ザ12 の基本クラスD&D5 のは通常、次の場所に存在します。バルダーズゲート 3、Larian Studiosの開発者によると。ビデオゲームは、テーブルを囲むプレイヤーのグループとダンジョンマスターの想像力よりもはるかに柔軟性が低いため、特に各クラスのより創造的でロールプレイングな能力に関して、いくつかの調整が行われることが予想されます。 。ただし、いくつかの詳細を除けば、クラスは似ています。いずれにせよ、ウォーロックは起動時から存在します。早期アクセス。
プレイしたことのない人にはおそらく認識できないであろう、型破りな呪文詠唱者の出番です。D&D5テーブルの上に。ウォーロック (ルールのバージョンや翻訳によってはウィザードと呼ばれることもあります) は、他のクラスとは一線を画す、非常に興味深い新しいクラスであり、マジシャンあなたクレリックある意味で。プレイするのは簡単ですが、事前に多くの選択を行う必要があります。

Baldur's Gate 3: オカルティスト
フランス語でオカルティストという名前を選んだのは、おそらく多くのプレイヤーを失うことを避けるために行われたと思われます。クラスの別名であるウィザードは、Baldur's Gate を含むフランス語の特定のゲームや D&D の特定のエディションではまったく異なるクラスでした。あなたがおそらく考えているクラスは、魔術師英語では、現在はこう呼ばれています魔術師フランス語で。ザウォーロックは魔術師であり、最終的にはオカルティストより明確にするために。確かに複雑です。 D&D5 の 3 つの主要な難解なスペルキャスターの違いを思い出してください:
- マジシャン: 偉大な古典、彼は知性を使用し、呪文を唱える準備をするために使用する膨大な呪文の本を持っています。彼は最も柔軟なわけではありませんが、準備ができていればどんな状況にも対応できるツールを持っています。
- 魔術師: 彼はカリスマ性を持っており、魔法は彼にとって直感的です。彼は少数の呪文しか知りません (呪文レベルごとに数十ではなく 3 ~ 4) ですが、以前の版のウィザードよりも 1 日に多くの呪文を唱えることができ、呪文を準備する必要もありません。何より、D&D5では呪文を修正できるという利点がある。
そして最後に、このケースで私たちが興味を持っているものは次のとおりです。
- オカルティスト: 彼は、冥界の王、アークフェーン、クトゥルフのような触手ホラーなど、外界に住む高次の準神聖な存在と契約を結びました。魔法使いとその上司の関係は友好的でも敵対的でもあり得ますが、彼はその力と引き換えに何らかの形で好意を示し、命令に従うことを強いられます。さらに、他の 2 つとは大きく異なり、呪文リストが大幅に削減されており、シャドウランドのボスに依存します。何よりも、彼は 1 日にほんの一握りの呪文しか唱えることができませんが、それらの呪文はすぐに通常の変種よりも強力になります。さらに、彼は強力な攻撃的マイナー呪文の使用にも優れています。オカルトブラスト(彼は意のままに唱えることができます)そして彼は呼び出しを持っており、多くの場合、さらに多様性を提供する非常に強力な協定の力です。したがって、ウィザードは互いに大きく異なり、毎日何十もの呪文から選択することを心配する必要はありません。彼らは強力な呪文キャスターであり、使い方は簡単ですが、興味深いロールプレイでプレイするのは非常に楽しいです。重要な点は、彼らが「カリスマ」のおかげで、「説得」と「欺瞞」のロールを成功させるのに役立つため、素晴らしいグループリーダーになれるということです。これは、Baldur's Gate 3 の主人公にとって素晴らしい選択となる可能性があります。
少なくとも 1 つBaldur's Gate 3のオリジナルキャラクターはウォーロックです: ウィルは、地獄または悪魔の生き物との契約によって強制的に結ばれたフロンティアの人間の英雄です。

ウォーロック: アビリティ
- ライフポイント:レベルごとに 1d8 + 体質修正。つまり、レベル 1 で 8 馬力 + 修正値、次に各レベルで 1d8 (ゲインが固定されている場合は 5) + 修正値になります。これは異常で、彼の健康状態はウィザードやソーサラーよりも多く、最低値ではなく平均値に達しています。ザドジャーそしてクレリック1d8 を持っています。戦士1d10と野蛮なたとえば1d12。
