Baldur's Gate 3: 最高のスキル、マスタリー

ベテランであっても、ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版テーブルトップでプレーする場合、またはライセンスの最初のゲームのエキスパートである場合、どれを選択するのが最適なスキルかを判断するのは簡単ではありません。それは、今後私たちを待ち受ける状況に大きく左右されるからです。バルダーズゲート 3、ストーリーだけでなくゲームプレイの方向性も。テーブルの上のようなもので、スキルは状況に応じて重要な場合もあれば役に立たない場合もあります。しかし、数十時間後、早期アクセス、少なくとも第 1 幕については、これがどのようなものになるかについては確かなアイデアがあります。この傾向は一般的に続くはずです。また、このリストを理解し、必要に応じて自分で選択できるように、すべてがどのように機能するかについても説明します。

Baldur's Gate 3: スキルを多様化し、仲間を無視しないでください

問題の核心に入る前に、Baldur's Gate 3 には単独の冒険ではなくグループの冒険が含まれることを明確にしましょう。主人公はすべてを知っていることや、1 つのプレイ方法を選択して他のすべての選択肢を無視することを期待されているわけではありません。ザ仲間あなたが同行することを選択した人たちは独自のスキルを持っており、必要に応じてあなたのために対話をリードすることもできます。また、状況に応じて別の仲間を連れてくるために、仲間にキャンプに留まるように命令することもできます。

こうすることで、ゲーム内のスキルの大部分を利用できるようになります。そうは言っても、いくつかのスキルはできるだけ多くのキャラクターに持つと便利ですが、他のスキルは主人公に特化して持つことが特に重要です。したがって、重要性の高い順にリストします。これは明らかに主観的なものですが、ゲームの経験とゲームの使用頻度に基づいています。

クラスごとに選択できるスキルが異なることに注意してください。を選択する必要がある場合があります。起源あなたが望むスキルを提供する特定のもの。

どのスキルが使用されているか、またボーナス、ペナルティ、およびそれらを使用する会話の修飾子を確認できます。

Baldur's Gate 3: スキルマスタリーとは何ですか?

2 番目の括弧を開いて、すべてのキャラクターがすべてまたはほぼすべてのアクションを試行できるが、関連付けられた特性に応じてボーナスまたはペナルティがあることを明確にしましょう。たとえば、運動能力の強さや説得力のカリスマなどです。スキルを習得すると、ダイスロールにボーナス (最低 +2) が与えられ、成功の可能性が高くなります。このボーナスはレベルが上がるにつれて増加し、最大 +4 まで上がります。また、次のような特定のクラス ボーナスで乗算することもできます。ドジャーまたは開催されました。これらすべての要素を組み合わせることで、このスキルのロールで成功する可能性が大幅に高まります。したがって、以下に示すのは、リストから選択するか、自動的に習得する種族やクラスを選択して、習得するのに最適なスキルのリストです。

Baldur's Gate 3: スキルリスト

ここでは、最も役立つと思われるスキルから順にリストします。

スキル - S レベル

このカテゴリのスキルは、冒険を最大限に楽しむための基礎であり、スキルなしで行うことは、難易度の点でも、探索する内容の点でも、ひどい目に遭うことを意味します。

認識(知恵):間違いなくスキルの絶対女王。トラップ、待ち伏せ、細部、秘密の通路や隠された宝物、さらには新しいクエストを開始できる要素を検出する場合でも、このツールを非常に頻繁に使用します。それがなければ、文字通り何十ものチャンスを逃し、大量の死の罠に陥ることになります。良い点は、認識ロールがいつ行われたか、いつ失敗したかをゲームが教えてくれるということです。一般に、グループのメンバー全員にロールが許可されており、多くの場合、少なくとも 1 つ成功することができます (常にではありません)。これにより、アスタリオンのような別のキャラクターに依存することもできます。いずれにせよ、認識ロールが失敗するたびにゲームをロードしなければならないのは耐えられません。エルフはデフォルトでこのスキルを持っており、すべてのキャラクターに役立ちます。ザならず者吟遊詩人ラーカーズドルイド僧など聖職者このスキルを習得するのに特に適しています。

説得力(カリスマ性):もう一つの普遍的なスキル、今回は対話の中にあります。説得を行うことで、ほとんどどんな状況からでも抜け出すことができ、NPC を自分の目的に結集させることで、ストーリーを自分の望む方向に簡単に導くことができます。これは、親切で比較的平和な人を演じるのに最適なスキルですが、邪悪な目的を達成するためにも使用できます。また、このスキルは主人公に対して(知覚よりも)はるかに役立つという事実にも触れておきます。なぜなら、仲間があなたの意見に従うように、または仲間にそれを使用する必要があることが非常に多いためです。彼らの秘密をあなたに明らかにし、ひいてはあなたの関係を進展させるのに役立ちます。このスキルがナンバーワンではない唯一の理由は、脅迫や幼虫の使用、または後で誰かを説得するための新たな機会など、代替手段が頻繁にあるからです。主人公にとってこれらは基本的なものですが、吟遊詩人魔術師ウォーロック、などパラディン高いカリスマスコアでそれを最もよくマスターできる人。

スキル - A レベル

この段階のスキルは非常に便利で、持っていたほうが良いのは間違いありませんが、以前のスキルとは比較できません。

欺瞞と脅迫 (カリスマ性):Persuasion よりも少し稀な代替手段であり、場合によってはマイナスの影響を与える可能性があるため、これらが一緒にまとめられてランキングで下位にある理由が説明されています。衛兵に対してあからさまに嘘をつき、ゴブリンを威嚇するのは問題ありませんが、仲間に対しては問題が生じる可能性があります。カリスマベースであるため、同じクラスが有利ですが、これらは依然として次のような野蛮人にとっては良い投資です。ウォリアーズなど野蛮人、同様にトリックスターのようなドジャー

