Diablo 4: Blizzard はプレイヤーがゲームを楽しむことを禁止しています。その理由を説明します

このかなり挑発的なタイトルの背後には、ますます明らかな現象が隠されています。ディアブロ4。 Diablo 3 の発売に立ち会ったライセンスのベテランにとっても、Blizzard はまったく同じエラーを再現するため、これは多くのつらい記憶を呼び起こすはずです。ここで私たちが話しているのはエラー 37 のことではなく、開発者が現時点で使用に同意している唯一のツールが nerf であると思われるという事実ですが、これがプレイヤーに与える可能性のある悪影響を評価することはできません。

Diablo IV: プレイ状況

私たちの言葉をそのまま信じてほしいわけではありません。以下はその抜粋です。フランス語の公式パッチノート、 同様に英語のホットフィックス:

  • 発売前: ヒドラなどのソーサラーの召喚とネクロマンサーの召喚のライフをナーフしました。
  • 6月1日: 敵のライフが増加し、一部のクラスがナーフされます。
  • 2023 年 6 月 3 日: PvP ゾーンの大部分のクラス、人気のビルド、パラゴン高原、トレジャー ゴブリンのスポーン率を大幅に弱体化します。特定のドルイドとバーバリアンのスキルには小さなボーナスも提供されます。
  • 6月4日:ダンジョン内のエリートモンスターの数を減らしました。
  • 6月8日: ボスの難易度が上昇し、ダンジョンのエリートの数がさらに減少します。
  • 6月9日:いくつかの一般的な側面を非表示に無効にする、特にバーバリアンの間で。
  • 6月11日:ダンジョン内のエリートモンスターの数がさらに減少します。
  • 6月12日: ダンジョン内の敵とエリート敵の密度がさらに減少します。

私たちにはふさわしいファンがいる

Diablo コミュニティの一部は、Blizzard に対して非常に懐疑的で不信感を持つようになりました。何年にもわたって完全に有毒になったものもあり、Blizzardの多くの挫折(ディアブロ3ディアブロ イモータルウォークラフト 3 リフォージド、の収益化ハースストーン、そして今のPvEオーバーウォッチ 2、ほんの数例を挙げると)。これには理由がないわけではありませんが、そのため、ソーシャル ネットワーク、特にレディット、最近スタジオが講じた措置の妥当性を判断しようとします。しかし、私たち自身もディアブロ 4 プレイヤーとして、スタジオのアプローチは正しいものではないとも考えています。常に直接の神経を通じて不均衡を解決します、休符を上方修正したり、もう少し微妙なアプローチを採用したりするのではなく。

経験不足

シヴィライゼーションの創始者であるシド・マイヤーの言葉を借りると、次のようになります。機会が与えられれば、プレイヤーはプレイから楽しみを最大限に排除します。「そして、これはディアブロ 4 で実際に観察された現象であり、プレイヤーが向かって急いでいるメタを構築する、または農業を営む人エリドゥの遺跡できるだけ多くの経験を積むために。これには問題があり、それに応じてこれらのアイテムを弱体化することには論理がないわけではありませんが、スタジオはプレイヤーの認識や、弱体化を受けることに伴う感情的な側面を完全に無視しています。にリストしたように、ディアブロ4の欠点、特にソロの場合、ある時点以降、レベルの上昇が非常に遅くなります。利用可能なアクティビティがすべて不採算または興味深いと考えられ、プレイヤーが 1 つのダンジョンに頼る場合は、次を参照してください。ナーフされるのは明らかに罰だと思われる。逆の措置を採用して、他のすべてのダンジョンを同様に収益性の高いものにすれば、プレイヤーからはもっと好意的に受け入れられたでしょう。自由に何か他のことをしに行ってください。これは「パワークリープ」、つまりプレーヤーが予想よりも早くパワーを獲得するという事実を誘発しますが、前述のように、これは確かにゲームの分野では良いことです。レベリング。シーズンごとに 1 つのキャラクターを構築するのに 150 時間を費やすというモチベーションを見つけるプレイヤーはほとんどいないでしょう。

