高レベル コンテンツにおける「最大の」欠陥は、優れたモンスター用の防具セットが欠如していることです。カラミティの外で優れたモンスターを狩る場合、新たな挑戦に直面する以外に理由はありません。それははるかに困難であり、一般に収益性ははるかに低くなります。通常の条件下での敗北を祝う特別な報酬がないのは少し残念です。より強力な防具セットや他の才能、あるいは少なくともこれらのモンスターをイメージした変身ビジュアルを提供すれば、ゲームを最後までやり遂げたハンターに報酬を与えることが可能だったでしょう。しかし、繰り返しになりますが、それは細部です。

これから何が期待できるでしょうか?ロードマップと拡張機能

まず悪いニュースから始めましょう。おそらく、『モンスターハンター ライズ』にこれ以上の規模のアップデートは期待できないでしょう。ゲームが「完成」しているという事実に加えて、それはサービスゲームではなく、これはそれを担当した「ポータブル」チームの習慣にありません。ゲームの追加コンテンツのスケジュールを見ると、少なくとも9月までにコンテンツの更新は予定されていないことが明らかです。コラボレーション、イベントクエスト、装飾DLCは月に1〜2回到着しますが、8月以降の計画については情報がありません。同等のものを期待していた人は、アラトリオンまたは致命的アイスボーンの終わりはおそらく再び拡張を待たなければならないでしょう。

確かに、拡張前にコンテンツの更新がない可能性はありますが、スタジオの習慣に基づいている場合、アイスボーンのモデルとほぼ同じモデルに従うはずです。追加の難易度の追加と、それが意味するすべての新しい機能エリアや新モンスターなど。リーク情報や以前の拡張情報によれば、2022年に登場するはずだ。通常、基本ゲームのリリースと拡張ゲームのリリースの間には 1 年半かかります。これにより、2022 学年度の開始、または年末に直接つながります。

『モンスターハンター ライズ』の PC 版は、詳細は不明ですが、Steam で 2022 年初頭に配信される予定です。グラフィックの改善がどれほど大きくなるかはわかりません。 PC での拡張機能の展開のタイミングはさらに不透明で、Switch と同時になるのか、たとえばアイスボーンの場合のように 6 か月から 1 年遅れるのかはわかりません。同時発売で少しでも安心していただければ。モンスターハンター ストーリーズ27 月 9 日に Switch と PC でリリースするカプコンは、この 2 番目のプラットフォームを真剣に受け止めていることを明確に示しています。あとは任天堂との独占契約がRiseの延長に関係しないことを祈りながら待つだけだ。

E3 でこのテーマに関するニュースが発表されたら驚くでしょう。 MHR の PC リリースについては、おそらく 7 月の Japan Expo、あるいは 8 月の Gamescom まで言及されないでしょう。たとえば The Game Awards の期間中など、年末までこれが行われない可能性さえあります。そして、拡張に関するコミュニケーションが混乱しすぎないようにするために、拡張が PC リリース前に発表されたとしたら驚くべきことでしょう。残っているのは、辛抱強く、たとえば次のことを思い出すなど、別のことを考えることだけです。エルデンリングそしてリマスターブラッドボーンいつも待っています。