スライハンド (器用さ):対話中に使用されることは非常にまれですが、ドジャー、吟遊詩人、またはグループ内でそれらの代わりをするキャラクターによって広範囲に使用される恐るべきスキルです。これは、NPC や商人から気づかれずにすべての金や商品を奪うために使用されます。これにより、特に「失敗」の場合にロードアウトを悪用した場合、非常に迅速に非常に裕福になり、十分な装備を得ることができます。その用途はそれだけにとどまらず、スライ オブ ハンドは鍵開けや罠の解除にも使用されます。 Vault の内容にアクセスできないことほどイライラすることはありません。器用さのスコアが高いクラスであればどれでも適しており、クラスはたくさんあります。このスキルが S ティアにない理由は、かなりの数の代替手段があるためです。ドアやトランクには鍵が付いていることが多いです。ドアも影響を受けずに破壊することができます (ただし、宝箱は破壊できません)。罠は、発射物、呪文、または任意のオブジェクトを使用して、遠くから解除できます。大きなチェストやドアには、Sleight of Hand を使用しない特別なメカニズムが付いていることがよくあります。

スキル - B レベル

さまざまな分野で定期的に役立つ便利なスキル。これらはあなたの生活を全般的に楽にし、時折チャンスを与えてくれるので、手元に置いておくと良いでしょう。

調査 (インテリジェンス) :このスキルは、状況を客観的に分析し、追加の、より簡単な、またはより収益性の高いソリューションを実現するために使用されます。たとえば、解決策を提供したり、ダイスロールで有利な別のスキルの使用を許可したりすることができます。のみマジシャンデフォルトで完全に収益を上げることができますが、次のような他のクラス泥棒そして開催されましたそれを世話することができます。

アルカナ(知性):あなたは定期的に魔法、奇妙な装置、呪文、幻想、または珍品に遭遇します。それらの用途や性質はアルカナで説明でき、多くの場合、新しい解決策が開かれたり、それらを使用できるようになります。もう一度言いますが、マジシャン通常は正常ですが、それが失敗すると、ウォーロックまたは魔術師それを世話することができます。

洞察力(知恵):会話中に光るもう一つのスキル。これにより、誰かがあなたに嘘をついているか、騙そうとしているかを客観的に判断できるため、正しい判断を下すのに役立ちます。これにより、特に仲間との会話のオプションが追加されることがありますが、これはかなりまれです。繰り返しになりますが、たとえ対話の達人であるキャラクターを補完するものであっても、クレリック、ドルイド、レンジャーなど、デフォルトで知恵を持つクラス向けです。

ステルス/ステルス (器用さ):現時点では、Baldur's Gate 3 はステルス性を管理するために照明管理システムとカラー表示された視野を使用しています。したがって、キャラクターが視界を通過するのを発見されそうな場合にのみ、裁量が働きます。上手にプレイするか、透明化などの呪文を使用すれば、ほとんどの場合は透明化なしでも大丈夫です。これは実際に、発見されずにローグと急所攻撃で敵のグループを暗殺するために使用されます。これは手ごわいものであり、他のクラスがドントではないため、このスキルがランキングの最下位に追いやられていないという事実を正当化します。本当に使いません。おそらくこれは、早期アクセスの進化とともに変わるでしょう。

陸上競技 (強さ):道をふさぐ障害物を押したり、瓦礫の下敷きになった人を救出したりするなどの物理的な離れ技を行うために使用されます。ただし、これは非常にまれです。実際には、これは主に、キャラクターが下に大きくジャンプした後に馬鹿みたいにクラッシュするかどうかを判断するために使用されます。失敗した場合はダメージを受け、数秒間動けなくなります。危険を伴うので、戦闘中はそのような操作を避けるのが最善です。

スキル - C レベル

このリストにあるスキルは、使用頻度が低すぎるか、影響力が少なすぎます。

トレーニング (知恵):Persuasion の珍しいバージョンですが、動物向けです。上記のスキルと同様に、これは非常に興味深い機会をもたらしますが、その使用も非常にまれであるため、このランキングで低い理由が説明されています。ザラーカーズドルイド僧など聖職者それを最大限に活用します。

医学(知恵):治癒魔法や治癒ポーションが普及した世界では、薬の使用は限られている。それを活用する機会はあまり見つかりませんでした。ただし、このような場合には非常に役に立ちました。

歴史 (知性) / 宗教 (知性) / 自然 (知性) / 生存 (知恵):これらのスキルは、何よりもプレイヤーに情報を提供するのに役立ちます。彼らは対話中に特別な反応を解除することもありますが、状況を大きく前進させることはありませんでした。

アクロバット (器用さ):投げの種類はゲーム内では報告されていませんが、アクロバットは機会攻撃や、グリースや蔓などの特定の地面効果を回避するのに役立つようです。現在、離脱の飛躍により、ボーナスアクションと引き換えに機会攻撃を回避することが(あまりにも)簡単になっています。他のケースでは、これを手動で回避する方法があるとしても、これは確かに便利です。また、将来のパッチでは、敵が地上でエリア効果を悪用することが少し減ると予想する必要があります。

スキル - D レベル

この最後のリストにあるスキルはほとんど役に立ちません。

表現 (カリスマ性):現在ゲームに存在しないクラスである吟遊詩人をプレイしていない限り、このスキルはほとんど役に立ちません。見つかった道具は壊れており、説得、脅迫、欺瞞に代わる貧弱な手段にしか過ぎません。