ジェイ・ウィルソン・メソッド

上で述べたように、Diablo 4 チームは現在次のことを進めています。Diablo 3 のリリース時にその足跡をたどる、接続の問題だけではなく、悲惨な結果となった。当時、宝箱とゴブリンは今日私たちが見ているものと同様の弱体化を受けていました。結局のところ、アクティビティの大部分の収益性は笑い話になり、多くのプレイヤーがゲームに飽きてしまったことも影響しています。最初のキャラクターだけを操作しているときにプレイヤーをイライラさせる再ロールしたり、待ったり、シーズンに参加したりすることを奨励するものではありません。皮肉なことに、ディアブロ 3 は、戦利品が続々と流入し、ネファレム リフトや敵でいっぱいのフルレベル 150 のグレーター リフトを駆け巡る経験が流れていた晩年ほどプレイヤーに人気がありませんでした。このゲームには常に批判者がいましたが、これこそがハック アンド スラッシュ ジャンルの本質であると考えられます。

サプライズマザーキラー!

全体的なビルドとクラスのバランス調整の方法も非常にぎこちないように感じました。オープンベータの後、ソーサラーとネクロマンサーが登場しました。最も強力なキャラクター...レベル25。これは彼らにいくらかの緊張を与えました。どちらのクラスも、現在非常に高いレベルでは最悪とみなされています。これは下位クラスの力が本来の実力を発揮していないことの単純な証拠なのか、それとも緊張による結果なのかは分からないが、不愉快な印象を与えた。Blizzard は遭遇した問題に対して即座に対応します。サーバー負荷テストでのネクロマンサー召喚の極端な弱さは、緊急で部分的に修正されましたが、その印象はさらに強まりました。彼の側としては、魔術師の召喚本当にそれを乗り越えることはできませんでした。

ゲームのリリース後に行われた多数のクラスナーフも評判が悪かった。そこにはエクストリームモードでレベル100まで競う特にこれらのプレイヤーにとっては、クラス間の不均衡よりもバグや切断の方が問題となるため、Diablo 4 は競争力のあるゲームにはなりません。合格キャラクターのビルドがナーフされていることを知るまでに、キャラクターの装備と最適化に何十時間も費やす、プレイヤーは否定的にのみ受け取ることができます。同時に、多くのスキルは決して使用されません。おそらく、それらを上方修正するのが賢明であったでしょう。効果的と考えられるビルドの選択を引き続き絞り込みます?

また、非常に深刻なコミュニケーションの問題チームが両方のバランスの問題にどのように対処するか側面少数の野蛮人がウーバーを殺すために悪用したリリスあまりにも簡単に。スタジオ優先すべてのプレイヤーを完全に無効にするホットフィックスにより、数日間何の前触れもなく、突然多くのキャラクターのダメージが減少しました。おまけに、ゲーム内にはこの変更が行われたことを示す表示はなく、それについて知るには Twitter アカウントかアメリカのフォーラムを参照する必要がありました。この問題がそのような抜本的な措置を講じることを正当化するとは考えられません。彼らがハードコアで他のプレイヤーを殺すためにこれらの側面を利用しているわけではありません。明らかに、ブリザードは少数の罪を犯した人々を逃がすよりも、何百万もの無実の人々を罰することを望んでいます。

炎を消してください

明日 6 月 16 日には、開発者向けの「キャンプファイア」が開催されます。その中で、ディアブロ 4 チームはここ数週間の決定について説明を行う必要がありますが、それが説得力のあるものになることを期待しています。に関する彼らの計画セゾン1についても詳しく説明する必要があります。これは、例えばレナウンやエクスペリエンスについて彼らが何をしようとしているのかを知る機会となるだろう。今回、彼らが正しい教訓を学び、これによってコミュニティの最も積極的で執念深い部分が具体的な行動で満足することを願いましょう。

ビデオ ゲームで最も古い参照と実行中のギャグの 1 つは、ディアブロ 2 から存在する有名なカウ レベルです。これはディアブロ 3 でさまざまな形で再登場しました。ディアブロ IV にある可能性を示唆するいくつかの手がかりがあるので、このガイドで見つけてください。