キングス フィールドからエルデン リングまで: フロムソフトウェア ゲームの完全なレトロスペクティブ

10 年ちょっとの間、一連の成功を収めたゲームのおかげで、私たちはスタジオがフロム・ソフトウェアは 35 年前の 1986 年に設立されました。。そして、もし彼が最近の作品で一般大衆に足跡を残しているとしたら、このスタジオは他にも何十ものゲームを開発していますが、それについてはほとんど話しません。あるいは、いくつかの非常に特殊なコミュニティの外ではまったくそうではありません。これらのゲームの多くは日本から正式にリリースされたことがありませんが、非常に古くなっているという事実と組み合わせることで、これが部分的に説明されます。そしてもちろん、最近では見つけるのが楽しい本当にひどいゲームもいくつかあります。この点に到達するまでには、多くの試行錯誤が必要でした。のリリースを待っている間、これらすべてを発見してください。エルデンリング彼らの旅とゲームの進化を評価するために。古いタイトルにあったアイデアが、当時はうまく活用されなかったとしても、後で別の形でうまく復活することがあります。一般的に、このスタジオは失敗から学ぶスタジオであると言えます。

キングス フィールド (エミュレータ上)

最初のステップ: キングス フィールド

スタジオの最初のゲームはプレイステーションのキングス フィールド、元のタイトルは 1994 年に遡ります。これらのゲームは一人称視点の RPG。後のタイトル、特に Souls に大きな影響を与えました。。冒険の開始からほぼ確実にあなたを殺す悪質で致命的な罠、相互接続された広大な地下迷宮、そして懲罰的な難易度など、あなたの心に響くはずのメカニズムがたくさんあります。それにもかかわらず、武器で攻撃する(または呪文を唱える)と、当時すでに存在していた有名な緑色の耐久バーを使用したため、ゲームプレイは非常に単純でイライラさせられました。最適なテクニックは、多くの場合、前進し、攻撃し、バーが再充電される間に敵の攻撃を避けるために後退することに限定されていました。私たちは沈黙の主人公を演じることが多く、この敵対的な中世ファンタジーの世界に直接放り込まれ、どの方向に進むべきか、何をすべきかについての説明や指示はほとんどありませんでした。ダークソウルには不機嫌で抑圧的な雰囲気も存在します。あなたのお気に入りの場所である有毒な沼地がすでにそこにあったと知ると、きっとうれしいでしょう。

レシピはタイトルごとに進化しましたが、壁に隠された秘密、恐ろしい量の装備、奇妙な NPC、簡単に通り過ぎてしまう絶対に基本的なオブジェクト、有名なアイテムなど、現代のタイトルにもすでに存在する要素が存在していました。月光メカジキ。これらのゲームは日本からリリースされることはほとんどなく、通常は公式に翻訳されていないため、良好な状態でプレイするにはエミュレータとファン作成の翻訳パッチに頼る必要があります。たとえば壁の秘密の位置を少し自由に追加するなど、レシピは段階的に改良され、多くの開発が行われてきました。このシリーズには合計 4 つのゲームがあり、最後のゲームは 2001 年に遡ります。難易度が高く、面倒なゲームプレイが多かったために、一般にマスコミではやや冷遇されましたが、それでもファンベースを見つけることができました。このタイプの挑戦。そして今日でも、一部の筋金入りのファンは、ゲーム体験をもう少し耐えられるものにするためにいくつかの MOD を適用した後、これらの祖先を直接体験することを好みます。ダークソウルをファットロールでプレイすると、これらのタイトルの後にバレリーナをプレイするような気分になります。

たくさんのメカと少しのガンダム: アーマード・コア

巨大な戦闘ロボットは、私たちがフロム・ソフトウェアに対して抱いている現代のイメージとはまったく一致しません。塔の騎士デモンズソウル。それでいて、それはおそらくスタジオが最も多作なジャンルである、そしてそれは彼を少し広い聴衆に知られるようにするのに役立ちました。最初のアーマード・コアは 1997 年に遡り、同じくプレイステーションで発売されました (キングス フィールドのゲームが 3 つ続いた後)。このゲームはキングス フィールドとは根本的に異なるモデルを採用しており、一人称視点から三人称視点まで、広大なオープン スペースを使用し、主に近接武器で構成された武器庫からミサイルと武器のバッテリーまでを移動します。そしてもちろん、狭いダンジョンで孤独なクエストを遂行しなければならない呪われた王子を演じるのではなく、黙示録的なSFの世界で、よく構成されたさまざまなミッションを遂行するメカパイロットを演じます。ボーナスとして、ローカル マルチプレイヤー モードもあるので、友達と楽しく撃ち合うことができます。

