Baldur's Gate 3: キャラクター作成時の起源と歴史の選択

昔ながらの西洋の RPG は、キャラクター作成時に何百ものあいまいなオプションを提供することを好みます。この地域では、バルダーズゲート 3物事を比較的シンプルに保つ方法を知っていた、そしてキャラクターを作成する何をすべきか分かっていれば非常に速いです。しかし、もしその概念が起源そして歴史的全く馴染みのないもの、または自分の選択を確実に決めたい場合は、ここにあります。

Baldur's Gate 3 は早期アクセス中であることを忘れないでください。今後さらに多くのオリジンが導入されるか、それぞれに関連するボーナスが変更されることを期待する必要があります。

Baldur's Gate 3: 起源と歴史は何ですか?

このページには 2 つの要素が含まれています。1 つは、性別と名前によるパーソナライズされたキャラクター、またはオリジナルキャラクター(現在早期アクセスでは利用できないため、簡単に見ることができます)、そして何よりも、歴史的

それはシンプルかつ簡単で、冒険の開始前にキャラクターが占めていた職業や社会環境です。それは生涯を通じて彼に付きまとったもの(ノーブルの場合)、または彼の人生の一時期(ストリートキッドの場合)である可能性があります。これはクラスのようなものではありません。D&D5 では、たとえば次のようにすることで船乗りになれます。マジシャンまたは戦士。これをキャラクターのロールプレイと歴史のレイヤーとして考えてください。彼は生まれていないラーカーレベル1。

Baldur's Gate 3: 歴史を選択する方法は?

この歴史から、キャラクターは知識や特別な感受性を獲得し、そして何よりもスキルメインクラスはデフォルトではマスターできないため、この場合、その役割の多様性が高まります。これは特に主人公に当てはまります。たとえば、知覚と説得は、少なくとも対話やゲーム世界でできるだけ多くのオプションのロックを解除する予定がある場合、これらのいずれかを提供する歴史を促進する場合に強く必要となる 2 つのスキルです。クラスに自然にアクセスできないスキルであれば、それが良い選択になる可能性があります。

逆に、関連するスキルをすべて選択できるようにすることで、クラスの役割を強化することができます。たとえば、犯罪歴のあるローグはステルスや手品を習得し、欺瞞や知覚も選択できます。したがって、賢者の背景を持つ魔術師は、アルカナ、歴史、宗教、自然など、ほぼすべての学問分野を習得できます。この場合、最も重要な分野での自分の不足を補うために、グループの他のメンバーにさらに依存することになります。

私たちが知る限り、歴史はまだストーリーや会話の選択肢に影響を与えていません。それらは間違いなく非常に珍しいものです。ただし、特定の状況では、追加の解決策、または少なくとも情報を提供する必要があります。たとえば、嵐の真っただ中の船に乗っていることに気づいた場合、船乗りの歴史が制御を取り戻すのに役立ちます。犯罪歴は、Baldur's Gate 盗賊ギルドと連絡を取るのに役立ちます。高貴であれば、街の最高の社交界にあなたを導くことができます。現時点では、どれが最高のヒストリックであるかを言うことは不可能です。だからあまり心配しないでください早期アクセス, 判断するには、人々がゲーム全体を数回プレイするまで待たなければならないことは確かです。

Baldur's Gate 3: どの歴史を選択するか?

これまでの段落を読んだ方は、普遍的な答えはないことを理解したはずです。それはあなた次第です人種、あなたのクラスそしてどのようにプレイするつもりか。ただし、利用可能な履歴のリストと選択に関するアドバイスを以下に示します。

  • アコライト: 洞察力と宗教 -テーマに合わせて聖職者僧侶などパラディン
  • Charlatan: 欺瞞と詐欺 -グループ内のアスタリオンやドジャースとプレーする予定がない場合は、良い選択です。プレイするならそれも良い選択です。
  • 刑事: 欺瞞と裁量 -このクラスなしでドジャースでプレーするもう 1 つの選択肢。
  • ストリートキッド: 手先の巧みさと思慮深さ -ローグの三位一体における最後の選択。
  • アーティスト: アクロバットと表現 -一般的に予約されている選択肢吟遊詩人
  • 民衆の英雄 : トレーニングとサバイバル -テーマ的にレンジャーとリンクしている野蛮な
  • サベージ: アスレチックとサバイバル -レンジャーとバーバリアンにもテーマがリンクしています。
  • ギルド職人:洞察と説得 -対話中に有利になりたい場合は、非常に良い選択です。主人公にぴったり。
  • Noble: 歴史と説得 -対話に関しては職人ほど上手ではありませんが、それでも説得力を持っています。高貴であることは後々役立つ可能性が高いです。
  • 隠者: 医学と宗教 -テーマ的に関連するものドルイド僧そして僧侶たち。
  • セージ:アルカナと歴史 -テーマ的には魔術師に関連しており、魔術師そしてでウォーロック。これは、彼の知識のおかげで、後の多くの対話ややり取りで非常に役立つ可能性が高い歴史の1つです。これはアルカナのロックを解除する唯一の履歴でもあり、多くの状況で非常に役立ちます。
  • セーラー: アスレチックと知覚 -知覚を解き放つ唯一の歴史。これはエルフ以外の人にとっても良い選択になります。