Baldur's Gate は 90 年代後半の CRPG ジャンルの柱の 1 つであり、続編の提案は困難かつ野心的なプロジェクトです。しかし、Larian スタジオの以前の 2 つのゲーム、Divinity Original Sin 1 と 2 は、このジャンルにおける過去 10 年を実際に特徴づけるものでもあったため、私たちに楽観的になる十分な理由を与えてくれたことを認識する必要があります。しかし、私たちはそれを発表することができますバルダーズゲート 3全く大きさが違います。
- ジャンル: RPG、ターン制
- 発売日:2023年8月3日(PC)、2023年9月6日(PS5)
- プラットフォーム: PC、PS5
- 開発者: ラリアンスタジオ
- パブリッシャー: ラリアンスタジオ
- 賞金 : 59,99€
- テスト対象: PC
ついに本物のトリプルA RPGが登場?
これは、上で述べたゲームのような多くの「古いスタイル」西洋 RPG でも言えることですが、パスファインダーなど永遠の柱、等角投影ビュー、何年にもわたってそれほど進化していないグラフィックス、そして対話として機能する何百ものテキストブロックにより、それらは少し地味すぎて、厳格ですらあるということです。驚いたことに、インディペンデントスタジオのゲームとしては、Baldur's Gate 3 には、アクション RPG ジャンルの他のビッグ タイトルとほぼ同様のリソースが与えられました、近年その痕跡を残しています。ウィッチャー3、マスエフェクトまたはファイナルファンタジー7。特にキャラクターの顔や表情に関しては、非常に注意深くグラフィックが描かれています。全体的にとても綺麗です。

最も忘れられやすい NPC であっても、説得力と表現力豊かな対話者であることが判明します。主人公の会話以外はすべて英語に吹き替えられています。この例外は混乱を招くかもしれませんが、次の点を考慮すると理解できます。キャラクター作成の可能性の幅、および考えられる答えの数。私たちはリヴィアのゲラルトやシェパード司令官を体現しているわけではないと言わざるを得ませんが、その代わりに、これにより交流のペースが加速します。彼女にとって、ナレーターも非常に説得力があることがわかり、彼女の発言はアクションをよりよく理解するのに役立ち、ゲームマスターと一緒にテーブルゲームの側面を少し追加しますが、不快なものではありません。
同時に、Baldur's Gate 3 も豊富なシネマティックス、最も美しい効果のカットシーンゲームエンジンと戦闘アニメーションで作られています。私たちは、RPG ジャンルで慣れ親しんでいるような、テキストがスクロールする単純なアニメーションや静止画からはほど遠いです。設定は快適で、視覚効果も高品質です。潜入フェーズ中のゲームプレイをさらに豊かにする光と影の遊びや、非常に効果的な呪文の効果についても触れておきましょう。常に完璧というわけではありませんが、特に優れたマシンの場合は全体的に非常に優れています。サウンドトラックも違いはありません。思い出に残る音楽あなたの冒険のお供に。
要約すると、仕上がりは高品質です、そして Baldur's Gate 3 は、必ずしもそれほど壮観ではないとしても、現時点で最大のタイトルの次に恥じる理由がないことは明らかです。しかし、私たちは依然として残念に思っていますかなりの数のバグと時折のクラッシュ、この分野の他の大型予算タイトルと同様の 3 年間の早期アクセスにもかかわらず、ある意味一貫しています。

私の名前はタブです
RPG の核心は明らかに歴史があり、特別な注目を集める権利があるBaldur's Gate 3 では、物語の最初のゲームからかなり長い期間が経過し、大部分の新しいキャラクターと独自のプロットが登場します。ありません過去のタイトルをやる必要はありませんストーリーを追うことは役に立ちますが、忘れられた領域の伝承を知ることも同様です。主人公を作成することから冒険が始まります。選択できるのは、オリジナルキャラクター、外観とともに、クラスそしてそれ自体の物語、あるいは、ユニークな人をゼロから作成する、ピンクの髪のノームの吟遊詩人のようなもの。デフォルトでは、元の選択されていない文字は次のようになります。カラフルな冒険の仲間たち、しかし、傭兵を雇ったり、協力して遊ぶたとえストーリーやキャラクター間の相互作用が必然的に損なわれるとしても、テーブル ゲームに近い経験を得るために、他の人間と一緒に。
のキャラクタークリエイトが非常に充実しているそして、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版の基本的なルールブックで提供されるすべてのオプションと、さらにもう少し多くのオプションが見つかります。11 レース、12 クラス、46 スークラス、数十のギフトと何百もの呪文。本質的なものを見つけます人種、階級、出身地、性別の選択見た目も含めて。冗談じゃないよ、として サイバーパンク 2077 当時はそうだったが、失望は少なくなった。
トーンは払い戻し期間の終了前に設定されます。Baldur's Gate 3 は明らかに大人向けのゲーム。血、拷問、暴力、セックスがそこにあるでしょうご希望に応じて、非常にエキゾチックなオプションをいくつか用意して、その道を冒険してみませんか。同性愛や異人種間の関係さえ忘れてください。Baldur's Gate 3 では、かなり露骨なシーンが含まれているため、同意する場合は新しい地平を発見する危険があります。幸いなことに、このゲームでは、誤って快適ゾーンから外れてしまった場合に、いつでも後戻りする機会が与えられます。