- 鎧:軽い鎧も珍しいため、仲間のアーカニストとは異なり、彼は優れた鎧と彼の器用さを組み合わせて、あまり多くの攻撃を受けないようにする必要があるかもしれません。
- 武装 :一般的な武器。ウィザードよりは若干優れていますが、それほど優れているわけではありません。
- ツール:なし
- セービングスロー: 知恵とカリスマ性。知恵チェックは、多くの呪文やテクニック、特に心に影響を与えるものに対して非常に一般的です。カリスマ性のものはかなり珍しいです。明らかに、火の玉、罠、毒などの有害な物理的影響を避けなければなりません。
- スキル:アルカナ、歴史、脅迫、調査、自然、宗教、欺瞞から 2 つ選択します。
オカルティスト: レベル全体の進行状況とボーナス
Baldur's Gate 3 では、少なくとも最初はレベル 12 を超えることはできません。おそらく DLC や拡張によってこの制限が押し上げられるでしょう。したがって、このガイドでは、D&D5 の最大レベルは 20 であり、特に強力なボーナスはレベル 11 と 20 でロック解除されることを考慮して、レベル 12 までの進行のみをリストします。
マルチクラスを使用する場合、ボーナスは全体的なレベルではなく、特定のクラスのレベルに関連付けられていることに注意してください。したがって、これにより、特別なレベル 10 のボーナスが失われ、場合によっては特性の改善 (通常はレベル 4 と 8) が失われます。マスタリーボーナスは全体的なレベルに連動しています。
Cursed Blade Ocultist は、単一レベルでも大量のボーナスを提供するため、おそらくマルチクラス化の中で最も人気のあるクラスです。ただし、このバリアントはリリース時にはゲームでは利用できません。

ニヴ | 能力 | 呼び出し 知られている |
---|---|---|
1 | オーバーワールドのボス、 | 0 |
2 | オカルトの呪文 | 2 |
3 | 協定の好意 | 2 |
4 | の改善 あなたのドン | 2 |
5 | 3 | |
6 | ボスの能力 | 3 |
7 | 4 | |
8 | の改善 あなたのドン | 4 |
9 | 5 | |
10 | ボスの能力 | 5 |
レベル 1: シャドウランズのボス
クレリックの守護神が必要な場合と同じように、キャラクターの作成時に、ウォーロックの守護者として異世界の存在を選択する必要があります。これはすでに専門化の第 1 レベルとして機能しており、得られる力は攻撃的な呪文や治癒など、まったく異なるものになるためです。基本ルールには、アーチフィーン、フィーンド、またはグレート オールド ワンが含まれますが、他にも存在する可能性があります。 Shadowlands のボスについては、次のページで個別に詳しく説明します。
レベル 1: パクトマジック
ボスはウォーロックに呪文を備えた施設を与えますが、ウォーロックは、たとえばマジシャンの従来の能力の全範囲を必ずしも備えているわけではありません。
キャントリップ:ゲームの以前のバージョンとは異なり、ウォーロックを含むスペルキャスターには、1 日の制限なしでキャストできる呪文の種類があります。マイナー呪文、別名レベル 0 呪文です。レベル 0 の呪文よりも強力ではありません。D&D5 のレベル 1。しかし、それらは過小評価されるべきではなく、多くの場合、以前のエディションのレベル 1 の呪文よりも強力です。ウォーロックの場合、彼は非常に強力なマイナー呪文を持っているため、通常、攻撃を彼の武器に置き換え、さらに他のクラスが従来使用していた呪文さえも置き換えます。オカルト爆発。授業を理解するにはこの呪文を理解する必要があります。 60 フィートの範囲で 1d10 のフォース ダメージを与え、レベル 5 で 2 番目のビームが表示されます。ウォーロックの呼び出しの多くはそれを強化でき、ゲーム内で最高の攻撃キャントリップになります。

