Baldur's Gate 3: 早期アクセスの規模と内容

の監督バルダーズゲート 3彼のライブゲームプレイセッション後にいくつかのインタビューに参加しました。そのインタビューはここでご覧いただけます私たちのまとめ。最も議論されているトピックの 1 つは明らかに早期アクセスすべて順調に行けば8月の予定。

Baldur's Gate 3 の早期アクセス

  • ゲームの Act 1 が含まれるため、非常に大規模なため、一部がカットされる可能性があります。いずれにせよ、いくつかのメインクエストラインとサイドクエスト、そして探索するダンジョンがあります。の早期アクセスと比較できます。ディヴィニティ 原罪 2、フォートジョイも含まれていましたが、さらに大きくて豊かでした。 Swen Vincke の見積もりによると、これには 15 ~ 20 時間がかかるはずです。
  • アウトランドを含むさまざまな場所を訪れることができます。
  • 次のクラスをプレイできるようになります: ウィザード、マジシャン戦士、プラウラー、そして別の(編集者注:おそらくドジャーまたはクレリック)。
  • 違うレース詳細は不明ですが、利用可能になります。
  • 詳細は不明ですが、再びレベル制限が存在することは明らかです。
  • 監禁のせいで物事が遅れ、必要に応じて要素がカットされる可能性もある。
  • 早期アクセスが開始されたら、古典的なパターンに従う必要があります。つまり、コンテンツを追加し、変更を加え、コミュニティからのフィードバックを考慮する必要があります。これには以下が含まれる場合がありますクラスの、オリジナルキャラクター、新しい地域。新しいものゲームの仕組み、そしてインターフェースは変わる運命にあります。
  • D&D5 プレイヤーズ ハンドブックの大部分は最終的にゲームに統合される予定ですが、すべてが統合されるわけではありません。

土地とその恩恵

  • 彼らは、プレイヤーに戦闘で有利になるための選択肢を与える方法を模索しました。高い位置にあることが大きな利点となることが多いため、この分野では垂直性が主な答えの 1 つです。次に、デモで見たように、可燃性のクモの巣で敵が立っている橋を崩壊させるなどして、敵の優位性を奪うことができます。
  • 特に夜間視力のない犬種の場合、照明も重要なポイントです。
  • オブジェクトやボックスを移動できるため、配置や障害物を創造的に配置することもできます。
  • 樽などの満杯の容器は、砕かれると必ず中身がこぼれ、近くのキャラクターに水がかかり、水たまりが形成されます。これはポーションでも機能し、遠くから大釜の中にポーションを投げることで毒を盛ることが可能です。

ストーリーとキャラクター

  • 主人公は最も重要なソロですが、彼の物語は他の仲間とリンクしており、これは裏切りやどちらかの犠牲につながる可能性があります。
  • カスタムキャラクターを使用する場合、その作成はD&D5と同様です。
  • ~の力を利用するイリス科のオタマジャクシ暗闇に関連する一種のボーナスが蓄積されるため、正確な効果は自分たちで発見する必要があります。これには結果も伴いますが、大きなメリットもあります。これは、悪いことが報われるゲームの 1 つです。
  • キャラクター作成にアライメントが追加され、影響を及ぼしますが、特定のアライメントを選択したからといって、特定の行動に従うことを強制されることはありません。これは特に仲間との関係に影響を与えます。後者もあなたの行動に反応し、残虐行為を犯すと善良な仲間の承認が大幅に下がり、その逆も同様です。あまりにも無理をすると、夜中にあなたを殺そうとするかもしれません。
  • マルチプレイヤーでは、各プレイヤーが主人公です。 Raphael のような悪魔 (トレーラーやゲームプレイ セッションに登場) が取引を持ちかけ、1 人のプレイヤーが受け入れる一方で、もう 1 人のプレイヤーが拒否すると、興味深い状況が生じる可能性があります。
  • マルチプレイヤーでは、ゲームはソロと同様に動作します。全員がキャンプに集まって長い休憩をとっている場合でも、自分のコーナーに分かれて冒険を体験することができます。しかし、各人の行動はグループの他のメンバーに影響を与えます。
  • ダンジョン マスター モードは、メイン ゲームとそのコンテンツに重点を置いているため、現時点では開発されていません。これは後で起こる可能性があります。
  • キャンプは人口の点でかなり拡大する可能性があり、主人公とその仲間たちをフォローし、彼らと交流する多くのキャラクターがいます。

その他

  • D&D5 のスペル スロット システムでは、それらを回復するには休息する必要があります。しかし、いつでも安全に休めるわけではありません。エリアが安全でない場合は、短い休憩のみを使用できます。そうであれば、あなたは長い休息のためにキャンプに移送されます。対話の選択肢がある場合は、直接休むことなく、チームメイトに相談しに行くことができます。
  • 動物に遭遇してキャンプに追加される場合があります。
  • コンパニオンは明確に定義された統計と行動によって明確に定義され、より豊かなストーリーを実現します。ただし、ゲームの仕組みに重点を置いた冒険のために、必要なクラスと統計を備えた傭兵を雇うこともできます。これにより、仲間全員に腹を立てた場合でもストーリーを続けることができます。
  • 重要な決定を下す必要があり、それは重大な結果をもたらすでしょう。 1 回のプレイスルーですべてのゲーム コンテンツとすべての分岐を確認することは不可能です。
  • 現時点では、PC と Stadia 以外のプラットフォームへの移植については約束されていません。

さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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