冒険に出る前に、パーティーを編成する必要があります。
キャラクターの準備ができたら、マインド フレイヤーを飛行する船、ノーチロイドに乗って冒険が始まります。しかし、物事はうまくいきません。イリシッドの幼虫があなたの目に侵入し、数日以内にあなたの脳を食べようとしていたからです。ドラゴンライダーによる攻撃を利用して、あなたは他の数人の不幸な人々とともになんとか逃げ出すことができます。ストーリーのネタバレはしませんが、長く、内容が濃く、紆余曲折に満ちた物語であることを知っておいてください。。驚きの要素もあり、個性の強いキャラクターも登場します。最も驚くべきことは、敵と同盟を結んだり全員を殺したりすることで、シナリオを妨害するために私たちに与えられた行動の自由です。これはサンドボックス ゲームではありませんが、特定の決定がどのような結果をもたらすかを確認するために、すぐにセーブデータをロードしたり、新しいゲームを開始したりすることもできます。これはすべて非常に優れています。Baldur's Gate 3は非常に長いですが、それでも何回かやりたいです。
ザあなたに加わる不幸な仲間はとてもカリスマ的です、そして、いずれにしても完全に無関心でいることは難しいことがわかります。すぐに火花が散り、グループ内のキャラクター間の関係が重要であることがすぐにわかります。メインプロットと並行して、それらを自由に扱うことができます。本当に彼らを管理できない場合は、彼らを殺すことも可能です。また、彼らの個人的な問題を解決する(または助けない)こともでき、それが愛から憎しみ、単純な肉欲的な関係まで、さまざまな発展につながります。
それはゲームの残りの部分を代表するものでもあります。あなたが遭遇するすべての状況は、さまざまな方法で解決できますしかし、これは特に対話に当てはまります。説得、脅迫、スリ、適切な議論の選択、または世界共通言語である暴力が利用可能です。開発者も楽しんで統合しました特定の種族/クラス/専門分野に限定された多くの回答、それはあなたの冒険に本当にユニークなタッチを与えます。バーバリアンのプレイ中にオーガを威嚇するために非常に大声で叫ぶか、その大きな筋肉でオーガの鎖を断ち切るかを選択できることは、「ハーマイオニー何でも知っている」ウィザードとは根本的に異なり、また、リプレイ性にも大きく貢献します。

それぞれの出会いをさまざまな方向に持っていくことができて本当に満足です。おまけにとても面白いことも多い。ついでに、Larian Studios が私たちに好意を寄せてくれたことを指摘しておきます。よく考えられたダイアログインターフェイス、あなたを助けることができるさまざまな呪文やボーナスをアクティブにする可能性があります。これにより、失敗したときにゲームをロードしたり、会話を始める前に呪文を唱えたりするなど、多くのプレイヤーが犯しがちな迷惑な習慣に頼る必要がなくなりました。失敗すると、場合によっては、より興味深い、少なくとも楽しい状況が生まれることがあります。私たちの大きな残念な点は、対話が開始されると、有名な 20 面サイコロを振る前に最も有能なキャラクターを選択することが不可能であることです。次のようなグループ対話オプションがあればよかったと思いますソラスタ。
どの場合でも私たちは全力を尽くし、厄介なリスを蹴飛ばしたり、ドラゴンや低地にいる兵士全員との戦いを回避したりするなど、異常な状況が次々と起こります。私たちは持っていないと思いますRPG でこれほど自由が許されたことはなかったこれにより、テーブルトーク ロールプレイング ゲーム中にプレイヤーが思いつく可能性のある、多様で矛盾した解決策についての洞察が得られます。これはほとんど前例のないことであり、まったく異なる方法でプレーする予定の次の試合を期待しながら、そのことに感謝することしかできません。