鋳造特性:ソーサラーはカリスマを使用します。この特性にリンクされたボーナスは、セーヴィング スローでそれに抵抗するための難易度 (DC) を決定するために、または発射物のように動作し、一般に攻撃を行う特定の呪文の呪文による攻撃修正値を決定するために使用されます。 Eldritch Discharge のようなセーヴィング スローは許可されません。
- スペルセーブ DC = 8 + 熟練度ボーナス + カリスマ修正値。
- 呪文による攻撃に対する修正値 = マスタリーボーナス + カリスマ修正値。
呪文スロット:他の呪文詠唱者はレベルごとに呪文スロットを獲得しますが、たとえば第 1 レベルの呪文を 3 つ、第 2 レベルの呪文を 2 つ獲得しますが、ウォーロックは 1 種類の呪文スロットのみを獲得します。したがって、彼は 1 日にごく少数の呪文しか唱えることができず、レベル 1 の呪文を唱えてもレベル 3 の呪文を唱えても、これらのスロットは常に同じように消費されます。ただし、これらのスロットはウォーロックによってレベルを獲得します。たとえば、レベル 10 のウォーロックにはレベル 5 の呪文スロットが 2 つあり、それらを使用してファイアボール (レベル 3 の呪文) をキャストすると、レベル 5 のファイアボールとしてキャストされるため、大幅に悪化します。つまり、8d6 ではなく 10d6 のダメージになります。したがって、彼は重要な瞬間のために呪文スロットを予約し、マイナーな呪文と祈願に頼らなければなりません。
レベル 1: 儀式
ウォーロックは、ウィザードやクレリックのように、デフォルトでは儀式呪文を使用できません。ただし、後でパワーを選択して使用することもできます。これは彼の場合、貴重な呪文スロットを消費せずにユーティリティ呪文を唱えることができるため、非常に実用的です。

レベル 2: オカルトの呼び出し
ウォーロックは、自分が選択した 2 つのオカルト発動を取得します。召喚は、エレメンタル召喚など、私たちが通常意味するものとは何の関係もありません。ここで、これらは非常に多様な永続的な魔法の能力であり、毎日使用できる呪文、オカルトディスチャージを向上させるパッシブ、またはスキルさえも可能です。すべてが少しずつ揃っており、レベルが上がると追加の異界召喚がロック解除され、レベル 10 で最大 5 つになります。
呼び出しのリストは、次のページのいずれかにあります。
レベル 3: 協定の好意
ボスは特定の協定により、ウォーロックに能力の選択を提案します。これはウォーロックの第 2 レベルの専門化に相当すると考えることができます。一部の呼び出しは特定の協定にリンクされています。
- チェーンパクト:コール・ファミリアの呪文を儀式形式で習得する。使用すると、ペットの通常の形式、または次の特別な形式の 1 つを選択できます: スピリット ウィスプ、インプ、擬似ドラゴン、または準シット。
- ブレード協定:アクションと引き換えに、希望のタイプの近接武器を召喚します。それは魔法とみなされます。魔法の武器にバインドすることもできます。
- グリモア協定:Book of Shadows を入手すると、任意のクラス (ドルイド、プリースト、ウィザード、バードなど) のマイナーな呪文を 3 つ選択できるようになり、ウォーロックの呪文のように自由に唱えることができます。
レベル 4 および 8: 追加の特性または特技
BG3 では、プレイヤー キャラクターが特性で 20 ポイントを超えることは通常不可能です。一般に、コア特性のこのマイルストーンに到達することが優先事項とみなされます。レベル 1 の特性で 17 を超える値を持つことは不可能です (種族ボーナスを含む)。クラスのレベル 4 およびレベル 8 に到達すると、2 つの特性に +1 ポイントを追加するか、1 つの特性に +2 ポイントを追加するか、または特別なギフトを選択するかの選択が提供されます (リストには表示されません)。ここ)。いくつかの非常にまれで特定のルールやオブジェクトを除いて、制限は常に特性の 20 ポイント、つまり +5 のままです。
オカルティスト: 呪文表と発動
ウォーロックは他の呪文詠唱者と比べて多くの点で例外であり、これを紙で理解するのは非常に難しいかもしれませんが、心配する必要はありません。ビデオ ゲームの大きな利点の 1 つは、すべてのルールが自動的に考慮されるため、ユーザーは与えられたものを利用するだけで済むことです。