アーマード・コア (1997)

アーマード・コアの主な魅力の 1 つは、メカのモジュール性であり、ゲームプレイを好みに合わせてパフォーマンスや装備をカスタマイズできるようになります。グラフィックは当時としては良好で、ストーリーが特に展開したり面白くなかったとしても、それを構成する数十のミッションを通してプレイヤーに同行するというメリットがありました。このゲームはやや生ぬるい反応もあり、当時のレシピにはすでに何かが欠けていました。先ほど述べたストーリーのほかに、サウンド面、さらにはゲームプレイも特に優れたものでも記憶に残るものでもありませんでした。これらの問題は、ゲームが進むにつれて報道機関や一般大衆をますます疲弊させ、場合によっては、操作がますます煩雑で直観的ではなくなり、ゲームプレイがたとえば「Zone of the Enders 2」のようなタイトルに匹敵するほど更新されていないなど、悪化していきました。一方でグラフィックは大幅に進化。このシリーズには 5 つのメイン ゲームと合計 15 タイトルが含まれていますが、最後の作品は 2013 年に遡るため、それほど古いものではありません。ダークソウルなどダークソウル2で、Metacritic スコアは 65 でした。このライセンスがスタジオ内に与えた影響については、むしろ、ムラクモ、機動戦士ガンダムUC、もう一つのセンチュリーシリーズ、特にメタルウルフカオスに戻ります。それにもかかわらず、メカマニアとして、彼らのロボット設計はほぼ常に優れていると言う価値はあります。噂によると、アーマード・コアの新作ゲームも開発中だろう。

アーマード・コア: ヴァーディクト・デイ (2013)

Bloodborne の隠れた祖先: Shadow Tower Abyss

Shadow Tower と Shadow Tower: Abyss は、全体的に非常に似ているにもかかわらず、後者のライセンスのファンの間でさえ、King's Field よりもさらに知名度が低い 2 つのゲームです。最初のフロムソフトウェア ライセンスのレシピを構成する要素の大部分は、一人称視点、暗く曲がりくねったエリアを這うダンジョン、困難な敵、大量の装備、ある程度の重さのゲームプレイを備えていることがわかりました。地面にオブジェクトを落とすことができず、文字通りプレイヤーに重くのしかかるインベントリのようなものです。キャラクターの成長システムにもいくつかの改善が加えられました。しかし、特に私たちの記憶に残る 2 番目のゲームであるシャドウ タワーは、プレイステーション 2 でリリースされているため、すでにその祖先よりもはるかに美しくなっており、そして何よりも、これはスタジオの最初のゲームであり、シャドウ タワーに代わるものであるようです。レベルを上げるためには有名な魂との基本的な経験を養わなければなりませんが、それは何もないわけではありません。

Shadow Tower には、おなじみの敵がいくつか含まれています。

ゲームには銃を含む何百もの武器が含まれているため、 ブラッドボーンダークソウルのレシピに火薬武器も導入されています。近接武器は耐久性が非常に高いのに対し、弾薬は限られているため、最初はあまり面白くありません。それでも、ゲームの最後のセクションでは傾向が逆転し、難易度ははるかに耐えられるものになり、AK47 やロケットランチャーで飛行する敵の大群を簡単に撃ち落とすことができます。彼らと白兵戦で対峙するのは特に耐え難いものであったと言わざるを得ません。いずれにせよ、このタイトルで銃が与えるダメージは一般に非常にわずかであるか、乱用(呪われたメタカノン)を避けるために弾薬が非常に限られているため、この最初の決定的ではない銃の経験は、Bloodborne の教訓として役立ったのかもしれません。

失敗したゲームやその他のプロジェクト

この件ではほんの表面をなぞっただけで、他にも数十の特に知られていない、または忘れ去られたゲームがフロムソフトウェアによって開発されています。スタジオには、独自のプロジェクトに集中するための手段や野心が常にあったわけではありません。長年にわたって非常に多様なゲームが開発されてきましたが、その結果が満足のいくものであり続けるとは言えません。たとえば、エターナルリング(ハム)、スプリガン、クオン、あるいはモンスターハンター日記さえも考えられます。それでも、これらのゲームのいくつかが現在行われているものとどれほど異なっているかを見るのは楽しいです。最近ではこれらのゲームを手に入れるのは難しく、価値があることはほとんどありません。