マップとダンジョンの探索も恥ずかしいことではありません。サンドボックスにいない場合でも、選択肢は多岐にわたります。また、かなりの数の状況でラリアンのペーストが見つかります。これは、特に私たちが行った場合、Divinity Original Sin 1 と 2 を非常に彷彿とさせます。ゲームの物理メカニズムを使用して独自のソリューションを作成しますたとえば、トラップの上に木箱を置いたり、地面のエフェクトで遊んだりします。私たちは木箱でできた塔を建てて建物の最上部に到達し、特定の物質は可燃性であり、樽が爆発し、敵を虚空に投げ込みます。
幸いなことに、これはスタジオの以前のゲームよりもはるかに一般的ではなく、地形を完全に無視するためのジャンプ、リモート メイジ ハンド、透明化、テレポート、さらには自由飛行などの D&D 固有のツールを使用してゲームを進めることができます。ちょっとした創意工夫で、こんなことが可能になります思いどおりに障害を乗り越える。
大成功
外交をすることは常に可能であるとは限りません。遅かれ早かれ、鋼と魔法を使用する時が来ます。巨大なクモとアンデッドは説得ロールにわずかに敏感です。についてはステルス、それはあなたが多くの戦いを避けることを可能にします、または、有利な位置から開始することもできます。たとえば、屋根の上に位置し、「こんにちは」と言いながら、相手グループの中央に火の玉を投影します。ザ戦闘は依然として冒険の中心部分である。 Baldur's Gate は、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版の戦闘システムまた、比較的シンプルで直感的であると同時に、プレイヤーに多くのアクションの可能性を提供するという利点もあります。これはこのライセンスの熱心なファンを悩ませるかもしれませんが、それには以下のことが含まれます。ターンベースの戦闘、古いタイトルはアクティブな一時停止を伴うリアルタイムでした。どちらを好むかは好みの問題ですが、新しいシステムの方が適応しやすく、より戦術的であることを認識する必要があります。リアルタイム向けに完全に再設計するのは困難だったでしょう。

新しいルールでは、キャラクターには一定の移動距離と1回の攻撃または呪文が許可されます。リアクションだけでなく、場合によってはボーナスやフリーアクションを追加することもできるため、紙の上では複雑になりますが、ビデオゲームの利点は、これらすべてを自動的に処理してくれることです。プレイのペースはリアルタイムより遅いですが、悲惨ではありません、特に小型の敵のグループターンで。ゴブリンの軍隊全体との終わりのない戦いが、よりダイナミックになりました。
ルールやゲームの仕組みの専門家でなくても、戦闘は理解しやすく、直感的ですターンベースの戦術ゲームをプレイしたことがあるなら。考えられるアプローチは幅広く、組成に応じて異なります。最大4人のキャラクターを含めることができるあなたのパーティー。これは、特にすべてのコンパニオンとほとんどのクラスを持ち歩きたい場合に、6 つまで許可されていた古いタイトルと比較して、私たちが抱くことができる小さな後悔の 1 つです。
しかし、戦いは表面的なものではなく、本質的な戦術家は優位に立つための多くのツールを持っています。地上での配置、戦闘に参加するための条件、適切な呪文や消耗品の使用、キャラクターの最適化など、この分野でも選択肢が不足することはありません。ゲーム ルールの第 5 版では、キャラクターを構築および進化させる方法が非常に直感的であることも証明されています。パスファインダーやネバーウィンター ナイトではありません。初心者はレベルが上がるたびに血管を開く必要はありません。 3人難易度モードこれらは、単にプレイヤーのライフやダメージを減らしたり増やしたりするのではなく、ゲーム マスターが変化したり、戦闘中やダイスロール中に友好的であるか、あるいは逆に残酷であるかのような印象を与え、ゲーム エクスペリエンスを調整するのにも役立ちます。反対者。