ニヴ | ソート 未成年者 知られている | ソート 知られている | 定置 ある種の | のレベル 定置 |
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 2 | 1 | 1 |
2 | 3 | 3 | 2 | 1 |
3 | 4 | 4 | 2 | 2 |
4 | 5 | 5 | 2 | 2 |
5 | 6 | 6 | 2 | 3 |
6 | 7 | 7 | 2 | 3 |
7 | 8 | 8 | 2 | 4 |
8 | 9 | 9 | 2 | 4 |
9 | 10 | 10 | 2 | 5 |
10 | 10 | 10 | 2 | 5 |
ここで、さまざまなシャドウランズのパトロンを確認してみましょう。これらはすべてウォーロックが利用できる専門分野です。
シャドウランズのボス: アークフィー
注記 :このパターンは現時点では早期アクセスには存在しません。参考のためにここに残しておきます。
伝説のフェイのロードまたはレディは、フェイと自然の能力をウォーロックに与えます。これにより、多くの場合、エンチャント、チャーム、イリュージョンに関連した呪文や能力が生まれます。したがって、それは敵を直接破壊するよりもむしろ敵を制御することに有利な専門化です。
拡張された呪文リスト
すべてのボスと同様に、この選択により、ウォーロックが呪文を選択できる追加の呪文のリストが与えられます。これらは多くの場合マジシャンの呪文ですが、ドルイドやクレリックの呪文である場合もあります。
黒く細断してください | ソート |
---|---|
1 | フェアリーライト、睡眠 |
2 | 感情の宥和、 |
3 | 点滅、 |
4 | 獣の支配、 |
5 | 欺瞞的な外観、 |
レベル 1: 魔法の存在
アクションと引き換えに、ウォーロックは敵を自身を中心とする 10 フィートの立方体内に強制的に配置し、その呪文の難易度に対してウィズダム セーヴィング スローを実行させます。失敗した場合、次のターンが終了するまで、彼らは魅了されるか怯える(選択)ことになります。
短い休憩または長い休憩の間に 1 回のみ使用できます。
レベル 6: ミスティ エスケープ
ウォーロックがダメージを受けた場合、その反応を利用して 60 フィートにテレポートし、次のターンまで透明なままにすることができます。
短い休憩または長い休憩の間に 1 回のみ使用できます。
レベル 10: 魅惑的な防御
ウォーロックは魅了効果の影響を受けず、クリーチャーが彼を魅了しようとすると、その反応を利用して魅力を反抗させようとすることができます。その後、彼女はウォーロックの呪文 DC に対してウィズダム セーヴィング スローを行わなければなりません。失敗すると、クリーチャーは 1 分間、またはダメージを受けるまで魅了されます。
シャドウランズのボス: ザ・フィーンド
ウォーロックは、必ずしも自分の属性や目標を共有していなくても、たとえばアスモデウスのような下位次元の邪悪な悪魔と関係があります。これは悪魔との契約の特徴的な例です。それにもかかわらず、ウォーロックは強力な地獄の防御能力と、今でも非常に人気のある有名な火の玉のような恐るべき攻撃呪文を獲得するので、利点がないわけではありません。
拡張された呪文リスト
すべてのボスと同様に、この選択により、ウォーロックが呪文を選択できる追加の呪文のリストが与えられます。これらは多くの場合マジシャンの呪文ですが、ドルイドやクレリックの呪文である場合もあります。
黒く細断してください | ソート |
---|---|
1 | 差し止め命令、バーニングハンド |
2 | 失明・難聴、ファイアリー・レイ |
3 | 火の玉、臭い雲 |
4 | 火のそろばん、火の壁 |
5 | 炎の柱、聖化 |
レベル 1: 闇の者の祝福
敵を倒すと、ウォーロックはカリスマ修正値 + レベルに等しい一時的なヒット ポイントを獲得します。
レベル 6: 闇の者の幸運
ウォーロックが能力チェックまたはセーヴィング・スローを行うとき、この能力を使用して自分のロールに d10 を追加できます。