モンスターハンター日記

最新のアーマード コア (V とヴァーディクト デイ) に加えて、必ずしもエミュレーターを使用する必要がなく、この過ぎ去った時代のまだある程度プレイしたり視聴したりできる特定のタイトルを見つけたい場合は、Ninja Blade を開始することを「推奨」します。 。 2009 年に PC と Xbox 360 でリリースされましたが、その数日前にリリースされましたデモンズソウル。 2 つのタイトルのうちどちらが最も注目を集めたかは簡単にわかります。私たちは、感染症の真っ只中にある現代都市でモンスターの大群に立ち向かわなければならない忍者を演じます。間の悪い組み合わせを想像してください。ベヨネッタメタルギア ライジング リベンジェンスなどバイオハザード。これは、バグだらけのアクション/横スクロールアクション ゲームで、重厚な戦闘システムと、ヘリコプターからの面白くないレール シューター スタイルのセクションが多数あります。人為的に寿命を膨張させるためのレベルのリサイクルも数多く行われています。それでも、私たちは、ゲームを深く探索する人たちへの究極の隠された報酬として、月光グレートソードの存在を高く評価します。

もう 1 つのタイトルは Metal Wolf Chaos で、通常のメカ ゲームのアシッド パロディのようなものです。 2004 年に日本で Xbox のみで最初にリリースされました (ありそうもない組み合わせ)。このゲームでは、戦闘ロボットの制御下で米国大統領をプレイし、大統領の先頭に立って副大統領と対峙するサードパーソン シューティング ゲームです。武装反乱。敵の大群が四方八方から襲来し、破壊されやすい環境とアメリカの愛国心への脂ぎった風刺的言及の中で、時間内に排除しなければなりません。この最後の点により、このゲームは日本国外でもカルト的な人気を博し、最終的にはこのゲームは、2019 年に Devolver Digital によって PC、PS4、Xbox One で Metal Wolf Chaos XD という名前でローカライズ、リマスター、オールインワン移植が行われました。簡単に手に入れることができますが、笑いのためにプレイする必要があると自分に戒めたほうがよいでしょう。ミームマインの可能性を超えた傑作を期待しないでください。

最後に、こちらも触れておきます『Uprooted』は 2018 年にリリースされた PSVR ゲームで、ディレクターは他ならぬ宮崎英高氏です。彼自身。これは孤児院を舞台とした一人称視点の物語型アドベンチャー ゲームです。これは明らかに彼の実験でしたが、いくつかの理由から結果は残念なものでした。グラフィックは非常に美しいですが、必ずしも的を射たものではなく、すぐに理解できたストーリーとナレーションを除けば、このゲームは仮想現実が提供する可能性を非常にうまく活用していませんでした。たとえば、プレイヤーに提供される自由やインタラクションの可能性はほとんどなく、VR ゲームではなかったのも同然でした。

最新のゲーム、そして最終的には Elden Ring

宮崎監督の初監督作品について詳しく学んだ彼の最近のインタビューのおかげで。 『Demon’s Souls』の開発はあまりうまくいっておらず、中止もあり得る状況でした。そして彼自身も認めているように、オリジナルのゲームは期待できるほど洗練されていなかったため、リメイク版がリリースされたときは不安でした。その理由は、スケールの遅さ、世界のシステムとプレイヤーの傾向、ボスが必ずしも面白くないこと、そして何よりも、開発中に中止された第 6 ワールドであり、その要素の多くは「オリジン」にありました。欠陥や制限があり、特に『キングス フィールド』から多大な影響を受けているという事実にもかかわらず、この作品はダークソウル三部作の新たな参照点として、またそこから生まれたブラッドボーンなどの新しいライセンスとして機能しました。そしてセキロ。しかし、ここではこれらのよく知られたゲームに戻るつもりはありません。

フロム・ソフトウェアには浮き沈みもありましたが、スタジオ メンバーの言葉によれば、『エルデン リング』はいくつかの理由から以前には開発できなかったゲームです。プロジェクトの規模の大きさに加え、人材を採用し、その開発に何年も費やすことを余儀なくされました (彼らは Dark Souls 3 のリリース以来プロジェクトに取り組んでいます)。何をすべきかを知るために、以前のゲームからさまざまな教訓が得られました。キャラクターの進行状況、ボス、レベルデザイン、機能などは関係なく、やるかどうかは関係ありません。このすべての経験とすべての努力の結晶はまだ数週間後に見られますが、スタジオは自信を持っているようで、これまで見てきたことは私たちにもそうする十分な理由を与えてくれます。

スタジオの古いゲームに戻り、さらに詳しく知り、実際に動作しているのを見たい場合は、優れたゲームをお勧めします。アイアンパイナップルのYouTubeチャンネル、それはまた、それらのいくつかを発見するのにも役立ちました。