可能性のゲーム
Baldur's Gate 3 はオープンワールド ゲームであるとは言えません。たとえエリアは非常に多く、大きく、コンテンツが豊富ですBaldur's Gate 2 のように、特定のポイントで遷移が行われ、互いに非常に異なっています。それでも、メインストーリーとのつながりがほとんどないクエスト、村、ダンジョンを含む探索できる地域全体が存在します。それでも開発者はこの機会を逃しませんでした。すべてを相互接続します。アンダーダークという地下領域に寄り道するのは、幻想的で満足のいくものです。この暗い領域に出入りするすべての方法を発見するのは楽しいです。もちろん、ソード コーストの真珠、冒険の大部分が行われる地域はバルダーズ ゲートです。今回、一体的にモデル化されたこの象徴的な都市を 3D で再訪しようとしています。探検と陰謀のファンは、もはやどこに頼ればよいのか分からないでしょう。ただし、これは利用可能なリージョン全体のほんの一部にすぎません。

ストーリーや主要クエストの進行も驚くほど自由でありながら自然です。とりとめのない話になるかもしれないが、私たちは、たとえそれが言語に絶する行為につながるとしても、一見逆効果に見えるあり得ない決断を下したとき、ゲームが私たちに従うことに同意しているかのような印象を抱いている。そして、虐殺の途中で考えが変わったとしても、それらの要素を考慮しながら物語は続いていきます。これは、出来事の経過に大きく異なる方向性を与える可能性があります。それらすべてを考慮して、プレイアブルキャラクター、仲間、そして大規模な冒険を含めて、寿命は天井知らずで、考えられる結末はほぼ無数にある。ボーナスとして、次のことができます。この冒険は一人で生きますが、友達と協力して生きることもできます。残念ながら、このテストのすべてを調査する時間はなく、ほんの表面をなぞっただけでした。 Baldur's Gate 3 が提供するものの大部分を真剣に検討したと真剣に考えるまでには、おそらく数年ではないにしても、数か月かかるでしょう。
もっと...
基本的に、Baldur's Gate 3 はほぼ完璧です、コンテンツの質と量の点で。残念ながら、早期アクセスに 3 年を費やしたにもかかわらず、いくつかの重大な問題が依然として発生していることを嘆かなければなりません。それは本当にそうだとさえ言います。Larian Studios が UI の改善にもっと力を入れなかったことは残念です。これは間違いなくこのゲームの最大の弱点ですが、会話中のサイコロのロールは優れています。在庫が壊滅的だ。オブジェクトをさまざまな方法で分類するためのボタンと、途中で収集した何千ものオブジェクトを整理するためのいくつかのバッグがあるだけです。これらすべてをキャンプのチェストとグループのラバに送り込むために費やした時間と努力にもかかわらず、主人公は依然として自分自身に気づいています慢性過負荷症候群の影響を受ける。

一方、戦闘インターフェースは Divinity に比べて改善されていますが、満足のいくものには程遠いです。そこには旅行管理はかなり面倒ですまた、これらのオプションはこのジャンルのほぼすべてのゲームに何年も前から存在しているにもかかわらず、ゲームは一時停止せず、検出されたトラップの上を愚かな仲間が歩いています。また、高低差があると理由もなく立ち往生する傾向があります。
また、種族やクラスの説明と同様に、レベルの進行については何も分からないオブジェクト説明ツールチップについても触れておきましょう。直接リリースされた小規模な独立作品である Solasta でさえ、この分野では、それほど長く待たせることなく、Baldur's Gate 3 よりもはるかに優れた結果を出しました。 『Baldur's Gate 3』がそのルーツを否定することなく、より多くの視聴者に届いたことを嬉しく思いますが、確かに、古いタイトルの不透明なメカニズムとその腹立たしい経路探索。
Baldur's Gate 3 は、カルト ライセンスの単なる続編ではなく、ロールプレイング ゲームの新たな記念碑です。高品質の作品の斬新さとあらゆるレベルでの信じられないほど豊かな作品は、常に私たちに感銘を与えます。しかし、最も驚くべきことは、おそらく私たちに提供される可能性の広さであり、これはこの規模と複雑さのゲームではほとんど前例のないものです。制限を感じることなく、メインクエストを忘れることなく、自分のやり方で進めることができる素晴らしい冒険です。このゲームには、このジャンルの新しい絶対的なリファレンスとなるためのほぼすべての要素が備わっており、いくつかの仕上げとインターフェイスの問題を除けば、多くのプレイヤーにとって大きすぎる作品になる危険性があるという批判があります。この世界を十分に理解するには、何百時間もかけて時間をかけて探索する必要があります。
インターフェイスが必ずしも明確または有益であるとは限らない
フランス語のローカリゼーションに関するいくつかの問題
その規模と長さは多くのプレイヤーにとって恐ろしいものであることがわかります
新しいキャラクターを何度も作成したいという衝動に抵抗するのは難しい