短い休憩または長い休憩の間に 1 回のみ使用できます。
レベル 10: 悪魔の抵抗
ウォーロックは、短いまたは長い休憩の後に、特定の種類のダメージに対する耐性 (ダメージ -50%) を獲得することを選択できます。魔法の武器はこの抵抗を無視します。この効果は、選択した抵抗が変化するまで持続します。
シャドウランズのボス: エンシェント・ワン
次元空間の忌まわしい存在や忘れ去られた古代の神との接触に成功したウォーロック、またはこれらの神秘的で理解できない存在のいずれかに接触したウォーロックは、とりわけマインドコントロールや占いなどの能力を獲得します。
拡張された呪文リスト
すべてのボスと同様に、この選択により、ウォーロックが呪文を選択できる追加の呪文のリストが与えられます。これらは多くの場合マジシャンの呪文ですが、ドルイドやクレリックの呪文である場合もあります。
黒く細断してください | ソート |
---|---|
1 | ターシャの狂った笑い声、不協和音のささやき声 |
2 | 思考の検出、不気味な力 |
3 | 透視、遠隔コミュニケーション |
4 | 獣の支配、イヴァードの黒い触手 |
5 | ヒューマノイド・ドミネーション、テレキネシス |
レベル 1: 目覚めた心
たとえ言語を知らなくても、少なくとも1言語を理解していれば、30フィート以内のあらゆる生き物とテレパシーで話すことができます。
レベル 6: エントロピー保護
敵がウォーロックに対して攻撃ロールを行った場合、敵はその反応を利用して不利を課すことができます。攻撃が失敗した場合、そのクリーチャーに対するウィザードの次の攻撃ロールが有利になります。
短い休憩または長い休憩の間に 1 回のみ使用できます。
レベル 10: メンタル シールド
テレパシーやその他の手段によって、ウォーロックの思考を読み取ることは不可能です。彼は精神的ダメージに対する耐性も獲得します。最後に、敵が彼に精神的ダメージを与えると、彼はウォーロックと同じダメージを受けます。
ウォーロック: オカルト召喚
ウォーロックは、レベル 2 で 2 つの異界の呼び出しをアンロックし、レベル 10 では 5 つになります。新しい呼び出しを選択するオプションがある場合は、代わりに別の呼び出しを学習するために、不要になった呼び出しを忘れることができます。召喚には、ウォーロック レベル (グローバル レベルなし) または協定の要件がある場合があります。
このリストからは、レベル 11 以上の召喚と、ベースのプレイヤーズ ハンドブックに記載されていない召喚を除外しました。ゲームのリリース時にはさらに多くの機能が追加される可能性がありますが、これですでに何が期待できるかがわかるはずです。一般に、異界の放電、または少なくともそのダメージに対するボーナスが最も人気があります。
- シャドウアーマー:スペルスロットやコンポーネントを消費せずに、自分自身にメイジアーマーを自由にキャストできます。
- 反発放電:Eldritch Discharge でクリーチャーを攻撃すると、クリーチャーを直線で 3 メートル押し戻すことができます。
- 持続不可能な爆発:Eldritch Discharge をキャストすると、ダメージに Charisma 修正値が追加されます。間違いなく最も人気のある召喚。
- オカルトスピア:Eldritch Discharge をキャストすると、その射程は 90 ヤードに増加します。
- 動物の言語:あなたは呪文スロットを消費せずに、「動物とのコミュニケーション」を自由に唱えることができます。
- 千の顔のマスク:呪文スロットを消費せずに、変装を自由に唱えることができます。
- 古代の秘密の書 - グリモア協定:影の書に儀式を書くことができる。内部にレベル1の呪文を2つ直接刻む。新たに発見された儀式呪文は本に書き込むことができますが、この形式でのみ唱えることができます。儀式のタグが付いたウォーロックの呪文もこの方法で唱えることができます。この協定を選択した場合、素晴らしい召喚になります。
- ルーンキーパーの目:あらゆる形式の文章を読むことができます。
- 誘惑:説得と欺瞞のスキルに習熟します。初期スキルやキャラクター履歴で入手できます。
- 2 つの心の様子:同意したヒューマノイドの感覚を共有できるようになります。
- 悪魔のような活力:あなたは、呪文スロットやコンポーネントを消費することなく、第 1 レベルの呪文として自分自身に Simulacrum of Life を自由に唱えることができます。戦闘ごとに最大ライフを増やすことができる、もう 1 つの人気のある召喚です。
- 悪魔のビジョン -魔法であろうがなかろうが、通常は 120 フィートまでの暗闇の中で見ることができます。特に人間など暗視を持たない種族の間で非常に人気のある召喚獣。
- オカルトビジョン:スペルスロットやコンポーネントを消費せずに、ディテクトマジックを自由にキャストできます。
- ぼやけた視界:Silent Image は、呪文スロットやコンポーネントを消費せずに、自由にキャストできます。
- マスター・オブ・チェインの声 - Pact of the Chain:テレパシーで身近な人とコミュニケーションをとり、その感覚を通して物事を認識することができます。
- 五つの運命の盗賊:ウォーロックの呪文スロットを使用して、ベインを 1 回唱えることができます。長い休憩が完了するまで再キャストすることはできません。
- マスター オブ シャドウ - レベル 5:薄暗い光または暗闇のエリアにいる場合、アクションを使用して、移動するかアクションまたはリアクションを使用するまで透明になることができます。
- 心の鈍さ - レベル 5:ウィザードの呪文スロットを使用してスローを 1 回キャストできます。長い休憩が完了するまで再キャストすることはできません。
- 渇いた刃 - レベル 5、刃の契約:自分のターン中に攻撃アクションを選択するたびに、契約武器で 1 回ではなく 2 回攻撃できます。
- 悪い予兆 - レベル 5:ウォーロックの呪文スロットを使用して、Curse を 1 回唱えることができます。長い休憩が完了するまで再キャストすることはできません。
- レベル7の肉体彫刻家:ウォーロック呪文スロットを使用して、変身を 1 回唱えることができます。長い休憩が完了するまで再キャストすることはできません。
- 恐怖の言葉 - レベル 7:混乱はウォーロックの呪文スロットを使用して 1 回だけ唱えることができます。長い休憩が完了するまで再キャストすることはできません。
- 魅惑的なささやき - レベル 7:ウォーロック呪文スロットを使用して Compulsion を 1 回唱えることができます。長い休憩が完了するまで再キャストすることはできません。
- 墓のささやき - レベル 9:あなたは呪文スロットを消費せずに、「死者とのコミュニケーション」を自由に唱えることができます。
- 空中ステップ - レベル 9:呪文スロットやコンポーネントを消費することなく、自由に自分自身に浮遊を唱えることができます。
- シャドウランズ ジャンプ - レベル 9:呪文スロットやコンポーネントを消費せずに、自由に自分自身にジャンプをキャストできます。
- 混沌のミニオン - レベル 9:ウィザードの呪文スロットを使用して、召喚エレメンタルを 1 回キャストできます。長い休憩が完了するまで再キャストすることはできません。
Baldur's Gate 3: オカルティストからの作成のヒント
自分自身を少し最適化するか、少なくとも正しい選択をすると、キャラクターが選択した役割で有能になるため、通常はゲーム体験がより満足のいくものになります。もちろん、好きなようにプレイするのも自由ですし、無能なウォーロックやゲームプレイに珍しいアプローチを持つウォーロックを作成して楽しむのも自由です。
いずれの場合も、キャラクターに与えたい役割と専門性について事前に考えることをお勧めします。これにより、最初の選択が容易になります。

特徴
順番に物事を進めていくわけではありませんが、これが残りの指針になります。ここでは、有利な特性と、人種ボーナスを適用する前に「ポイント割り当て」モードで到達することをお勧めするしきい値を示します。
- カリスマ性: 15-- クラスの主な統計。これに加えて、できれば種族ボーナスも必要です。
- 憲法: 14 ~ 15- セーヴィング スローやライフの量を増やすために非常に必要になります。15 もあればボーナスも完璧です。誰もがライフを必要とするだけでなく、呪文による集中ロールにもライフを必要とします。
- 器用さ: 12 ~ 15- 良い第三次投資です。これはウォーロックのイニシアチブを向上させ、彼が生き残るために本当に必要ないくつかのアーマークラスを与えます。たとえあなたがブレードの契約を採用したとしても、最初はフィネス(したがってDex)に焦点を当てた武器を好むことがあなたの最大の利益になります。
- 私知性 : 8~12- ウォーロックは、この特性に基づいた多くの二次スキルを持っています。
- 知恵: 8 ~ 10- 主に特定の呪文に対するセーヴィング スローに使用します。特にエルフをプレイしている場合は、いくつかのサイドスキルにも役立ちますが、これには他のクラスの方がはるかに適しています。
- 力 : 8 -ウォーロックには筋力は必要ありません。影響を受けるのは最大所持重量と移動効果に関連するセーヴィング スロー、およびジャンプの範囲だけです。これはこのクラスに大きな影響を与えるものではありません。
推奨される配布先:レースに応じて、8/15/15/8/8/15 または 8/14/14/12/8/15 になります。
人種
いくつかの提案を 5 つ挙げます人種群衆の中で明らかに目立っています。
- ハーフエルフ:すべてのカリスマベースのクラスにとって素晴らしいレースです。 +2 Charisma、+1 Dex、+1 Consti、さまざまなボーナスを備えたウォーロックは非常に多用途で、グループの素晴らしい「顔」になります。 3 つの亜品種はすべて適していますが、それはあなたの好みによって異なります。ハーフハイエルフはおそらく呪文のレパートリーを増やすのが最も簡単です。
- 人間 :すべてのステータスが +1 であれば、Charisma、Dexterity、Constitution を 16 から始めることができ、実際に役立つものには +3 ボーナスが与えられます。とても快適です。
- ドラウ:+2 Dexterity と +1 Charisma に加えて、優れた暗視能力、魔法や睡眠呪文に対する耐性などのさまざまな便利なボーナスも取得すると良いでしょう。ボーナスとしていくつかの種族呪文を追加します。
- ティーフェリン :+2 カリスマ性と +1 知性、暗視、耐火性、およびウォーロックで常に人気のあるいくつかの種族呪文。この場合、カリスマ性が重要です。耐火性もまた、物理的損傷に次いで最も頻繁に発生する損傷源の 1 つであるため、大きな資産となります。
- ライトフット・ハーフリング:+2 器用さ、+1 カリスマ性、さまざまなセーブ ボーナスに加えて、多くの重大な失敗からあなたを守ってくれる人気のラッキー タレントも備わっています。ついに小さな人を演じる機会がやって来ました。

スキルと経歴
ウォーロックの問題は、デフォルトではカリスマ性を活用するスキルの一部にアクセスできないことです。代わりに、彼は知性に有利なウィザードのスキルを持っています。幸いなことに、ハーフエルフをプレイするか、キャラクターに適したストーリーを選択することで、この問題を解決できます。
したがって、クラススキルとしてデセプションスキルとアルカナスキルをお勧めします。
そして、すべてを完了するには、デフォルトで歴史としてノーブルを選択することをお勧めします。これにより、歴史、特に説得が得られます。
このようにして、カリスマに基づいた 2 つの最も重要な対話スキルを備えながら、スキルの面で疑似マジシャンの役割を演じるのに十分なスキルを備えています。パーティーにウィザードがいる場合は、重複を避けるのが最善です。その後、他のものを選択できます。
呪文の選択
この最後のステップは、ご想像のとおり、呪文を唱えるクラスのために予約されています。ウォーロックは多くの呪文を唱えることができず、呪文のリストが少ないため、ソーサラーよりもさらに慎重に呪文を選択する必要があります。ここでは私たちが推奨するものと、最初に最も収益性の高いものを紹介します。
キャントリップ
- 潜在的な分泌物(重要)
- 氷河に連絡する
レベル1の呪文
- ウィッチズボルト